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	<title>humepage.at - home of the hume &#187; games</title>
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	<description>Creator.Blogger.Madman.</description>
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		<title>Next-Gen Chronicles</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
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		<category><![CDATA[Next-Gen Chronicles]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Erinnerungsvermögen der Leute ist in der Regel sehr kurz. Und das bißchen, an das man sich dann erinnert, ist halt oft ein klein wenig verklärt. Das brachte mich auf die Idee der “Next-Gen Chronicles” Artikelserie, mit der ich versuchen werde, sämtliche relevanten News, Prognosen, Einschätzungen, Leaks etc. der kommenden Videospiel-Konsolen zu sammeln.</p>
<p [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Erinnerungsvermögen der Leute ist in der Regel sehr kurz. Und das bißchen, an das man sich dann erinnert, ist halt oft ein klein wenig verklärt. Das brachte mich auf die Idee der “<strong>Next-Gen Chronicles</strong>” Artikelserie, mit der ich versuchen werde, sämtliche relevanten News, Prognosen, Einschätzungen, Leaks etc. der kommenden Videospiel-Konsolen zu sammeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn die Konsolen dann einmal auf dem Markt sind, ist es sicher eine interessante Sache, die trockenen Fakten mit den eigenen Erinnerungen abzugleichen. Schließlich war ja auch bis vor kurzem jeder davon überzeugt, dass der 3DS ein totaler Flop ist, oder? <img src="../wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p style="text-align: justify;">Und hier geht&#8217;s zum jeweiligen Artikel:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><a href="../8398"><strong>PSVita</strong></a></span> | <span style="font-size: large;"><a href="../8387"><strong>WiiU</strong></a></span> | <span style="font-size: large;"><strong><a href="../8402"><strong>XBOX 720</strong></a></strong></span> | <span style="font-size: large;"><a href="../8409"><strong>PS4</strong></a></span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=8439&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Next-Gen Chronicles: PSVita</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:26:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Next-Gen Chronicles]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">PSVita &#124; WiiU &#124; XBOX 720 &#124; PS4</p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>

27.01.2011
Sony stellt die &#8220;NGP&#8221; (Next Generation Portable&#8221;) vor.
06.07.2011
Auf der E3 wird der Name &#8220;PSVita&#8221; vorgestellt.
16.09.2011
PSVita ist region free [Quelle]

13.09.2011
Die PSVita wird in Japan am 17.12.2011 erscheinen [Quelle]
12.10.2011
Alle Retail Games auch als PSN Version, Free-2-Play ist gewollt [Quelle]

19.10.2011
Die PSVita wird außerhalb Japans am 22.02.2012 erscheinen
Preise: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright  wp-image-8399" title="PSVita" src="http://www.humepage.at/upload/pix//PSVita.jpg" alt="" width="180" height="90" /><span style="font-size: large;"><a href="../8398"><strong>PSVita</strong></a></span> | <span style="text-decoration: underline;"><a href="../8387">WiiU</a></span> | <span style="text-decoration: underline;"><a href="../8402">XBOX 720</a></span> | <span style="text-decoration: underline;"><a href="../8409">PS4</a></span></p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>27.01.2011</strong><br />
Sony stellt die &#8220;NGP&#8221; (Next Generation Portable&#8221;) vor.</li>
<li><strong>06.07.2011</strong><br />
Auf der E3 wird der Name &#8220;PSVita&#8221; vorgestellt.<span id="more-8398"></span></li>
<li><strong>16.09.2011</strong><br />
PSVita ist region free <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.joystiq.com/2011/09/16/ps-vita-is-region-free/" target="_blank">Quelle</a>]</span><br />
<strong></strong></li>
<li><strong>13.09.2011</strong><br />
Die PSVita wird in Japan am 17.12.2011 erscheinen <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://psp.ign.com/articles/119/1194248p1.html" target="_blank">Quelle</a>]</span></li>
<li><strong>12.10.2011</strong><br />
Alle Retail Games auch als PSN Version, Free-2-Play ist gewollt <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/37850/GDC_Online_Sony_Confirms_DayAndDate_Downloads_FreeToPlay_Support_For_Vita.php" target="_blank">Quelle</a>]</span><br />
<strong></strong></li>
<li><strong>19.10.2011</strong><br />
Die PSVita wird außerhalb Japans am 22.02.2012 erscheinen<br />
Preise: Wifi 250,- Euro, 3G/Wifi 300,- Euro <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://blog.eu.playstation.com/2011/10/19/playstation-vita-launches-from-22-february-2012/" target="_blank">Quelle</a>]</span></li>
<li><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="font-size: small;">21.10.2011</span></strong><br />
<span style="font-size: small;">Auch die Speicherkarten-Versionen von Spielen benötigen zwingend eine Memory Card</span> [<a href="http://www.vg247.com/2011/10/21/report-specific-vita-games-to-require-memory-card-for-saving/" target="_blank">Quelle</a>]</span></li>
<li><strong>17.12.2011</strong><br />
Die PSVita erscheint in Japan. Es werden in der ersten Woche nur 325.000 Stück verkauft.<br />
Die Verkäufe sinken in der nächsten Woche auf nur 70.000 Stück. <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://psp.ign.com/articles/119/1194248p1.html" target="_blank">Quelle</a>]</span></li>
<li><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: small;"><strong>12.01.2012</strong></span><br />
<span style="font-size: small;"> Sony: &#8220;Der erfolgreiche 3DS beweist, dass es einen Markt für dedizierte Gaming Handhelds gibt&#8221;.</span> [<a href="http://www.mcvuk.com/news/read/3ds-performance-has-confounded-naysayers-says-sony/089678" target="_blank">Quelle</a>]</span></li>
<li><span style="font-size: small;"><strong><span style="font-size: small;">19.01.2012</span></strong><br />
<span style="font-size: small;">Die wöchentlichen Verkaufszaheln in Japan sinken auf 18.300 Stück<br />
(Vorwoche: 43.000 Stück)</span><span style="font-size: x-small;"> [<a href="http://www.videogameszone.de/PlayStation-Vita-PS-Vita-Misc-Hardware-235295/News/PS-Vita-Verkaufszahlen-in-Japan-rutschen-unter-die-PSP-Nintendo-3DS-weiter-vorn-864528/" target="_blank">Quelle</a>]</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="font-size: small;">28.01.2012</span></strong><br />
<span style="font-size: small;">Geekrevolt.com nennt die Vita &#8220;Best Handheld ever&#8221;</span> [<a href="http://geekrevolt.com/2012/01/28/progress-report-a-month-with-the-ps-vita-best-handheld-ever-but-it-needs-a-few-tweaks/" target="_blank">Quelle</a>]<br />
</span></span></li>
<li><span style="font-size: small;"><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="font-size: small;">30.01.2012</span></strong><br />
<span style="font-size: small;">Monster Hunter für PSVita &#8220;kommt in den nächsten Monaten&#8221;</span> [<a href="http://www.games-news.de/go/monster_hunter_kommt_fuer_die_playstation_vita/768117/monster_hunter_kommt_fuer_die_playstation_vita.html?url=%2Fnl%2Fplaystation_vita_monster_hunter_ableger_noch_fuer_2012_geplant%2F768087%2Fplaystation_vita_monster_hunter_ableger_noch_fuer_2012_geplant.html" target="_blank">Quelle</a>]<br />
<span style="font-size: small;">Gamasutra: &#8220;PSVita wird die Verkaufszahlen der PSP nicht erreichen&#8221;</span> [<a href="http://www.gamasutra.com/view/news/39843/Looking_toward_Vitas_future_by_examining_PSPs_past.php" target="_blank">Quelle</a>] </span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">&#8211;<br />
<span style="font-size: x-small;">Letztes Update: 01.02.2012</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Ich startete am 28.01.2012 mit meinen Aufzeichnungen, alle früheren Fakten sind deshalb nicht so detailliert ausgearbeitet und stellen nur die wichtigsten Ereignisse dar. Ich werde die &#8220;Next-Gen Chronicles&#8221; Artikel laufend bearbeiten und erweitern, es kann also nicht schaden, öfters mal herzuschauen <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></span></p>
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		<item>
		<title>Next-Gen Chronicles: WiiU</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:26:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Next-Gen Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[WiiU]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">PSVita &#124; WiiU &#124; XBOX 720 &#124; PS4 </p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>

25.04.2011
Nintendo gibt bekannt, an einem Wii Nachfolger (&#8220;Project Cafè&#8221;) zu arbeiten.
07.06.2011
Die WiiU wird auf der E3 vorgestellt.
Der Aktienwert fällt um 7,5%
08.09.2011
Leak: WiiU technisch völlig unausgereift und chaotische Entwicker Zustände [Quelle]
27.10.2011
Iwata gibt bekannt, die WiiU auf der E3 2012 final vorzustellen.
Fehler des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-8390" title="wiiu" src="http://www.humepage.at/upload/pix//wiiu.jpg" alt="" width="178" height="110" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="../8398">PSVita</a></span> | <span style="font-size: large;"><a href="../8387"><strong>WiiU</strong></a></span> | <span style="text-decoration: underline;"><a href="../8402">XBOX 720</a></span> | <span style="text-decoration: underline;"><a href="../8409">PS4 </a></span></p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>25.04.2011</strong><br />
Nintendo gibt bekannt, an einem Wii Nachfolger (&#8220;Project Cafè&#8221;) zu arbeiten.</li>
<li><strong>07.06.2011</strong><br />
Die WiiU wird auf der E3 vorgestellt.<br />
Der Aktienwert fällt um 7,5%<span id="more-8387"></span></li>
<li><strong>08.09.2011</strong><br />
Leak: WiiU technisch völlig unausgereift und chaotische Entwicker Zustände <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.industrygamers.com/news/wii-u-hardware-in-development-hell---report/" target="_blank">Quelle</a>]</span></li>
<li><strong>27.10.2011</strong><br />
Iwata gibt bekannt, die WiiU auf der E3 2012 final vorzustellen.<br />
Fehler des 3DS sollen bei der WiiU vermieden werden.</li>
<li><strong>13.11.2011<br />
</strong>Leak:  EA&#8217;s Origin auf WiiU? &#8220;only a massive western company such as EA understands what is needed to make an online service attractive to western gamers&#8221; <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://wiiugo.com/exclusive-ea-origin-to-be-a-key-element-of-nintendos-online-strategy/" target="_blank">Quelle</a>] </span></li>
<li><strong>03.12.2011</strong><br />
Gerücht: 3Ghz PowerPC based 45nm CPU, 768MB + 1GB RAM<br />
2 Controller doch möglich. <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.computerandvideogames.com/328318/wii-u-tech-specs-leaked-via-japanese-developer/" target="_blank">Quelle</a>]</span></li>
<li><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="font-size: small;">08.01.2012</span></strong><br />
<span style="font-size: small;">Die WiiU wird eine Art Appstore bekommen und als eReader taugen. </span>[<a href="http://wiiuupdates.com/2012/01/wiui-app-store/" target="_blank">Quelle</a>]<br />
</span></li>
<li><strong>10.01.2012</strong><br />
WiiU ist auf CES anspielbar. Material ist aber identisch mit dem der letzten E3.</li>
<li><strong>25.01.2012</strong><br />
Leak: Neue Wii Devkits sind deutlich performanter.<span style="font-size: x-small;"> [<a href="http://www.nintendoenthusiast.com/2012/01/25/rumor-roundup-the-real-deal-with-the-wii-dev-kits-retro-star-fox-rocksteady-tmnt-and-more/" target="_blank">Quelle</a>] </span></li>
<li><strong>26.01.2012</strong><br />
WiiU wird weltweit Ende 2012 erscheinen.<br />
Nintendo macht in den letzten 9 Monaten 473 Mio. Euro Nettoverlust.</li>
<li><strong>27.01.2012</strong><br />
Nintendo Network wird vorgestellt.<br />
Der Controller soll NFC Technik erhalten.<br />
Es wird Spiele zum Downloaden geben.<br />
Eine eingebaute Festplatte ist jedoch eher unwahrscheinlich.<br />
Gerüchte über eine Namensänderung der WiiU gehen um.</li>
<li><strong>30.01.2012</strong><br />
IGN: &#8220;Don&#8217;t Worry About Nintendo&#8221;<span style="font-size: x-small;"> [<a href="http://wii.ign.com/articles/121/1217476p1.html?RSSwhen2012-01-30_072700&amp;RSSid=1217476" target="_blank">Quelle</a>] </span></li>
<li><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="font-size: small;">31.01.2012</span></strong><br />
<span style="font-size: small;">WiiU wird keine DVDs und Blurays abspielen können.</span><br />
<span style="font-size: small;">Nur Wii Spiele, aber keine GameCube Spiele abwärtskompatibel.</span> [<a href="http://www.nintendofront.de/videos-1019-1840-Wii_U.html" target="_blank">Quelle</a>]<br />
<span style="font-size: small;">Team Ninja: WiiU Hardware wird ständig verbessert und sei sehr<br />
einfach zu programmieren <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-31-wii-u-hardware-changing-constantly-says-team-ninja" target="_blank">Quelle</a>]</span></span><br />
</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">&#8211;<br />
<span style="font-size: x-small;">Letztes  Update: 01.02.2012</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Ich startete am 28.01.2012 mit meinen Aufzeichnungen, alle früheren Fakten sind deshalb nicht so detailliert ausgearbeitet und stellen nur die wichtigsten Ereignisse dar. Ich werde die &#8220;Next-Gen Chronicles&#8221; Artikel laufend bearbeiten und erweitern, es kann also nicht schaden, öfters mal herzuschauen <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=8387&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Next-Gen Chronicles: Xbox 720</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:26:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Next-Gen Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">PSVita &#124; WiiU &#124; XBOX 720 &#124; PS4 </p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>

27.01.2011
Spekulation: Xbox 720 kommt bereits 2012
Hardware: Quad Core, 4GB Ram, Bluray, 750GB HDD  [Quelle]

20.04.2011
PS4 und Xbox720 werden nicht vor 2014 erscheinen [Quelle]

11.08.2011
Prozessoren, speziell für Grafik, Sound, KI, Physik, Encrypting und Kinect [Quelle]

25.01.2012
Gerücht: Next Xbox spielt Blu-Ray Disks ab und verhindert Verwendung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright  wp-image-8403" title="xbox720" src="http://www.humepage.at/upload/pix//xbox720.jpeg" alt="" width="112" height="112" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/8398"><span style="text-decoration: underline;">PSVita</span></a> | <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/8387">WiiU</a></span> | <a href="http://www.humepage.at/8402"><span style="font-size: large;"><strong>XBOX 720</strong></span></a> | <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/8409">PS4 </a></span></p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>27.01.2011</strong><br />
Spekulation: Xbox 720 kommt bereits 2012<br />
Hardware: Quad Core, 4GB Ram, Bluray, 750GB HDD <span style="font-size: x-small;"> [<a href="http://videogames.gameguidedog.com/news/microsoft-xbox-720-already-positioned-preemptive-fire-at-an-anticipated-ps4-launch/" target="_blank">Quelle</a>]</span><br />
<strong></strong></li>
<li><strong>20.04.2011</strong><br />
PS4 und Xbox720 werden nicht vor 2014 erscheinen <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://kotaku.com/5794000/microsoft-and-sony-targeting-2014-for-new-consoles-leaving-nintendo-in-the-clear" target="_blank">Quelle</a>]</span><br />
<strong></strong></li>
<li><strong>11.08.2011</strong><br />
Prozessoren, speziell für Grafik, Sound, KI, Physik, Encrypting und Kinect <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://forums.highdefdigest.com/game-room/121015-xbox-loop-codename-720-a.html" target="_blank">Quelle</a>]</span><br />
<strong></strong></li>
<li><strong>25.01.2012</strong><br />
Gerücht: Next Xbox spielt Blu-Ray Disks ab und verhindert Verwendung von Gebrauchtspielen. <span style="font-size: x-small;"> [<a href="http://kotaku.com/5879202/sources-the-next-xbox-will-play-blu+ray-may-not-play-used-games-and-will-introduce-kinect-2" target="_blank">Quelle]</a>  <span id="more-8402"></span></span></li>
<li><span style="font-size: x-small;"><strong><span style="font-size: small;">30.01.2012</span></strong><br />
<span style="font-size: small;">Microsoft: &#8220;2012 wird keine neue Xbox vorgestellt&#8221; <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.develop-online.net/news/39631/Next-Xbox-not-set-for-E3-2012-Microsoft-claims" target="_blank">Quelle</a>]</span></span><br />
</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">Letztes Update: 30.01.2012</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Ich startete am 28.01.2012 mit meinen Aufzeichnungen, alle früheren Fakten sind deshalb nicht so detailliert ausgearbeitet und stellen nur die wichtigsten Ereignisse dar. Ich werde die &#8220;Next-Gen Chronicles&#8221; Artikel laufend bearbeiten und erweitern, es kann also nicht schaden, öfters mal herzuschauen <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=8402&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Next-Gen Chronicles: PS4</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:25:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[Next-Gen Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Play Station 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">PSVita &#124; WiiU &#124; XBOX 720 &#124; PS4</p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>

20.04.2011
PS4 und Xbox720 werden nicht vor 2014 erscheinen. [Quelle]

10.01.2012
Nachdem Gerüchte über eine Vorstellung der PS4 auf der E3 2012 aufgekommen sind, dementiert Sony: An 10-Jahres Lebensspanne der PS3 wird festgehalten, es gibt keine Pläne einer Ankündigung auf der E3. [Quelle]

<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<p [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright  wp-image-8411" title="PS4" src="http://www.humepage.at/upload/pix//PS4.jpeg" alt="" width="104" height="111" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="../8398">PSVita</a></span> | <span style="text-decoration: underline;"><a href="../8387">WiiU</a></span> | <span style="text-decoration: underline;"><a href="../8402">XBOX 720</a></span> | <span style="font-size: large;"><a href="../8409"><strong>PS4</strong></a></span></p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>20.04.2011</strong><br />
PS4 und Xbox720 werden nicht vor 2014 erscheinen.<span style="font-size: x-small;"> [<a href="http://kotaku.com/5794000/microsoft-and-sony-targeting-2014-for-new-consoles-leaving-nintendo-in-the-clear" target="_blank">Quelle</a>]</span><br />
<strong></strong></li>
<li><strong>10.01.2012</strong><br />
Nachdem Gerüchte über eine Vorstellung der PS4 auf der E3 2012 aufgekommen sind, dementiert Sony: An 10-Jahres Lebensspanne der PS3 wird festgehalten, es gibt keine Pläne einer Ankündigung auf der E3. <span style="font-size: x-small;">[<a href="http://blogs.wsj.com/digits/2012/01/10/sony-doesnt-plan-to-unveil-a-new-playstation-at-key-trade-show/?mod=WSJBlog" target="_blank">Quelle</a>]<span id="more-8409"></span></span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><em><span style="text-decoration: underline;">Anmerkung</span>: Ich startete am 28.01.2012 mit meinen Aufzeichnungen, alle früheren Fakten sind deshalb nicht so detailliert ausgearbeitet und stellen nur die wichtigsten Ereignisse dar. Ich werde die &#8220;Next-Gen Chronicles&#8221; Artikel laufend bearbeiten und erweitern, es kann also nicht schaden, öfters mal herzuschauen <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=8409&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Meine POLYGON Nominierungen 2011</title>
		<link>http://www.humepage.at/8296</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 18:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: justify;">(Fast) pünktlich zum Jahresende ruft das Spieleblog POLYNEUX zum POLYGON auf und sucht die Lieblingsspiele deutschsprachiger Spieleblogs. Natürlich bin ich mit der humepage da auch wieder vertreten, obwohl ich beim Durchsehen der Spiele Releases 2011 erneut bemerkt hatte, wie wenig aktuelle Spiele ich retrovertierter Alt-Zocker doch eigentlich nur gespielt habe.</p>
<p style="text-align: justify;">Nichts desto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright  wp-image-8299" title="polyneux2011" src="http://www.humepage.at/upload/pix//polyneux2011.jpg" alt="" width="222" height="106" /></p>
<p style="text-align: justify;">(Fast) pünktlich zum Jahresende ruft das Spieleblog <em><a href="http://www.polyneux.de" target="_blank">POLYNEUX</a></em> zum <em><a href="http://www.polyneux.de/archiv/562-polygon-die-lieblingsspiele-der-deutschen-spieleblogs-2011.html" target="_blank">POLYGON</a></em> auf und sucht die Lieblingsspiele deutschsprachiger Spieleblogs. Natürlich bin ich mit der humepage da <em><a href="http://www.humepage.at/6398">auch wieder</a></em> vertreten, obwohl ich beim Durchsehen der <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/2011_in_video_gaming" target="_blank">Spiele Releases 2011</a></em> erneut bemerkt hatte, wie wenig aktuelle Spiele ich retrovertierter Alt-Zocker doch eigentlich nur gespielt habe.</p>
<p style="text-align: justify;">Nichts desto trotz konnte ich aber doch eine kleine Liste meiner persönlichen Topspiele 2011 zusammenkratzen, auch wenn es sich dabei eigentlich eh so gut wie um alle selbst gezockten 2011-er Titel handelt <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Ich freue mich auf ein hoffentlich aktuelleres Spielejahr 2012 und man sieht sich spätestens beim POLYGON 2012!</p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Portal 2 (PS3)</strong></span><br />
Genau wie Portal 1 schaffte es auch der Nachfolger, mich durch seine<span id="more-8296"></span> cleveren Rätsel und seine konsequente Inszenierung von vorne bis hinten zu faszinieren. Und das, obwohl ich den Co-Op Part noch gar nicht ausprobiert habe <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Super Mario 3D Land (3DS)</strong></span><br />
Der Pflichtkauf, der quasi im Alleingang die schiere Existenz des 3DS rechtfertigt. Liebevoll, kreativ, abwechslungsreich und nahezu perfekt. Aus, Punkt.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Mario Kart 7 (3DS)</strong></span><br />
Der Funracer schaffte das Kunststück, die sehr guten DS und Wii Mario Karts noch um eine kleine Spur zu übertreffen. Mario Kart Pur. Spielspaß pur.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">Ghost Trick &#8211; Phantom Detective (DS)</span></strong><br />
Ein ausgeklügeltes Spielprinzip, wunderbare Animationen, liebenswerte Charaktere und eine interessante Story schafften es kurz vor dem Release des 3DS noch ein letztes mal, dass ich meinen DSi tagelang nicht mehr aus der Hand legen wollte.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Zelda &#8211; Skyward Sword (Wii)</strong></span><br />
Ein großartiges und (Nintendo typisch) liebevolles Abenteuer mit großteils grandioser Motion-Steuerung, das mich über 40 Stunden lang an die Wii gefesselt hatte, aber meine Ansprüche an einen Zelda-Titel dann doch nicht ganz erfüllt hat.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">Dead Space 2 (Xbox 360)</span></strong><br />
Die solide Fortsetzung des überragenden ersten Teils war insgesamt eine großartige Horror-Achterbahnfahrt, obwohl ich es streckenweise dann doch etwas zu über-inszeniert fand.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Corpse Party (PSP)</strong></span><br />
DIE Überraschung kurz vor Jahresende! Das PSP (!) Horrorgame im Anime Stil und 16Bit Gewand begeistert durch großartige Musik, eine spannende Geschichte und für ein 2D Game überraschend packende Horror-Stimmung, auch wenn einige spielerische Schwächen nicht zu leugnen sind.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Gears Of War 3 (Xbox 360)</strong></span><br />
Der Abschluss der Saga rund um Marcus Fenix hatte großartige Momente und war wie erwartet perfekt steuerbare AAA-Action Kost, konnte aber den Abwechslungsreichtum von Teil 2 nicht mehr wiederholen und erreichte leider auch nicht mehr den Charme des ersten Teils.</p>
<p style="text-align: justify;">
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=8296&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Wertungsdiskussion 3.0: Die Bereichswertung.</title>
		<link>http://www.humepage.at/7791</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 19:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[Bereichswertung]]></category>
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		<category><![CDATA[Wertungsdiskussion]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit Jahren wird unter Journalisten, Bloggern und Gamern über die Sinnhaftigkeit von Spielewertungen diskutiert &#8211; die so genannte Wertungsdiskussion. Kann eine Prozentzahl die Qualität eines Spieles wiedergeben? Können 5/5 Sterne oder 10 von 10 Punkten dem Leser vermitteln, wie gut oder wie schlecht ein Spiel ist? Die Kritiker solcher Wertungssysteme argumentieren damit, dass [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//metacritics.jpg" rel="lightbox[7791]"><img class="alignright size-medium wp-image-7805" style="margin: 0px 12px;" src="http://www.humepage.at/upload/pix//metacritics-300x285.jpg" alt="" width="135" height="128" /></a>Seit Jahren wird unter Journalisten, Bloggern und Gamern über die Sinnhaftigkeit von Spielewertungen diskutiert &#8211; die so genannte Wertungsdiskussion. Kann eine <strong>Prozentzahl</strong> die Qualität eines Spieles wiedergeben? Können <strong>5/5 Sterne</strong> oder <strong>10 von 10 Punkten</strong> dem Leser vermitteln, wie gut oder wie schlecht ein Spiel ist? Die Kritiker solcher Wertungssysteme argumentieren damit, dass ein Spiel nicht objektiv bewertet werden kann, weil es so gut wie jeder Spieler auf Grund eigener Vorlieben und dem eigenen Geschmack subjektiv anders erlebt und deshalb auch anders bewertet. Was für den einen ein &#8220;<strong>95% Game Of The Year</strong>&#8221; ist, ist für den anderen vielleicht bloß ein solider &#8220;<strong>80%er</strong>&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Und genau da setzt mein neuer Ansatz in Sachen Wertungsdiksussion an, den ich einfach  &#8220;<strong>Bereichswertung</strong>&#8221; nenne. Mir kam die Idee dazu zum ersten mal, als ich <em><a href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Wii/Test/Fazit_Wertung/Wii/23128/73602/The_Legend_of_Zelda_Skyward_Sword.html" target="_blank">Jörg Luibls <strong>84%</strong> Bewertung von Zelda &#8211; Skyward Sword</a></em> las, wobei das Spiel doch in anderen Magazinen Wertungen jenseits <span id="more-7791"></span>der <strong>90%</strong> abgeräumt hatte. Während ich Skyward Sword selbst gespielt hatte, stellte ich fest, dass irgendwie beide Wertungen ihre Berechtigung haben. Für Zelda Neulinge und enthusiastische Fans der Serie können <strong>90+%</strong> durchaus gerechtfertigt sein. Für Zelda-Veteranen und verbitterte, enttäuschte viel-Spieler (wie Herr Luibl und inzwischen auch meine Wenigkeit) sind die Abnutzungserscheinungen der Serie und die dramaturgischen und kreativen Schwächen des Spiels nicht zu übersehen. Luibls &#8220;hardcore-ehrliche&#8221; <strong>84%</strong> sind also auch irgendwie berechtigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Wendet man meine &#8220;<strong>Bereichswertung</strong>&#8221; nun auf <strong>Skyward Sword</strong> an, so könnte es eine Wertung von <strong>84 &#8211; 95%</strong> bekommen. Das bedeutet jedoch <strong>NICHT</strong>, dass der niedrige Wert automatisch das Ergebnis der objektiven, kritischen und analytischen Betrachtung, und der hohe Wert automatisch die subjektive Fanboy-Traumwertung darstellt, oder dass sich ein Wert auf &#8220;Core Gamer&#8221;, der andere auf &#8220;Casual Gamer&#8221; bezieht. <strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Die beiden Werte sollen einfach den Bereich zeigen, den die Qualität eines Spiels spannt</strong>. Bei einem <strong>sehr guten Spiel mit einigen wenigen Macken</strong> werden die beiden Werte <strong>nah beisammen</strong> liegen. Bei einem <strong>sehr guten Spiel hingegen, das ein paar sehr grobe Macken hat oder aber nur eine gewisse Randgruppe bedient, und den Rest der Spieler überhaupt nicht anspricht</strong>, kann der Bereich schon <strong>deutlich größer</strong> ausfallen.</p>
<p style="text-align: justify;">Was bringt nun diese &#8220;<strong>Bereichswertung</strong>&#8220;? Sie bringt etwas mehr Dynamik in das bisher so starre und unverzeihlich endgültige System der Spielewertungen und geht dabei auf einen Blick ins Auge ohne dabei zu sperrig oder zu abstrakt zu sein. Sie erspart es einem, verschiedenste Reviews des gleichen Spiels  lesen zu müssen, um einen halbwegs vernünftigen Mittelwert der verschiedensten Tester-Meinungen zu erkennen. Außerdem erlaubt sie eine Beurteilung, die Subjektivität UND Objektivität erlaubt, ohne auf einen Text angewiesen zu sein. Voraussetzung für das Vergeben einer solchen &#8220;<strong>Bereichswertung</strong>&#8221; ist jedoch, dass der Tester die Bandbreite der Qualität erkennen kann und sich in die verschiedenen Arten von Spielern hineinfühlen kann. Gibt man seinen persönlichen Lieblingsspielen ohne Rücksicht auf die Schwächen und speziellen Eigenheiten beispielsweise lauter <strong style="text-align: justify;">94 &#8211; 95%</strong> Bewertungen, bringt das System im Vergleich zur klassischen Prozentwertung erst wieder keinen Vorteil.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein &#8220;<strong>85 &#8211; 90%</strong>&#8221; Titel ist auf den ersten Blick als <strong>extrem hochwertig</strong> zu erkennen, bei einem &#8220;<strong>65 &#8211; 85%</strong>&#8221; Titel kann es sich hingegen um einen <strong>Ausnahmetitel mit eingeschränkter Zielgruppe</strong>, oder aber auch um <strong>ein gutes Spiel mit einigen sehr groben Schwächen</strong> handeln. Klar ist jedoch, dass der Titel polarisiert. Ist ein <strong>85%</strong> Spiel nun ein <strong>solides, durschnittliches Spiel</strong>, oder aber eigentlich ein <strong>Game-Of-The-Year Kandidat</strong>, der unter ein paar <strong>groben Schwächen</strong> leidet? Nur durch die alleinige Prozentzahl nicht zu erkennen, dank der &#8220;<strong>Bereichswertung</strong>&#8221; jedoch auf den ersten Blick klar. Auch bei älteren <strong>Retro Titel</strong> lässt sich die &#8220;<strong>Bereichswertung</strong>&#8221; sehr gut anwenden: Ein Freund von knackigen 1990er Jahren Jump &#8216;n&#8217; Runs würde einen guten Kulttitel berechtigter Weise etwa <strong>85%</strong> geben, wogegen ein junger, moderner Spieler für den gleichen Titel eine Wertung von maximal <strong>60%</strong> angemessen finden würde. Eine Wertung von <strong>60 &#8211; 85%</strong> zeigt auf einem Blick, dass es sich um ein Spiel handelt, das polarisiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Um mein Konzept der &#8220;<strong>Bereichswertung</strong>&#8221; auf seine Anwendbarkeit zu überprüfen, habe ich es bereits auf alle meine <em><a href="http://www.humepage.at/tags/game-reviews" target="_blank">Game Reviews</a></em>  übertragen. Natürlich basiert auch diese Art der Bewertung genau wie auch die klassische Prozentwertung letztendlich auf dem subjektiven Empfinden des Testers (in diesem Fall mich), und ist daher keineswegs als unumstößliche Wahrheit oder ähnliches zu sehen <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Ich bin auf jeden Fall schon sehr darauf gespannt, wie die Reaktionen ausfallen werden. Ist die &#8220;<strong>Bereichswertung</strong>&#8221; überhaupt sinnvoll? Oder ist es nicht sogar schädlich, das verhasste Prozent-System, anstatt es zu Grabe zu tragen, auch noch auf zwei Werte aufzublähen? Und wenn schon eine Wertung, dann nicht doch besser ein einziger, kompromissloser, subjektiver und unmissverständlicher Wert? Oder bin ich gar schizophren veranlagt, weil ich die Qualität eines Spieles mit zwei Werten bemessen will?</p>
<p style="text-align: justify;">Ich freue mich auf jeden Fall schon mächtig über jede Art von Rückmeldung <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Vielen Dank und viel Spaß!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/tags/game-reviews" target="_blank"><strong>GAME REVIEWS @ HUMEPAGE:</strong></a></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/7546" target="_blank">Metroid 2</a></span>  <strong>70 &#8211; 88%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/122" target="_blank">Zelda Twilight Princess</a></span>   <strong>85 &#8211; 95%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/1916" target="_blank">Tales of Monkey Island </a></span> <strong>70 &#8211; 90%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/6939" target="_blank">Portal 1</a></span>  <strong>86 &#8211; 90%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/6515" target="_blank">Alan Wake</a></span>  <strong>55 &#8211; 81%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/6483" target="_blank">Deadly Premonition</a></span>  <strong>60 &#8211; 81%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/3272" target="_blank">Heavy Rain</a></span>  <strong>79 &#8211; 89%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/106" target="_blank">Zelda Majora&#8217;s Mask </a></span> <strong>75 &#8211; 94%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/177" target="_blank">Gears Of War 2</a></span>  <strong>80 &#8211; 88%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/5427" target="_blank">Dead Space Extraction</a></span>  <strong>82 &#8211; 90%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/5806" target="_blank">Metroid Other M</a></span>  <strong>70 &#8211; 85%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/5688" target="_blank">Full Pipe </a></span> <strong>65 &#8211; 75%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/5189" target="_blank">Monkey Island 2 SE</a></span>   <strong>92 &#8211; 95%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/1366" target="_blank">Monkey Island SE</a></span>  <strong>90 &#8211; 92%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/5030" target="_blank">Super Mario Bros 3</a></span>  <strong>79 &#8211; 90%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/3080" target="_blank">Darksiders</a></span>  <strong>80 &#8211; 86%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/3112" target="_blank">Maniac Mansion</a></span>  <strong>65 &#8211; 90%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/3969" target="_blank">Bioforge</a></span>  <strong>65 &#8211; 83%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/4269" target="_blank">Time Hollow</a></span>  <strong>75 &#8211; 80%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/4251" target="_blank">Shadow of Memories</a></span>  <strong>70 &#8211; 80%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/4185" target="_blank">Chronos Twins DX </a></span> <strong>60 &#8211; ? %</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/4116" target="_blank">Runaway 2</a></span>  <strong>0 &#8211; 64%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/3780" target="_blank">Silent Hill Shattered Memories</a></span>  <strong>71 &#8211; 85%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/3761" target="_blank">Resident Evil 5 Lost in Nightmares</a></span>  <strong>70 &#8211; 86%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/3256" target="_blank">Silent Hill 2</a></span>  <strong>75 &#8211; 92%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/2192" target="_blank">Metroid Zero Mission</a></span>  <strong>77 &#8211; 86%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/3199" target="_blank">Revenge of the Gator</a></span>  <strong>77 &#8211; 85%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/2146" target="_blank">Metroid Fusion</a></span>  <strong>85 &#8211; 90%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/116" target="_blank">Fahrenheit</a></span>  <strong>72 &#8211; 85%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/2921" target="_blank">Zelda Spirit Tracks </a></span> <strong>80 &#8211; 86%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/2604" target="_blank">Brütal Legend</a></span>  <strong>70 &#8211; 82%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/2693" target="_blank">Fable 2</a></span>  <strong>55 &#8211; 80%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/1655" target="_blank">Shadow Complex</a></span>  <strong>78 &#8211; 85%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/2145" target="_blank">Metroid Prime Trilogy</a></span>  <strong>85 &#8211; 92%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/2476" target="_blank">Guitar Hero 5</a></span>  <strong>60 &#8211; 80%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/100" target="_blank">World Of Goo</a></span>  <strong>81 &#8211; 87%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/108" target="_blank">Resident Evil 5</a></span>  <strong>70 &#8211; 85%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/111" target="_blank">Resident Evil The Umbrella Chronicles</a></span>  <strong>79 &#8211; 85%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/147" target="_blank">Resident Evil Zero</a></span>  <strong>78 &#8211; 85%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/153" target="_blank">Resident Evil 2</a></span>  <strong>85 &#8211; 94%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/151" target="_blank">Resident Evil 3</a></span>  <strong>60 &#8211; 80%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/161" target="_blank">Guitar Hero 2</a></span>  <strong>60 &#8211; 79%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/169" target="_blank">Guitar Hero 3</a></span>  <strong>80 &#8211; 89%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/164" target="_blank">Guitar Hero World Tour</a></span>  <strong>60 &#8211;  79%</strong><br />
<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/157" target="_blank">Resident Evil 1 Remake</a></span>  <strong>88 &#8211; 95%</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.humepage.at/tags/game-reviews" target="_blank">Alle Game Reviews</a>]</span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=7791&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>3DS Aktivitätslog Zusammenfassung 2011</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 12:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dank der praktischen 3DS Anwendung &#8220;Aktivitätslog&#8221; ist es einfach, Überblick über die Lebenszeit zu erhalten, die man so in sein liebstes Hobby versenkt. Zum Abschluss des Jahres gibt&#8217;s an dieser Stelle deshalb nun eine Auflistung meiner gesamten Spielzeit mit Nintendos neuester Konsole im vergangenen Jahr. Ob diese Liste nun informeller Natur ist, ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix//DaIssa_k.jpg" alt="" width="100" height="81" />Dank der praktischen 3DS Anwendung &#8220;<strong>Aktivitätslog</strong>&#8221; ist es einfach, Überblick über die Lebenszeit zu erhalten, die man so in sein liebstes Hobby versenkt. Zum Abschluss des Jahres gibt&#8217;s an dieser Stelle deshalb nun eine Auflistung meiner gesamten Spielzeit mit Nintendos neuester Konsole im vergangenen Jahr. Ob diese Liste nun informeller Natur ist, ein abschreckendes Beispiel darstellt oder einfach nur sinnloser Spam ist, muss jeder selbst entscheiden <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="padding-left: 30px;">Spielzeit: <strong>199h 47m</strong><br />
Schritte: <strong>654.495</strong><br />
Gespielte Softwaretitel: <strong>91<br />
</strong>(seit 25.03.2011)</p>
<p><strong>3DS TOP SOFTWARE 2011:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Zelda &#8211; Ocarina of  Time: <strong>30.29</strong><br />
Mario Kart 7: <strong>18:41<span id="more-7625"></span></strong><br />
Nintendo eShop: <strong>16:07</strong><br />
Nintendogs &amp; Cats: <strong>11:25</strong><br />
Zelda &#8211; Links Awakening: <strong>9:29</strong><br />
Street Pass Mii Lobby: <strong>9:06</strong><br />
Star Fox 64 3D: <strong>7:37</strong><br />
Super Mario 3D Land: <strong>6:21</strong><br />
Super Street Fighter IV 3D Edition: <strong>5:27</strong><br />
Pilotwings Resort: <strong>5:21</strong><br />
Metroid 2: <strong>4:44</strong><br />
Freakyforms: <strong>4:14</strong><br />
3DS Freundesliste: <strong>4:09</strong><br />
Gargoyles Quest: <strong>3:08</strong><br />
3DS Systemeinstellungen: <strong>2:48</strong></p>
<p>Die restliche Spielzeit entfällt auf diverse andere 3DS Anwendungen, einige Game Boy Klassiker aus dem eShop und die Ambassador Titel.</p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=7625&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Online mit dem 3DS: Das Modem macht&#8217;s.</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 10:55:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Groß war die Freude als Mario Kart 7 für den 3DS erschien, hoch waren die Erwartungen an den Online Modus. Umso größer war die Enttäuschung, als ich dann einfach keine Online Matches herstellen konnte und immer den berüchtigten Fehlercode 006-0612 angezeigt bekam. Stundenlanges Googlen und Ausprobieren (z.B. &#8220;DMZ aktivieren&#8221; und &#8220;Ports  35000 &#8211; 6500 freischalten&#8220;) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" title="Mario-Kart-7-Mario-Art1" src="http://www.humepage.at/upload/pix//Mario-Kart-7-Mario-Art1.jpg" alt="" width="119" height="91" />Groß war die Freude als<strong> Mario Kart 7</strong> für den 3DS erschien, hoch waren die Erwartungen an den Online Modus. Umso größer war die Enttäuschung, als ich dann einfach keine Online Matches herstellen konnte und immer den berüchtigten <strong>Fehlercode 006-0612</strong> angezeigt bekam. Stundenlanges Googlen und Ausprobieren (z.B. &#8220;<strong>DMZ aktivieren</strong>&#8221; und &#8220;<strong>Ports  35000 &#8211; 6500 freischalten</strong>&#8220;)  brachten einfach keine Lösung. Letztendlich dürfte mein Modem <span id="more-7606"></span>(Thomson TG789vn) einfach nicht mit dem 3DS kompatibel sein, also blieb mir nur die Lösung, mir ein anderes Modem anzuschaffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit andere Betroffene nicht das gleiche Leid durchlaufen müssen, stelle ich hier nun nach und nach <strong>eine kleine Liste</strong> mit kompatiblen und nicht kompatiblen Routern zusammen. Ich wäre Euch sehr dankbar, wenn Ihr mir<strong> in den Kommentaren</strong> kurz Eure verwendeten Modems nennen könntet, mit einer kleinen Beschreibung, wie Ihr sie zum Laufen gebracht habt, damit ich sie in die Liste mit aufnehmen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Vielen herzlichen Dank und fröhliches Mario Kart 7 online zocken <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<p><span style="font-size: medium;">Kompatibel:</span></p>
<ul>
<li><strong>Pirelli</strong><strong> PRGAV4202N</strong> (A1/Telekom Austria, Frühjahr 2011)<br />
<em>Funktionierte ohne Konfiguration sofort einwandfrei</em></li>
<li><strong>NETGEAR WGT624</strong><br />
<em>Einfach den 3DS in der MAC-Adressenliste des Routers freigegeben</em></li>
<li><strong>NETGEAR Wirless- G Router WGR614 v.9</strong><em><br />
<em>Funktionierte ohne Konfiguration sofort einwandfrei</em></em></li>
<li><strong>BELKIN Surf Wirless Router Model: F7D2301 v.1</strong><em><br />
DMZ musste aktiviert werden</em></li>
</ul>
<div><span style="font-size: medium;">Nicht kompatibel:</span></div>
<ul>
<li><strong>THOMSON TG789vn</strong> (A1/Telekom Austria, Frühjahr 2011)<br />
<em>Umfangreiches Konfigurieren brachte keinen Erfolg</em></li>
<li><strong>Android 2.3.3 Tethering App &#8220;Wlan Hotspot&#8221; </strong></li>
</ul>
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		<title>Indie of the Year: Vote for &#8220;Into The Dark&#8221;</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 13:29:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">&#8220;We got boobies. We got hookers. We got Zombies. We got Nazis. We got even Nazi-Zombies! We got puzzles, as this is an adventure. But this is also a shooter. And it is an RPG (at least in some special moments). This is really unique &#8211; and crazy like hell. From the guys [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.indiedb.com/games/into-the-dark" target="_blank"><img class="alignright size-full wp-image-7574" title="zombiegirls" src="http://www.humepage.at/upload/pix//zombiegirls.jpg" alt="" width="120" height="90" /></a><span style="font-size: x-small;"><em>&#8220;We got boobies. We got hookers. We got Zombies. We got Nazis. We got even Nazi-Zombies! We got puzzles, as this is an adventure. But this is also a shooter. And it is an RPG (at least in some special moments). This is really unique &#8211; and crazy like hell. From the guys that have brought shame to the gaming world with &#8220;Anderson &amp; the Legacy of Cthulhu&#8221;, the next Game is closing in &#8211; and it`s an 1st Person Adventure with Shooter elements again. Now with 200% more madness!&#8221;</em></span></p>
<p style="text-align: justify;">Freunde des gepflegten Independent-Gamings aufgepasst! Auf <em><a href="http://www.indiedb.com/" target="_blank">indiedb.com</a></em> werden bis zum 20.12.2011 die Indiegames des Jahres gewählt, und mit dabei ist <strong>Into The Dark</strong>, der schräge Shooter/RPG/Adventure Mix vom heimischen Entwickler <em><a href="https://www.facebook.com/HomegrownGames" target="_blank"><strong>Homegrown Games</strong></a></em>, mit dem ich bereits einige Male zusammenarbeiten durfte (z.B. <em><a href="http://www.humepage.at/work/painkiller-resurrection" target="_blank">Hier</a></em>, <em><a href="http://www.humepage.at/work/anderson2-teaser1" target="_blank">hier</a></em> und <em><a href="http://vimeo.com/25129552" target="_blank">hier</a></em>). Wer das kultige Projekt unterstützen möchte, der folgt diesem Link, scrollt runter bis zu <strong>Into The Dark</strong> und klickt auf <strong>VOTE</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size: medium;"><a href="http://www.indiedb.com/events/2011-indie-of-the-year-awards/top100#vote16039" target="_blank"><strong>2011 INDIE OF THE YEAR AWARDS</strong></a></span></em></p>
<p style="text-align: justify;">Ein Besuch auf der <em><a href="http://www.indiedb.com/games/into-the-dark" target="_blank">Into The Dark Seite</a></em> ist übrigens schwer zu empfehlen: Neben zahlreichen <em><a href="http://www.indiedb.com/games/into-the-dark" target="_blank">Videos</a></em>, <em><a href="http://www.indiedb.com/games/into-the-dark/images" target="_blank">Pictures</a></em> und <em><a href="http://www.indiedb.com/games/into-the-dark/news" target="_blank">News</a></em> steht sogar <em><a href="http://www.indiedb.com/games/into-the-dark/news/celebrating-100-watchers-free-alpha-level-cut-released" target="_blank">ein spielbarer Level der Alpha Version zum Download bereit</a></em>!</p>
<p>Viel Spaß und herzlichen Dank!</p>
<p><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.indiedb.com/events/2011-indie-of-the-year-awards/top100#vote16039" target="_blank">Voting @ indiedb.com</a>]</span><br />
<span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.indiedb.com/games/into-the-dark" target="_blank">Into The Dark @ indiedb.com</a>]</span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=7572&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Keine Stimmung auf Handhelds?</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 21:18:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Spätestens seit dem Siegeszug der Smartphones vergeht kaum ein Tag, an dem die Gaming-Handhelds nicht totgesagt werden. Der 3DS kommt nur langsam in die Gänge und auch der demnächst erscheinenden PSVita wird eine düstere Zukunft vorausgesagt. Doch wie die Sache ausgeht wird sich ohnehin erst in einiger Zukunft zeigen, weshalb ich auf das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-7514" title="ps_vita_uncharted" src="http://www.humepage.at/upload/pix//ps_vita_uncharted.jpg" alt="" width="201" height="147" />Spätestens seit dem Siegeszug der Smartphones vergeht kaum ein Tag, an dem die Gaming-Handhelds nicht totgesagt werden. Der 3DS kommt nur langsam in die Gänge und auch der demnächst erscheinenden PSVita wird eine düstere Zukunft vorausgesagt. Doch wie die Sache ausgeht wird sich ohnehin erst in einiger Zukunft zeigen, weshalb ich auf das Thema gar nicht näher eingehen will. Mich hat vielmehr die folgende Aussage zum Nachdenken gebracht, die man so oder so ähnlich in letzter Zeit immer öfters hört:</p>
<p style="text-align: left; padding-left: 30px;"><em>&#8220;<span style="font-size: medium;">Will ich das von der großen Konsole bekannte Tripple A Game XY überhaupt auf einem Handheld spielen? Auf dem kleinen Screen und mit den mickrigen Lautsprechern kann ja, verglichen mit der stationären Konsole, kaum Stimmung aufkommen</span>&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Als ich neulich in der S-Bahn Final Fantasy 7 auf der PSP gespielt habe, sich rund um mich die Leute drängten, und ich die störenden Umgebungsgeräusche dank In-Ear Kopfhörer ausgeblendet hatte, war ich vollends<span id="more-7504"></span> in das Rollenspiel-Meisterwerk aus dem Jahr 1997 versunken. Plötzlich schoss mir die eben erwähnte Aussage in den Kopf und ich begann die Situation einmal bewusst zu betrachten: Ich hatte die PSP ungefähr 30cm von meinen Augen entfernt und in dieser Entfernung nahm das Display einen Großteil meines Sichtfelds ein. Hmm, dachte ich, eigentlich sehe ich das Spiel im Augenblick viel größer vor mir, als ich es im heimischen Wohnzimmer von der Couch aus wahrnehmen würde. Und auch der Sound des Spiels war dank der Kopfhörer glasklar und ohne gröbere Störgeräusche wahrzunehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Kurz: Ich hatte keineswegs den Eindruck, dass &#8220;<em>durch den kleinen Screen und die mickrigen Lautsprecher</em>&#8221; keine Stimmung beim Spielen aufkommen konnte &#8211; schließlich war ich ja eben zuvor für eine gute halbe Stunde mitten in die Welt von Final Fantasy 7 hineingesogen worden, ohne viel von der Umgebung mitzubekommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich ließ mich diese Begebenheit den ganzen Tag nicht los. Also machte ich später zu Hause ein kleines Experiment: Zuerst warf ich meine PS3 an und betrachtet den sich mir bietenden Bildausschnitt aufmerksam. Mein 32&#8243; TV Gerät war doch relativ weit entfernt von mir und ein Großteil des Raums befand sich in meinem Blickfeld, wodurch ich leicht von allen möglichen Alltagsgeschehnissen abgelenkt werden konnte (Stichwort: Mit im Moment zu viel Energie aufgeladene Katze).</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 311px"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/HVT01.jpg" rel="lightbox[7504]"><img title="2,7 meter von dem 32&quot; TV Gerät entfernt" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/thumbs/HVT01.jpg" alt="2,7 meter von dem 32&quot; TV Gerät entfernt" width="301" height="182" /></a><p class="wp-caption-text">ca 3 Meter vom 32&quot; TV Gerät entfernt</p></div>
<p style="text-align: justify;">Als nächstes nahm ich meine PSP und hielt sie etwa 40cm vor mich, fast schon etwas zu weit, um gemütlich spielen zu können. Was mir gleich auffiel, war dass ich im Vergleich zu vorhin die Umgebung viel besser ausblenden konnte, und der PSP Screen in etwa den gleichen Platz wie das TV Gerät in meinem Sichtfeld eingenommen hatte.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/HVT02.jpg" rel="lightbox[7504]"><img title="PSP 40cm entfernt" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/thumbs/HVT02.jpg" alt="PSP 40cm entfernt" width="300" height="181" /></a><p class="wp-caption-text">PSP 40cm entfernt</p></div>
<p style="text-align: justify;">Doch je weiter ich die PSP auf mein Gesicht zubewegte, desto mehr füllte deren Screen mein Sichtfeld aus. Und weil sich meine Augen auf diese Ebene fokussierten, war von der gesamten Umgebung so gut nichts mehr wahrzunehmen, solange ich auf den Screen sah.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/HVT03.jpg" rel="lightbox[7504]"><img title="PSP 25cm entfernt" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/thumbs/HVT03.jpg" alt="PSP 25cm entfernt" width="300" height="181" /></a><p class="wp-caption-text">PSP ca. 20cm entfernt</p></div>
<p style="text-align: justify;">Der direkte Vergleich dieser drei Situationen bringt ein überraschendes Ergebnis: Die Größe des PSP Screens in naher Entfernung zum Gesicht entspricht durchaus der Größe eines TV-Gerätes! Da soll noch jemand &#8220;<em>von einem kleinen Screen</em>&#8221; reden <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 311px"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/HVT04.jpg" rel="lightbox[7504]"><img title="Der direkte Vergleich" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/thumbs/HVT04.jpg" alt="Der direkte Vergleich" width="301" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Der direkte Vergleich (Ist aufgrund der Brennweiten Unterschiede zwischen Augen und einer Kameralinse nur als Annäherung zu betrachten).</p></div>
<p style="text-align: justify;">Natürlich lassen sich die Situationen &#8220;<em>Mit dem Handheld und Kopfhörern in der engen S-Bahn</em>&#8221; und &#8220;<em>gemütlich auf der Couch, mit dröhnender 7.1 Surround Anlage und einem Bier vor sich auf dem Tisch</em>&#8221; nicht 100% direkt miteinander vergleichen. Aber da ich mich im letzten Jahr immer öfter dabei ertappt habe, fast schon mehr auf dem Handheld als auf der großen Konsole zu spielen, und ich mich eigentlich kaum darüber beklagen konnte, beim Handheld-Zocken zuwenig von den Spielen gepackt zu werden, finde ich meinen Vergleich eigentlich als berechtigt. Gut, dem Sound sollte man immer über Kopfhörer lauschen, was aber sogar zu einer weitaus intensiveren Spielerfahrung führen kann, als es die oft eher zweitklassigen TV Lautsprecher oder der auf Grund der nachbarschaftlichen Verhältnisse zu niedrige Lautstärkepegel überhaupt erlauben (Obwohl ich an dieser Stelle die vergleichsweise sehr guten Speaker des 3DS loben muss, deren Surround-Features leider so gut wie nie Erwähnung finden).</p>
<p style="text-align: justify;">Was will ich denn nun eigentlich mit meinem kleinen Experiment sagen? Eigentlich nur, dass man die Handheld Konsolen vielleicht doch nicht unterschätzen sollte, was ihre Fähigkeit angeht, den Spieler in den Bann zu ziehen, und dass das &#8220;<em>kleiner Screen im Vergleich zur großen Konsole</em>&#8221; Argument wahrscheinlich gar nicht wirklich zutriff, sondern dass durch die kleinere Entfernung sogar ein gleichwertiges, wenn nicht sogar besseres Spielgefühl durchaus möglich ist.</p>
<p style="text-align: justify;">In diesem Sinne freue ich mich umso mehr auf die nun endlich bald erscheinenden 3DS Top-Titel und natürlich auf die PSVita, auf der ich dann nächstes Jahr unterwegs in meinen virutellen Welten versinken kann <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">PS: Was natürlich auch noch erwähnt werden muss:  Den größten Bildauschnitt von uns allen sehen aber trotzdem weder die Konsolen, noch die Handheld Zocker, sondern letztendlich die PC-Gamer, deren Monitore wirklich so gut wie das gesamte Sichtfeld ausfüllen <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<p><a href="http://www.myconsol.net/show/blog/method/details/id/2854/" target="_blank"><span style="font-size: x-small;"><em>Dieser Artikel ist auch zu finden auf</em><br />
<em><em><em><em><img src="../upload/pix/myconsol.jpg" alt="" width="109" height="30" /></em></em></em></em></span></a></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=7504&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>My Gaming Senf 06/2011 (E3, Wii U, etc.)</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jun 2011 11:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zwei lange Monate ist&#8217;s her seit ich meinen letzten Blogeintrag verfasst habe, höchste Eisenbahn also, das Vakuum auf meinem Blog mit einem neuen Beitrag zum Thema Games auszufüllen. Die E3 Pressekonferenzen sind vorbei, das Play Station Network ist wieder online und der eShop ist auf dem 3DS gelandet. Grund genug für mich, zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zwei lange Monate ist&#8217;s her seit ich meinen letzten Blogeintrag verfasst habe, höchste Eisenbahn also, das Vakuum auf meinem Blog mit einem neuen Beitrag zum Thema Games auszufüllen. Die E3 Pressekonferenzen sind vorbei, das Play Station Network ist wieder online und der eShop ist auf dem 3DS gelandet. Grund genug für mich, zu den Themen mal die humerische Senftube auszuquetschen. Los geht’s!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Senf #1: PSN Outage</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-6960" title="sony-psn-network-outage" src="http://www.humepage.at/upload/pix//sony-psn-network-outage.jpg" alt="" width="98" height="103" />Es ist traurig und bedenklich, dass es überhaupt soweit kommen konnte. Einerseits traurig dass Sony bei Sicherheitsfragen anscheinend unglaublich geschlampt hat und seine ahnungslosen Kunden erst einmal tagelang uninformiert gelassen hat, andererseits bedenklich, dass derartige Cyberangriffe überhaupt möglich sind (Spontaner Gedanke: Was passiert wenn meine Hausbank gehackt wird und mein ganzes Vermögen einfach gelöscht wird?). Trotzdem vermisste<span id="more-6955"></span> ich das PSN kaum, obwohl ich gerne auch ohne etwas einzukaufen  im PSN Store herum bummle. Jetzt scheint das Ganze aber wieder zu funktionieren und ein paar Gratis Spiele gabs ja auch. Nicht dass ich diese unbedingt spielen will, aber einem Geschenkten Gaul&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Senf #2: 3DS Update &amp; eShop</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-6961" title="eshop" src="http://www.humepage.at/upload/pix//eshop.jpg" alt="" width="159" height="26" />Die Unvollständigkeit vom 3DS beim Launch war einer seiner größten Kritikpunkte, aber inzwischen ist der eShop, der Webbrowser und die DSi-3DS Übertragungsfunktion endlich nachgeliefert worden. Der DSi → 3DS Transferfunktion ist ganz ok (Pikmin!!), obwohl man alle Savegames von DSi-Ware Titel verliert. Da ich aber ohnehin kein großer Fan von DSiWare bin, kann ich das ganz gut verkraften. Dass die am DSi geschossenen Fotos automatisch auch auf den 3DS übertragen werden freut mich schon mehr, auch wenn&#8217;s nur eine Nebensächlichkeit ist. Der 3DS Browser ist ähnlich träge wie der DSi Browser, zumindest ist die Auflösung ein bisschen besser und das Laden ein klein wenig flotter. Zum fröhlichen Surfen eher unbrauchbar, für den schnellen Blick in den Walkthrough zum aktuell gespielten Titel, ohne diesen beenden zu müssen, jedoch ok.</p>
<p style="text-align: justify;">Der eShop selbst ist, wie soll ich sagen, naja, ganz brauchbar. Für mich als alten Struktur- und Ordnerfetischisten ist er vielleicht etwas zu unaufgeräumt, alles wird in einer Wurst hintereinander aufgereiht und Infos zu den Titeln sind auf zu viele Ebenen verteilt. Es gibt beispielsweise keinen Platz für alle DSi Ware Spiele, man bekommt nur eine kleine Auswahl an Titel angezeigt, obwohl durchaus alle Spiele mittels der Suchfunktion auffindbar sind. Ok, der eShop ist keine Usability Hölle wie der Wii Shop Kanal und der DSi Store, aber auch nicht vergleichbar mit der Leichtigkeit und Freude, die eine Shoppingtour durch den Apple App Store vermittelt. Außerdem scheint mir im eShop einiges etwas schlampig umgesetzt worden zu sein, das soeben erschienene Zelda – Links Awakening ist beispielsweise zwar in der ersten Ebene des eShops zu sehen, aber noch nicht in den „Neuerscheinungen“ oder sogar in der „Virtual Console“ zu finden. Noch dazu gibt es zwar 3D Videos (Ocarina of Time), aber keine 3D Fotos von 3DS Games. Es ist sowieso komisch, dass der eShop selbst kaum 3D Features verwendet.</p>
<p style="text-align: justify;">Klar, das sind alles eher Kleinigkeiten, aber wenn Nintendo schon extra betont „sich diesmal extra viel Zeit genommen zu haben um alles richtig zu machen“, dann wundern mich diese Schnitzer aber schon etwas. Trotzdem: Insgesamt ist der eShop um WELTEN besser als der Wii Shop Kanal und der DSi-Ware Store. Um aber sagen zu können, ob dort einkaufen Spaß macht, muss er erst mal mit mehr Titel befüllt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Noch kurz ein Wort zum Nintendo-typischen Fehlen von Kundenkonten und der berüchtigten Konsolengebundenheit der Einkäufe: Durch die Transferfunktion hat diese Problematik etwas an Schrecken verloren, die einzige Bedrohung ist nun „nur“ noch ein Verlust oder Totalschaden seiner Nintendo Konsole. Der virtuelle Kassabon, den man sich nach einem Kauf im eShop anschauen (aber nicht ausdrucken oder sich per Mail zusenden lassen) kann ist nett, aber nur ein kleiner Trost.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Senf #3: Kinect @ E3</strong><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix//kinect-pic.jpg" alt="" width="114" height="116" />Tja. Alle jammerten darüber, dass es kaum Core Titel für Kinect geben würde. Jetzt kündigt Microsoft diese Titel an, aber nun jammert die Zockergemeinde erst wieder. Aber ich kann&#8217;s ja verstehen, wer Kinect inzwischen selbst ausprobieren durfte ist über dessen Ungenauigkeit entzürnt und befürchtet halt eine gewisse „Verwässerung“ der Core Games durch hakelige Kinect-Experimente. Aber wer weiß, vielleicht werden die neuen Titel eh gut funktionieren. Man müsste diese halt eben schon selbst ausprobieren können. Ich befürchte aber, dass die Ungenauigkeit von Kinect mit der aktuellen Hardware nicht mehr in den Griff zu bekommen ist. Stichwort FINGER ERKENNUNG. Würde man z.B. das Ballen der Faust als Spieleingabe verwenden können, wäre das ganze dämliche Herumzittern und fünf-Sekunden-über-einem-Icon-verweilen-zum-Auswählen endlich Vergangenheit. Oder man könnte Zaubersprüche und Befehle mit Fingergesten auslösen können. Und nicht durch wildes Herumfuchteln. Kurz: Ich lass mich von Kinect gerne überraschen, erwarte mir aber da aber eigentlich nicht viel.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Senf #4:</strong><strong><span style="font-size: medium;"> PS Vita @ E3</span><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-6962" title="psp2" src="http://www.humepage.at/upload/pix//psp2.jpg" alt="" width="140" height="66" />Geilomat! Günstiger Preis (250,-) und State-Of-The-Art Technik befriedigen den Gadget-Nerd in mir, der von Nintendo immer etwas enttäuscht wird. Trotzdem bin ich mir nicht ganz sicher, ob ich „typische“ Konsolentitel auf einem Handheld überhaupt spielen will. Macht Uncharted im Zug Sinn? Trotzdem lässt die Vielseitigkeit des Geräts hoffen, dass die Entwickler hier viele coole Sachen aus den Hüten zaubern werden. Das einzige verbliebene Mega-Fragezeichen: Wie lange hält der Akku? *schluck*</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Senf #5:</strong><strong><span style="font-size: medium;"> Wii U @ E3</span><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-6964" title="wiiu-2" src="http://www.humepage.at/upload/pix//wiiu-2.jpg" alt="" width="194" height="114" />Nintendo haben hier vieles richtig gemacht. Sie hatten kaum eine andere Wahl. Jede andere Entscheidung wäre ihr Ruin gewesen. Eine Wii-HD mit verbesserter WiiMotionPlusHD wäre in die Hose gegangen, da hat Sony schon nachgezogen. Eine neue Hardcore Konsole, mit „normalen“ Controller und Mega-Technik? Hallo Gamecube! Für ein derartiges Konzept ist der Markt mit Xbox 360 und PS3 seit Jahren übersättigt, Nintendo wäre hier (wie beim Gamecube) viel zu spät dran und die Konsumenten würden eher (wie beim Gamecube) die etablierten, inzwischen günstigen Konsolen mit zahlreichen verfügbaren Spielen kaufen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-6965" title="wiiu-1" src="http://www.humepage.at/upload/pix//wiiu-1.jpg" alt="" width="181" height="81" />Wii U. Der Name ist bescheuert. Aber ich weiß noch genau wie ich 2006 online und im Real Life hitzige Diskussionen darüber hatte: Kann der Name „Wii“ funktionieren? Wird sich ein inoffizieller Kosename entwickeln, der das hässliche Wort „Wii“ kaschiert? Wird „Wii“ vielleicht „Wai – Ai“ oder ähnlich ausgesprochen? Nichts von alledem passierte, weil der Mensch anscheinend dazu in der Lage ist sich an alles zu gewöhnen. Deshalb werden auch bei der Wii U spätestens nach dem Erscheinen alle dümmlichen Wortwitze und Bedenken verschwinden. Da bin ich mir sicher.</p>
<p style="text-align: justify;">Wii U = iPad mit Knöfen? Wenn ja → Wunderbar! Seit Erscheinen der Wii haben dank Apple&#8217;s iPhone und iPad Smartphones und Tablets die Medienwelt gehörig umkrempelt. Am ersten Blick scheint es naheliegend zu denken, dass der Wii U Controller eine Angstreaktion auf das iPad darstellt, <a href="http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/e32011/newhw/0/0" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">jedoch versichern Miyamoto und Co</span></a>., sich schon vor mehreren Jahren auf das Konzept geeinigt zu haben. Kann man glauben oder nicht, Fakt ist dass der neue Controller mächtig gewöhnungsbedürftig aussieht. Ich kann an dieser Stelle noch nicht sagen ob ich Wii U liebe oder hasse, aber ich finde den eingeschlagenen Weg als richtig.</p>
<p style="text-align: justify;">Obwohl ich ein großer Nintendo Fanboy der ersten Stunde bin, müssen folgende Punkte aber erst geklärt werden, bevor ich Nintendo wirklich zu einem großen Wurf gratulieren kann:</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">-) <strong>Handlichkeit</strong>. Der Controller sieht schrecklich unhandlich aus. Liegt er gut in der Hand? Sind die Tasten gut bedienbar? Erreicht man die Schultertasten einfach? Ist er auch mit kleinen bzw. von Kinderhänden gut bedienbar?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">-) <strong>Gewicht</strong>. Im Prinzip ist der Controller ein Stück Plastik mit Bildschirm, Batterie und ein paar simplen, leichten Komponenten (Lautsprecher, Mikro, Kamera, Gyro Sensoren, Knöpfe, Funksender/Empfänger, Videodecodierer), weil alle Berechnungen in der stationären Konsole stattfinden und nur das Videosignal an den Controller weitergeleitet wird (Eigentlich das GoLive oder Gaikai Prinzip auf Heimbasis). Das sollte eine gewisse Leichtigkeit und somit auch  eine angenehme Bedienung über längere Zeit ermöglichen.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">-) <strong>Akkulaufzeit und Lademöglichkeit</strong>. Da im Controller keine energiehungrigen Berechnungen durchgeführt werden müssen, muss im Prinzip nur die Bildschirmbeleuchtung mit Energie versorgt werden. Aber wie lange wird der Akku trotzdem halten? 3 Stunden? 5 Stunden? 10 Stunden? Alles unter 10 Stunden wäre problematisch. Die Leute (wie ich) hassen es, ihre 1000 mobilen Geräte ständig aufladen zu müssen. Wird es für den Controller eine Docking Station ähnlich die des 3DS  geben?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">-) <strong>Nintendos Online Politik</strong>. State-Of-The-Art Grafikmöglichkeiten hin oder her, wenn Nintendo die grafische Oberfläche und die Usability der Wii U ähnlich, ähem, bescheiden wie bei Wii, DSi und 3DS gestaltet, wird der von Microsoft und meinetwegen auch Sony verwöhnte Core Gamer nur ein müdes Lächeln (wenn überhaupt) parat haben. Nintendo, bitte stellt ein paar Usabilty Experten ein, dieses Spezialgebiet wird heute schon auf jeder Uni unterrichtet!</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">-) <strong>Wechsel von Controller zu TV</strong>. Ist es für die Augen vielleicht zu anstrengend, ständig zwischen dem Bildschirm des Controllers und dem TV Screen zu wechseln?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">-) <strong>Singletouch und Induktives Display</strong>? Die Stiftbedienung legt ein induktives Touchdisplay nahe, wie es auch beim 3DS verwendet wird. Eine von Smartphone und Tablets gewohnte Bedienbarkeit mit den Fingern ist also sehr fraglich. Multitouch ist somit auch eher hinfällig, was viele spielerisch interessante Möglichkeiten, oder 1:1 Portierungen von Tablet Games, zunichte macht. Zoomen durch &#8220;Pinchen&#8221; anstatt auf PLUS oder MINUS Buttons zu klicken wär halt schon sexy&#8230;</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">-) <strong>Nur ein einziger Controller möglich</strong>. Anscheinend wird man nur einen Wii U Controller an die Wii U anschließen können, was technisch ja durchaus verständlich erscheint, aber trotzdem etwas ärgerlich ist. Mehrspielerduelle, wo sich jeder verschmitzt hinter seinem Wii U Controller versteckt, sind somit nicht machbar. Oder will man das Gerät ohnehin nur für Singleplayer Games einsetzen?</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">-) <strong>Preis</strong>. 250,- Euro? Zu niedrig, so viel kosten ja schon 3DS und PS Vita. 300,- Euro? Wäre möglich und wünschenswert, ist aber unwahrscheinlich. 350,- Euro? Klingt für mich realistisch. Ich denke die Zeiten sind vorbei, wo Spieler jenseits der 400,- Euro für eine neue Konsole ausgeben würden. Ich  persönlich wäre mit einem Preis zwischen 250,- und 350,- Euro zufrieden.</p>
<p style="text-align: justify;">Letztendlich wird die Wii U mit den Spiele stehen und fallen. Die Pressekonferenz von Nintendo war diesbezüglich sehr enttäuschend, denn außer einem quasi Lego-GTA und einigen Portierungen von aktuellen PS3 und Xbox 360 Games wurde nichts angekündigt. Es könnte aber einfach sein, dass Nintendo keinen Informationsoverkill betreiben, und nur drei Dinge kommunizieren wollten:</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">1) Bald gibt’s Zelda Futter zum 25igsten.</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">2) Der 3DS ist da und viele viele Spiele kommen bald nach!</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">3) So sieht unsere neue Konsole aus und das kann man damit machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn man bedenkt, dass die Wii U bereits in einem Jahr erscheinen soll, aber noch keine Titel genannt werden können, könnte das schon Anlass zur Sorge geben, dass Nintendo hier ein ähnlich schwaches Lauch Lineup zusammenbringt wie beim kürzlichen 3DS Start. Dass die Konsole 100% abwärtskompatibel zur Wii (aber nicht mehr zum Gamecube) ist, bringt zumindest den Vorteil, dass man quasi nur die stationäre Konsole austauschen muss, die Sensor Bar einfach einstöpselt, und die teuer gekaufte Wiimotes und alle Wii Titel einfach weiterspielen kann. Dass es ein Daten-Transfer Programm ähnlich wie bei DSi und 3DS geben wird ist relativ sicher. Die Frage ist halt nur, ob es dann auch möglich sein wird, die Spielstände zu übertragen. Man wird sehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Welche Spiele sich dank dem Wii U Controller verwirklichen lassen liegt nun in der Hand der Entwickler. Die Zeiten der technischen Einschränkungen einer Wii sind zum Glück endlich auch für Nintendo Entwickler vorbei, und dank 100% Abwärtskompatibilität zur Wii und deren Controller sind auch einige interessante Kombinationen möglich, da bin ich mir sicher.</p>
<p style="text-align: justify;">Was mir abschließend ganz spontan eingefallen ist: MMORPG&#8217;s auf Konsolen fehlte es bisher simpel und einfach an der PC Tastatur, der Maus und dem Voice-Chat. Alle diese Dinge sind durch den neuen Controller möglich. Auch wenn das iPad eindrucksvoll bewiesen hat, dass Tochscreens KEIN Tastaturersatz sind, wären auf dem Controller der Wii U viele MMORPG unterstütztende Features möglich, für die ein herkömmlicher Controller einfach nicht zu verwenden ist.</p>
<p style="text-align: justify;">So denn, auf einen weiterhin spannende und gesegnete Gamer-Zukunft!</p>
<p style="text-align: justify;">Beste Grüße,</p>
<p style="text-align: justify;">Christian aka humaldo</p>
<p><a href="http://www.myconsol.net/show/blog/method/details/id/2431/" target="_blank"><span style="font-size: x-small;"><em>Dieser Artikel ist  auch zu finden auf</em><br />
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		<title>Mein Senf zu aktueller 3DS Kritik.</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 11:45:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Also ich mag meinen neuen 3DS, sonst wäre es ja auch kaum zu erklären, dass mich das Thema so beschäftigt und sogar dazu bringt, diesen Artikel zu verfassen. Grund dafür sind einfach verschiedene, vermeintliche Kritikpunkte des Geräts, die ich persönlich nicht nachvollziehen kann bzw. ungerechtfertig finde. Klar, jeder hat das Recht auf seine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//nintendo-3ds.jpg" rel="lightbox[6894]"><img class="alignright size-full wp-image-6895" title="nintendo-3ds" src="http://www.humepage.at/upload/pix//nintendo-3ds.jpg" alt="" width="155" height="136" /></a>Also ich mag meinen neuen 3DS, sonst wäre es ja auch kaum zu erklären, dass mich das Thema so beschäftigt und sogar dazu bringt, diesen Artikel zu verfassen. Grund dafür sind einfach verschiedene, vermeintliche Kritikpunkte des Geräts, die ich persönlich nicht nachvollziehen kann bzw. ungerechtfertig finde. Klar, jeder hat das Recht auf seine Meinung und das ist auch gut so. Ich möchte den 3DS auch nicht mit aller Gewalt verteidigen und schönreden, aber es gibt da ein paar Punkte, die ich als Freund des Geräts einfach nicht unausgesprochen lassen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Teilweise wurden folgende Punkte schon im aktuellen<a href="http://www.humepage.at/6868" target="_blank"> <span style="text-decoration: underline;">humeCAST #10</span></a> besprochen, der jedem empfohlen sei, der ausführlicher darüber berichtet haben möchte.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>1. &#8211; &#8220;3D Effekt hat keinen Spielerischen Nutzen&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Durch die zweifelhafte &#8220;Innovationswut&#8221; der Gaming Branche<span id="more-6894"></span> in den letzten Jahren erwartete man anscheinend vom 3D Effekt ebenfalls eine &#8220;spielerische Revolution&#8221;. Wie diese aber aussehen könnte hat bisher niemand näher erläutert. Trotzdem wird sie anscheinend gefordert, denn immer wieder lese ich in aktuellen <a href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/NDS/Test/Fazit_Wertung/NDS/23223/71517/Nintendogs_%20_Cats.html" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Spieletests</span></a> als Kritikpunkt, dass der 3D Effekt keinen spielerischen Nutzen bzw. Mehrwert bringen würde.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich hingegen sehe den 3D Effekt schlicht und einfach als Grafik Update, ähnlich wie bei allen Generationssprüngen der Vergangenheit. Nur dass die Verbesserung der Grafik diesmal in einer stereoskopischen 3D Wahrnehmung besteht, nicht in Verdoppelung der Auflösung, Prozessorleistung und Polygonzahlen. Die Sprünge von Play Station 1 zu Play Station 2 zu Play Station3, von Xbox zu Xbox 360 etc. waren immer nur Grafik Updates, spielerischen Mehrwert gabs kaum bis gar nicht. Man bedenke, dass sich der Play Station Controller seit der ersten PS kaum mehr geändert hat. Ich kann mich jedoch nicht erinnern, dass sich damals jemand beschwert hätte, &#8220;dass die bessere Grafik eines Systems im Vergleich zum Vorgängersystem keinen spielerischen Mehrwert bringen würde&#8221;, schon gar nicht als Kritikpunkt in einem Spiele Review.</p>
<p style="text-align: justify;">Und bezüglich der so genannten &#8220;Innovationen&#8221; &#8211; sind wir uns mal ehrlich: Die als Heilsbringer gepriesenen Bewegungssteuerung funktioniert einfach nicht gut genug für ein befriedigendes Spielerlebnis. Die Wii Steuerung ist (zumindest ohne Motion Plus) außer zur Zeigersteuerung nicht zu gebrauchen. Play Station Move ist zwar theoretisch genauer, aber teuer in der Nachrüstung und es gibt kaum vernünftige Titel dafür. Außerdem nervt die Ungenauigkeit der Kamera und das ständige Nachjustieren selbiger. Kinect ist eine nette Idee, aber hoffnungslos unausgereift und für vernünftige, &#8220;große&#8221; Spiele kaum zu gebrauchen. Und auf Touchscreen-only Geräten sind nur in Ausnahmefällen vollwertige Spiele im klassischen Sinn möglich, die Fingersteuerung ist einfach zu ungenau für den Großteil der Genres. Dazu aber später mehr.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2.1 &#8211; Der 3DS ist zu teuer.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Es ist verdammt schwer, den Preis eines Gerätes aufgrund verschiedener Kontexte zu beurteilen. Aus Handheld Sicht ist er gar nicht mal so teuer: DSi und DS Lite bewegen sich in der 140-170 Euro Region, ebenso wie die PSP. Ein neues Gerät am Markt ist immer teuer als die älteren Geräte, ein Preis von mindestens 200,- ist also nur logisch. Der Startpreis von 250,- scheint doch etwas hoch zu sein, ist aber nur eine Empfehlung, und so ist das Gerät bei Mediamarkt und Amazon um rund 230,- zu bekommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der iPod Touch wird neuerdings zu den Spielkonsolen gezählt und liegt preislich in etwa beim 3DS. Vorteil des iPod Touch sind die günstigen Spiele, die zwischen 1,- und 5,- Euro kosten, und nicht 40,- Euro wie die vom 3DS. Dafür handelt es sich bei Spielen für iPod Touch und iPhone meistens (nicht immer!) nur um kleine, unaufwändige Spiele, die zwar kurzweilig und unterhaltsam sind, aber kaum mit aufwändigen Konsolen Spielen mithalten können, wie sie für den 3DS zweifellos (bzw. hoffentlich?) erscheinen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Aus Sicht der stationären Konsolen scheint der 3DS schon teuer zu sein. Eine Wii ist günstiger, eine aktuelle Xbox 360 ist etwa zum gleichen Preis, die PS3 um etwas mehr Euronen zu erstehen. Das scheint ein Missverhältnis zu sein, steckt doch in den großen Konsolen viel mehr Technik drin. Aber es handelt sich hier um eine andere Produktkategorie, und da lassen sich die Preise schon nicht mehr direkt vergleichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das wäre als würde man ein iPad mit einem Laptop vergleichen. Ein Laptop ist dem iPad Leistungs- und Möglichkeitentechnisch vielfach überlegen, trotzdem bewegen sich beide in einem ähnlichen Preisbereich. Vergleicht man beide Produktklassen, erscheint das iPad hoffnungslos überteuert, denn in einem Laptop steckt einfach mehr Leisung und man kann selbst mit einem Netbook mehr anstellen. Man muss das iPad aber innerhalb der Klasse der Tablet Computer betrachten, und dort ist es widerum sehr günstig. Keiner der Mitbewerber hat es bisher fertig gebracht, ein vergleichbares Gerät zu einem ähnlichen Preis anzubieten.</p>
<p style="text-align: justify;">Oder mein Paradebeispiel: Mobiltelefone! Diese kosten neu in der Regel zwischen 400,- und 700,- Euro, ein Umstand von dem der Endnutzer wegen Subventionierungen der Mobilfunkanbieter und Ratenzahlungen über mehrere Jahre hinweg nur wenig mitbekommt. Ein iPhone 4 kostete bei Erscheinen beispielsweise über 700,- Euro! Das sind fast eine Xbox 3, eine PS3 und eine Wii zusammen. Es wäre Blödsinn, ein Mobiltelefon direkt mit einem gleich teuren, vollwertigen Laptop zu vergleichen, oder?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2.2 &#8211; Die Hardware kostet nur 70,- Euro -&gt; Der 3DS Preis ist pure Geldgier!</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jedes Produkt am Markt kostet in der Herstellung viel weniger als um was es letztendlich verkauft wird. Das ist eine wirtschaftliche Notwendigkeit, denn es müssen verschiedenste Kosten gedeckt werden. In den geschätzten 70,- Euro Materialkosten sind vermutlich noch gar keine Herstellungskosten inkludiert, denn das Fertigen des Gerätes verursacht klarerweise ebenfalls Kosten. Bevor ein Produkt Marktreife erlagt hat es oft jahrelang Entwicklungskosten verursacht, die wieder gedeckt werden müssen. Außerdem muss jede Firma ihre laufenden Kosten decken, ihre Rechnungen und Mitarbeiter bezahlen und natürlich an neuen Produkten arbeiten. Dazu kommen noch nicht zu unterschätzende Marketing Ausgaben und natürlich Händlerspannen und Steuern. Ob die 140,- Differenz zwischen Hardwarekosten (70,-) und Netto-Verkaufspreis (ca 210,-) nun eher großzügig (Kritiker könnten hier &#8220;geldgierig&#8221; einfügen) oder aus  Nintendos Sicht schlicht und einfach überlebenswichtig sind, kann ich halt leider nicht feststellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ist der 3DS nun zu teuer? Verglichen mit anderen Handhelds und meinetwegen stationären Konsolen, ein klein wenig, ja. Man muss aber auch bedenken, dass Nintendo im Gegensatz zu Sony und Microsoft keine anderen Produkte herstellt, und somit ausschließlich von den Einkünften von Wii, DS, 3DS und den Spielen abhängig ist. Von Sony und Microsoft weiß man, dass deren Spieleabteilungen erst seit kurzer Zeit Gewinne abwerfen bzw. keinen Verlust mehr machen und davor von den anderen Abteilungen zur Gänze mitfinanziert wurden. Für Apple sind Spiele sowieso nur eine angenehme Nebenerscheinung des App Stores, nicht mehr und nicht weniger, denn das große Geld wird auch hier anderswo gemacht. Was mich gleich zum nächsten Punkt bringt:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>3. &#8211; Die Spiele des 3DS sind zu teuer. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Apps aus Apples Appstore sind verdammt günstig, das war schon immer so. Als die ersten brauchbaren Spiele im Store auftauchten wurden diese verständlicher Weise an das gängige Preismodell angepasst. Nach und nach waren auch &#8220;größere&#8221; Spiele erhältlich, die zwar etwas mehr kosten, aber im Vergleich zu den Preismodellen der &#8220;richtigen&#8221; Spielekonsolen immer noch spottgünstig sind. Durch die hohe Verbreitung der iOS Geräte (iPhone, iPod Touch und iPad) begannen die Leute sich nun an diese niedrigen Preise zu gewöhnen, und es dauerte klarerweise nicht lange, bis nun auch für die klassischen Konsolen Spiele  günstigere Preise gefordert wurden.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber man kann die beiden Preismodelle nicht miteinander vergleichen. Der App Store ist eine völlig andere Umgebung als der klassische Gaming Markt, und auch die Produkte lassen sich kaum vergleichen. Ein Angry Birds hat nunmal lange keine so hohen Produktionskosten als ein durchschnittliches Konsolenspiel, dafür hat ein Angry Birds auch weitaus weniger zu bieten. Klar, es beinhaltet unzählige Levels (inklusive Gratis Updates) und langen Spielspaß, ist aber verglichen mit einem &#8220;klassischen&#8221; Spiel immer noch relativ simpel. Außerdem sind die klassischen Vertriebswege der Retail-Spiele vergleichsweise kostspielig, denn die Artikel müssen produziert, verschifft und Händlerspannen berücksichtigt werden. Die recht aufwändige Qualitätskontrolle von Nintendo/Konsolenherstellern ist sicher auch noch ein Konstenfaktor, den es in virutellen Appstores in dieser ausgeprägten Form nicht zu berücksichtigen gibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Bleiben wir gleich bei Angry Birds, welches ja als Paradebeispiel einer &#8220;neuen Generation der Videospiele&#8221; gehandelt wird (Empfehlenswertes dazu findet sich <a href="http://otixero.de/2011/03/26/von-wutenden-vogeln-und-finnischem-grosenwahn/" target="_blank">HIER</a>). Ja, Rovio, die Entwickler von Angry Birds, scheffeln im Moment Kohle ohne Ende, es brauchte aber über 50 Versuche, bis sich der Erfolg einstellte. Die Rechnung &#8220;Spiel im App Store veröffentlichen = Erfolg, Geld und Ruhm&#8221; geht also nur in den allerwenigsten Fällen auf. Viel eher ist es so, dass der App Store zu (mindestens) 95% mit absolutem Schrott gefüllt ist. Apple ist dieser Umstand aber relativ egal, ihnen ist nur wichtig, dass Geld fließt, die Apps technisch funktionieren (nicht Abstürzen) und ihre (Steve Jobs) Richtlinien erfüllen. Apple geht es im Prinzip nur um eines: Die schiere Anzahl der verfügbaren Apps im Vergleich zum Mitbewerb. Je mehr, desto besser.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>4. &#8211; Nintendo hasst Independent Entwickler.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Neulich sorgte Reggie Fils-Aimé, der Chef von Nintendo USA, für Aufregung, als er meinte, dass Nintendo keine &#8220;Garagen Entwickler&#8221; wolle. Der Aufschrei war groß und sofort begannen die Leute, diese Aussage mißzuverstehen und verwechselten &#8220;Garagen Entwickler&#8221; mit &#8220;Independent Entwickler&#8221;. Nintendo versucht im Gegensatz zu Apple eine Qualitäts Politik zu betreiben und schaut deshalb auf ein gewisses Mindestniveau der Produkte, um eine unüberschaubare Flut an schlechten Titel, wie sie eben im App Store zu finden sind, zu verhindern. Independent Entwickler sind hingegen sehr wohl willkommen, das steht außer Frage. Nintendo will nur nicht, dass jedermann mit Programmiergrundkenntnissen und einem neuen PC seine in 3 Tagen zusammengeschusterten Möchtegern-Spiele einreichen kann. Dazu gibt es den App Store oder meinetwegen den Android Market. Ich denke, dass der eine Entwickler unter wahrscheinlich 10.000, der im App Store und nicht auf dem 3DS wegen eines guten Spiels erfolgreich wird, ein verkraftbarer Verlust für Nintendo ist. Wer Nintendos Philosophie diesbezüglich etwas genauer verstehen will, der sollte mal &#8220;<em>Videospiele Crash 1983</em>&#8221; googlen. Sie haben damals ihre Lektion gelernt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>5. &#8211; Die Hardware und das Design des 3DS sind schlecht.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Diesen Punkt kann ich persönlich einfach nicht nachvollziehen. Ich finde der 3DS ist um deutlich besser und wertiger verarbeitet als noch DS Lite und DSi. Zumindest das schwarze Modell, das Türkise konnte ich bisher noch nicht ausprobieren. Ich finde der verwendete Kunststoff ist hochwertig und wirkt absolut nicht so spielzeughaft wie vergangene DS Modelle. Klar, der 3DS ist gänzlich aus Plastik, und nicht aus polierten, rostfreien Stahl gefertigt. Wer aber vom iPhone 4 her von hochwertigem Metall und Glas verwöhnt ist, der sollte bedenken, dass dieses bei Erscheinen auch dreimal (!) soviel kostete wie ein 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Der in etwa gleich teure iPod Touch hat zwar die gleiche Hardwareleistung wie das iPhone 4, weist aber ein deutlich schlechteres Display auf und hat auch günstigere Komponenten verbaut. Da der iPod Touch aber in erster Linie ein zum MP3 Player degradiertes, abgespecktes iPhone ohne Telefonfunktion,  und weniger eine Spielekonsole ist, kann man ihn auch hier mit einer reinen Spielkonsole wie den 3DS nicht direkt vergleichen, finde ich. Allein schon weil die Hardware Tasten fehlen.</p>
<p style="text-align: justify;">Kritikpunkte, dass der obere Screen klapprig wirkt, und man ständig die Angst hat, er könnte abbrechen, kann ich ebenfalls nicht verstehen. Mein Modell klappt mit absolut angenehmen Widerstand auf, rastet fest ein, wackelt auch bei Schütteln des Gerätes kaum, und lässt sich ebenso zufriedenstellen wieder schließen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die einzigen Kritikpunkte die ich finden konnte sind die etwas lose erscheinenden Volume- und 3D Effekt Schieberegler. Sie sind zwar so fest, dass sie sich nicht bei Schütteln des Gerätes verstellen, wirken bei Bedienung aber doch etwas zu wackelig. Die neue Position des Stylus finde ich auch nicht optimal, da er auch mit Übung nur schwer zu erreichen ist. Ich denke, dass es sich hier um eine technische Notwendigkeit handelt, und dass er seitlich einfach keinen Platz hatte. Schade.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der sonstigen Designkritik kann ich wenig anfangen. Der 3DS ist eine Weiterführung des bewährten DS Konzeptes, das war schon immer klar und ich wüsste nicht was man da anders bzw schlichter machen hätte können. Die ebenfalls kritisierten eingelassenen Start, Home und Select Tasten sind meiner Vermutung nach ein Versuch, das Gerät nicht zu überladen aussehen zu lassen. Würden diese 3 Tasten als gut sichtbare, einzelne Hardware Tasten vorliegen, bestünde durchaus die Gefahr einer Überfüllung, in der eingelassenen Form sind sie als Tasten jedoch gar nicht wahrzunehmen und lassen das Gerät simpler wirken.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>6. &#8211; Die 3D Anzeige ist völlig unnötig.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Die ständig leuchtende 3D LED kann durchaus nervend sein, ist vom Standpunkt eines &#8220;ersten Gerätes seiner Art&#8221; aber keineswegs unnötig. Sie zeigt zum einen an, ob im Moment 3D Inhalte darstellbar sind oder nicht &#8211; es könnte ja sein, dass man den 3D Regler runtergedreht hat, und eine im Moment verfügbare 3D Darstellung gar nicht mitbekommen würde. Ich denke aber dass diese LED hauptsächlich für die nicht so technik affinenen Mitmenschen gedacht ist, die das Gerät eher konsumieren als zelebrieren. Sie dient also einem schlichten Marketing Zweck: &#8220;Sieh her, ich bin ein Gerät das 3D kann! Und zwar JETZT auf der Stelle!&#8221;. Dieser Hinweis hat vor allem beim ersten 3D Gerät seiner Art durchaus eine Berechtigung, finde ich.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>7. &#8211; Die Technik ist veraltet.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Stimmt. Gunpei Yokoi (R.I.P.) führte schon lange bevor Nintendo Videospiele machte die Philosophie ein, eher ältere und kostengünstigere Technik zu verwenden, solange sie für das beabsichtigte Spielerlebnis ausreichend ist. Als Technik-Nerd und Gadget-Junkie ist dieser Fakt halt unerfreulich, denn Nintendo Geräte werden technisch immer eine Generation hinten dran sein. Nintendo ist ein Unternehmen, das im Gegensatz zu beispielsweise Sony nicht Hardware-fokusiert, sondern Software-fokusiert denkt. Während Sony als traditioneller Gerätehersteller immer zuerst von Hardware ausgeht, und sich erst danach Gedanken über alles andere macht, denkt Nintendo genau umgekehrt. Nintendo baut in seine Geräte nichts ein, nur weil es im Moment zum Standard gehört, noch orientiert sich Nintendo an Benchmarks der Mitbewerber. Bei Nintendo wird als erstes das Ziel vorgegeben, was mit der neuen Hardware möglich sein muss, um ihre Spielideen so umsetzen zu können, dass das Spielerlebnis optimal ist. Erst wenn diese Ziele gesetzt sind, wird mit der Hardwareentwicklung begonnen. (Wer mehr dazu erfahren möchte, dem sei das Buch &#8220;<a href="http://www.vertical-inc.com/books/nintendo.html" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Nintendo Magic</span></a>&#8221; sehr ans Herz zu legen).</p>
<p style="text-align: justify;">Der 3DS hat kein Blue Tooth, einen veralteten WLAN Standard, kein GPS Modul, kein hochauflösendes Display und keinen ultraschnellen Prozessor. Wozu auch sich in Kosten stürtzen, die zur Zielerreichung gar nicht notwendig sind? Dass diese Strategie funktioniert hat Nintendo schon oft bewiesen: Der Game Boy war technisch hoffnungslos veraltet. Das SNES war dem Mega Drive technisch unterlegen. Die Wii war verglichen mit den anderen Next Gen Konsolen technisch gesehen nur ein Witz. Trotzdem konnte Nintendo immer der erfolgreichste Anbieter am Markt sein. Außer, wenn Nintendo versuchte beim technischen Wettrüsten mitzumachen, das ging immer in die Hose. So waren zwar der N64 und der GameCube ihren Mitbewerbern technisch überlegen, aber jeder weiß wie es um den Erfolg bestellt war.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie gesagt: Aus Nerd-Sicht stört es mich auch, dass Nintendo Produkte selten so modern sind wie die der Mitbewerb. Aber mal ehrlich: Für ein spielerisches Hochgefühl braucht es keine ultramoderne Technik, sondern einfach nur gute Spiele. Und die sind auch mit etwas älterer Technik möglich.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>8. &#8211; Display Auflösung und Akku Laufzeit.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ich war im Vorfeld selbst einer der größten Kritiker der Bildschirmauflösung vom 3DS. Spielte ich mit meinem DSi, dann störten mich die groben Pixel immer öfter, vor allem wenn ich mal kurz auf mein aktuelles Smartphone schaute, welches deutlich höher aufgelöst ist (und eben auch vier mal mehr kostet). Ich hatte Angst, dass die nur leicht erhöhte Auflösung des 3DS im Vergleich zum Vorgänger ebenfalls zu gering sein würde, um meine erhöhten Ansprüche zu erfüllen. Doch zum Glück finde ich die Auflösung am 3DS deutlich besser als am DSi und sogar der PSP 3000, was sicher auch an der besseren Display Technologie und Beleuchtung liegt. Ich bin also zufrieden damit. Grad noch mal Glück gehabt! <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Die Auflösung ist übrigens direkt mit einem der größten Kritikpunkte des 3DS verknüpft: Der Akku Laufzeit. Aktiviert man alle Features, hält der 3DS knappe 2,5 Stunden durch. Diese Dauer wird gern mit der schier ewigen Laufzeit eines DS Lite verglichen, was aber einfach nicht fair ist, denn die Komponenten des DS Lite sind durch die veraltete Bauweise extrem sparsam. Der 3DS hat einfach einen höheren Stromverbrauch als der DS Lite, bedingt durch den leistungsfähigeren Prozessor, die zusätzliche 3D Berechnung und die höhere Auflösung, verbaut in einem etwa gleich großen Gehäuse mit gleich viel Platz für den Akku. Man stelle sich nun vor, Nintendo hätte eine noch höhere Auflösung eingebaut und einen noch besseren Prozessor verbaut. Dann hätte man den 3DS vermutlich doppelt so dick für einen ausreichenden Akku machen müssen oder er würde noch weniger Laufzeit bieten. Ich bin übrigens schon sehr gespannt, wie lange der Akku der PSP 2 halten wird, und erinnere mich an Game Gear und Lynx Zeiten, wo man trotz einem halben Duzend Batterien nicht mal eine Stunde spielen konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Randnotiz: Das iPad 2 hält übrigens trotz besserer Leistung genau wie der Vorgänger 10 Stunden, weil das Gerät zur Hälfte nur aus Akku besteht.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>9. &#8211; DS Titel am 3DS haben Balken.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Diesen Punkt habe ich in letzter Zeit öfters gehört, kann ihn aber nicht ganz verstehen. Sind hier die seitlichen Balken gemeint? Ich denke ja, denn ich habe zahlreiche DS Titel am 3DS ausprobiert, und habe sonst keine Balken gesehen. Falls wirklich die seitlichen Balken gemeint sind, dann handelt es sich hier um ein technisches Mißverständnis und kann mit den Begriff &#8220;Aspect Ratio&#8221; bzw &#8220;Bildseitenverhältnis&#8221; aufgeklärt werden. Das originale Seitenverhältnis des oberen DS Screens ist in etwa 4:3, der 3DS Screen ist jedoch in 16:9. Würde man das 4:3 DS Bild nun auf 16:9 aufziehen, würde das Bild unnatürlich gestreckt werden, ein Effekt den man übrigens am Game Boy Advance SP ausprobieren kann, indem man ein originales Gameboy Spiel einlegt und die L oder R Taste drückt. Im Prinzip macht der 3DS nichts anderes, als jedes 16:9 TV Gerät, auf dem man 4:3 Inhalte abspielt: Es fügt seitlich schwarze Ränder hinzu. Mehr zum Thema findet man zB. <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://kundendienst.orf.at/technik/16_9/" target="_blank">HIER</a></span>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>10. &#8211; Das Interface des 3DS ist mies.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bei diesem Punkt muss ich teilweise zustimmen, finde aber dass er völlig überbewertet ist. Meine Vermutung ist, dass die Kritik hauptsächlich von Seiten der Apple Fraktion kommt, die seit jeher extremen Wert auf Stil, Funktion und Perfektion legt. Da sich mit der PSP beginnend moderne Spielkonsolen auch als Multimedia Geräte behaupten wollen, und das Interface des 3DS (wie auch schon das vom DSi) durchaus mit dem eines Smartphones vergleichen lässt, liegt es nur nahe, dass das auch getan wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich finde einen Vergleich auch hier eher unfair, denn ein iOS Interface brauchte viele Jahre um so ausgereift zu sein wie es jetzt ist. Außerdem ist die Bedienung eines Smartphones das wichtigste Element eines solchen und hat dort deutlich höhere Wichtigkeit als auf  Spielekonsolen, welche ja bis vor kurzem auch gänzlich ohne Interface ausgekommen sind (Spiel rein -&gt; Einschalten -&gt; Spielen -&gt; Ausschalten). Ich benutze den 3DS ein paar mal am Tag zum Spielen und Zeitvertreiben, und nicht wie ein Smartphone quasi rund um die Uhr und ständig griffbereit. Deshalb kann ich Schwächen im Design gern verzeihen. Sonst müsste ich an dieser Stelle auch über Sonys Cross Media Bar schimpfen&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>11. &#8211; Freundescodes sind das allerletzte.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Das stimmt. Man muss hier aber auch wieder Nintendos Sicht einnehmen, und die ist in erster Linie auf Kinder, Jugendliche und Familien gerichtet. Vor allem die Kindertauglichkeit ist für Nintendo das allerwichtigste. Nintendo verfolgt mit ihrem Online Modell andere Ziele als Microsoft oder Sony (oder Facebook). Nintendo will keine möglichst große Online-Community aufbauen, sondern Leute zum miteinander Spielen bewegen, die sich persönlich kennen. Miyamoto (oder wars Iwata?) sagte vor einiger Zeit sogar ausdrücklich, dass er keinen Sinn darin sehe, mit wildfremden Menschen online zu spielen, wenn man doch Freunde und Verwandte in naher Umgebung hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Denkweise ist der ein Mitgrund für die Freundescodes: Wenn ich jemanden persönlich kenne, dann kann ich gern Codes mit ihm TAUSCHEN. Es besteht kein Grund Einladungen an wildfremde Menschen zu verschicken und auf deren Aktzeptierung zu warten, nur weil man es im Moment eben von Medien wie Facebook her gewohnt ist. Vor diesem Hintergrund finde finde ich diesen Schritt sogar mutig und lobenswert. Ich persönlich bin nämlich ebenfalls kein Freund vom zügellosen &#8220;Freunde&#8221;-Sammeln, und habe kein Problem damit, jemanden nach seinem Freundescode zu fragen, sollte ich ihn in meine Liste aufnehmen wollen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der aber wahrscheinlich wichtigste Grund hinter den Freundescodes sind Kinder. Ein Konsolen gebundener Freundescode macht nämlich einen Schritt hinfällig: Die persönliche Registrierung. Bei den meisten von uns liegt die letzte Konsolen Account Registrierung schon so lange zurück, dass wir kaum mehr an sie denken. Für Xbox Live und das Play Station Network müssen zahlreiche Daten angegeben werden und es entsteht ein rechtsgültiger Vertrag  zwischen mir und dem Anbieter. Da ich selber schon älter bin und es bei mir kein Thema war, bin ich mir im Moment gar nicht sicher, ob man als unter 18 jährige Person nicht sogar die Zustimmung der Eltern braucht. Das ist einer der Mitgründe für anonyme Freundescodes: Nintendo will einem 12 jährigen nicht zumuten, seine persönlichen Daten preisgeben zu müssen, um Online Features nutzen zu können. Außerdem wird so die Privatsphäre geschützt, denn man ist mit diesem System quasi nicht auffindbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich persönlich verstehe das ganze ja, habe aber aus einem ganz anderem Grund ein Problem damit: Einkäufe sind dadurch immer nur an die Konsolen gebunden. Ich bekomme dadurch keine Rechnung, keinen Kaufbeleg und ich habe keine History, die mir meine Transaktionen hinterlegt. Fällt mein Nintendo Gerät in ein Säurebecken, sind (angenommen) 10.000,- Euro, die ich an Downloadtitel gekauft habe, einfach unwiderbringlich verloren. Bei Xbox Live und PSN sind hingegen meine Einkäufe an ein Konto gebunden, und nach einem Säurebecken Unfall kaufe ich mir einfach eine neue Konsole, verknüpfe diese mit meinem Konto und lade mir alle Spiele nochmal runter. Das geht bei Nintendo derzeit einfach nicht, was der Hauptgrund ist, warum ich Downloads auf deren Konsolen bisher vermeide.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gäbe aber durchaus eine Lösung: Eine optionale Registrierung. Kinder und Datenschutz Besorgte benutzen Nintendo Geräte online einfach wie bisher, alle anderen können optional ein Konto anlegen, damit ihren Freundescode verknüpfen und ihre Einkäufe bis in alle Ewigkeit vor gefährlichen Säurebecken schützen. Ob so etwas aber mit dem für Mai angekündigten E-Store für den 3DS kommt, bezweifle ich stark. Seufz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>12. &#8211; Nintendo macht nur Kinderkram.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Stimmt in etwa. Hauptzielgruppe von Nintendo waren schon immer Kinder, Jugendliche und Familien. Wir, also die Szene der 20-40 jährigen technik affinen Blogger, Podcaster und Internet Junkies, vergessen oft, dass Geräte von Nintendo nicht auf unsere Zielgruppe ausgerichtet sind. Wenn &#8220;wir&#8221; also über den 3DS schimpfen und uns wundern, warum er sich trotzdem so gut verkauft, dann ist der Grund dahinter, dass &#8220;wir&#8221; nur in unseren Gewässern fischen, und meist kaum Einblick in andere Tümpel haben, in denen &#8220;unsere&#8221; Kritikpunkte einfach nicht relevant sind. Umgekehrt bekommt der &#8220;normale&#8221; Konsument von dem was wir von uns geben in der Regel kaum etwas mit.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Nintendo war früher aber kein Kinderkram! Nintendo war früher cool!&#8221; hört man des öfteren. Der einfache Grund dahinter ist, dass wir selbst früher Kinder waren. Damals passte der Style von Nintendo zu uns, wir fühlten uns wohl. Nun sind wir aber gealtert, erwachsen(er) geworden, und haben neue Dinge für uns entdeckt, während Nintendo den Fokus nicht geändert hat und noch immer die gleiche Zielguppe bedient, aus der wir inzwischen hinausgewachsen sind. Das finden wir nun unfair. Und weil wir Nintendo aber trotzdem so gern haben, würden wir halt gerne sehen, dass Nintendo mit uns mitwächst, und endlich mit uns erwachsen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Das wird Nintendo aber vermutlich nie werden, das ist aber auch kein Problem. Wir, die Gruppe der zu alt für Nintendo Gewordenen, haben einen neuen Markt geschaffen, den moderne, &#8220;erwachsene&#8221; Spielgeräte wie die Xbox 360, die PS3 und natürlich der PC abdecken.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo macht also Kinderkram. Ja. Das macht aber nichts, denn wenn dieser von guter Qualität ist, haben alle Alterschichten Spaß daran. Deshalb erfreut sich Super Mario auch über 25 Jahre nach seiner Geburt in allen Altersschichten höchster Beliebtheit.</p>
<p style="text-align: justify;">Und das ist gut so und wird hoffentlich noch lange so bleiben.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Meint Euer ewiger Nintendo-Fanboy<br />
Christian da huma humaldo <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><strong>Meine Quellen bezüglich Nintendos Qualitätskontrolle:</strong></span><br />
<span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.warioworld.com/apply/" target="_blank">To become an Authorized Developer ...</a>] (Offizielle Seite)<a href="http://www.warioworld.com/apply/" target="_blank"><br />
</a>[<a href="http://chaosradio.ccc.de/cre089.html" target="_blank">Chaosradio Express 89 - Videospiele</a>] (u.A. Lizensierungs Prozess von Nintendo ab 1983) <a href="http://www.warioworld.com/apply/" target="_blank"><br />
</a>[<a href="http://www.crockford.com/wrrrld/maniac.html" target="_blank">The Expurgation of Maniac Mansion</a>] (Inhaltliche Zensur durch Nintendo)<a href="http://www.warioworld.com/apply/" target="_blank"><br />
</a>[<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NES#Third-party_licensing" target="_blank">Third Party Licensing</a>] (NES @ Wikipedia Engl.) ]</span></p>
<p style="text-align: justify;">
<p><a href="http://www.myconsol.net/show/blog/method/details/id/2279/" target="_blank"><span style="font-size: x-small;"><em>Dieser Artikel ist auch zu finden auf</em><br />
<em><em><em><em><img src="../upload/pix/myconsol.jpg" alt="" width="109" height="30" /></em></em></em></em></span></a></p>
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		<title>Zu Gast bei Breakfast @manuspielt&#8217;s</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 07:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute wurde mir die große Ehre zuteil, beim Breakfast @manuspielt&#8217;s Podcast dabei sein zu dürfen. Dabei handelt es sich um ein wirklich außergewöhnliches Projekt, denn der Breakfast Podcast erscheint seit November 2010 täglich! Die einzelnen Episoden sind (mehr oder weniger) auf 10 Minuten Dauer beschränkt und erscheinen in der Regel schon vor 09.00 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://breakfast.vu0.org/" target="_blank"><img class="alignright size-full wp-image-6800" title="bflogo1" src="http://www.humepage.at/upload/pix//bflogo1.jpg" alt="" width="135" height="211" /></a>Heute wurde mir die große Ehre zuteil, beim <a href="http://breakfast.vu0.org/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Breakfast @manuspielt&#8217;s Podcast</span></a> dabei sein zu dürfen. Dabei handelt es sich um ein wirklich außergewöhnliches Projekt, denn der Breakfast Podcast erscheint seit November 2010 täglich! Die einzelnen Episoden sind (mehr oder weniger) auf 10 Minuten Dauer beschränkt und erscheinen in der Regel schon vor 09.00 früh.</p>
<p style="text-align: justify;">Die beiden Hosts <a href="http://manuspielt.wordpress.com/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Manu</span></a> und <a href="http://twitter.com/#!/NeoNacho" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Boris</span></a> quatschen im Breakfast @manuspielt&#8217;s Podcast über aktuelles aus der Spielewelt und laden regelmäßig Gäste aus der deutschsprachigen Blogosphäre zu sich ein, wie zum Beispiel mich zur heutigen <a href="http://breakfast.vu0.org/archives/176" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Episode #98</span></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Prof.Dr.Dr. humaldo empfiehlt eine Dosis täglich, am besten vor, zum oder nach dem Frühstück <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://breakfast.vu0.org/archives/176" target="_blank">Episode #98</a>]</span><br />
<span style="font-size: x-small;">[<a href="http://breakfast.vu0.org/" target="_blank">Breakfast @manuspielt's</a>]</span><br />
<span style="font-size: x-small;"> [<a href="http://manuspielt.wordpress.com/" target="_blank">manuspielt.wordpress.com</a>]</span></p>
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		<title>huma&#8217;s next top-project</title>
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		<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 09:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die letzten Wochen bastelte ich ein klein wenig an einem neuen Projekt herum, welches nun endlich fertig ist und in den nächsten Tagen nach und nach auf die Öffentlichkeit los gelassen wird:</p>
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<p style="text-align: justify;">Wer neugierig geworden ist kann gern mal hinsurfen und mir vielleicht sogar seinen Eindruck dazu mitteilen.</p>
<p style="text-align: center;">Vielen [...]]]></description>
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<p style="text-align: center;"><a href="http://projectdev.humepage.at/" target="_blank"><img class="aligncenter" src="http://projectdev.humepage.at/uploads/projectDEV_banner.jpg" alt="" width="232" height="53" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Wer neugierig geworden ist kann gern mal hinsurfen und mir vielleicht sogar seinen Eindruck dazu <a href="http://projectdev.humepage.at/impressum" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">mitteilen</span></a>.</p>
<p style="text-align: center;">Vielen herzlichen Dank!</p>
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