1988 in Japan, 1990 in den USA und 1991 schlieĂlich in Europa fĂŒr das NES erschienen, stellt Super Mario Bros 3 den logischen Nachfolger zum kultigen ersten Teil dar, nachdem SMB2 bekanntlich ja völlig andere Wege ging. SMB3 kann man ruhig als den wichtigsten Teil der Mario Serie betrachten, denn fast alle der bis heute fĂŒr die Serie typischen Elemente tauchten hier zum ersten Mal auf. Wenn man so möchte könnte man durchaus behaupten, dass alle spĂ€teren Mario Games bis heute lediglich Variationen und Erweiterungen des Gameplays und der Ideen dieses Teils darstellen. Deshalb genieĂt SMB 3 ja auch bis heute einen wahnsinnig guten Ruf.
Trotzdem ist SMB3 nicht mein Lieblingsteil, fast schon im Gegenteil. Diesen Teil habe ich neben SMB2 sicher am wenigsten von allen Mario Spielen gespielt (Halt, stimmt nicht: Super Mario Sunshine ist bis auf ein kurzes Testanspielen recht unauffĂ€llig an mir vorbei gegangen). Das hat einige GrĂŒnde, einer davon ist sicher, dass ich niemals selber einen NES besessen habe.
Der wahrscheinlich ausschlaggebendste Grund war aber der riesengroĂe Umfang und die nicht vorhandene Speicherfunktion. Klar, es gibt in SMB3 einige Möglichkeiten, AbkĂŒrzungen zu nehmen, aber irgendwie Ă€nderte das nichts daran, dass mich das Spiel bis heute irgendwie nie dauerhaft motivieren konnte. Schade eigentlich, denn eigentlich gibtâs auĂer der Sache mit dem Umfang und dem Speichern kaum etwas auszusetzen. Tja, dĂŒrfte halt einfach Geschmackssache sein..
Sorry an alle SMB3 Liebhaber: Es ist einfach nicht mein Spiel. Trotzdem weiĂ ich sehr zu schĂ€tzen, wie wichtig es fĂŒr die Mario Serie war, wie groĂartig es unabstreitbar ist und welchen spielerischen und Gameplaytechnischen Meilenstein es bis heute darstellt. Deswegen gibtâs von mir ausnahmsweisen trotzdem auch die Höchstwertung.
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humerisches Fazit:
79 – 90%
Das Fehlen einer Speicherfunktion kann einem das ganze Spiel vermiesen, welches gerade durch seinen mĂ€chtigen Umfang, seiner nahezu perfekten Spielbarkeit und seinen revolutionĂ€ren (und bis heute gĂŒltigen) Gameplay Elementen begeistern kann.
[Artikel @ Wikipedia]
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