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	<title>humepage.at - home of the hume</title>
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	<description>Creator.Blogger.Madman.</description>
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		<title>[hux plays] &#8211; Oder: Warum ich Let&#8217;s Plays bisher gemieden habe.</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 11:17:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Halt, stopp! Ich weiß, dass das Thema &#8220;Let&#8217;s play&#8221; die Nerven von so manch Einem im Moment überstrapaziert, aber ich bitte Euch trotzdem um eine Minute Aufmerksamkeit. Herzlichen Dank!</p>
<p style="text-align: justify;">Vielleicht habt Ihr wie ich schon mal auf YouTube nach Videos zu Spielen gesucht, die Euch interessieren. Wenn Bilder mehr als tausend Worte sagen, dann [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><b><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//huxplays.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-10176" alt="huxplays" src="http://www.humepage.at/upload/pix//huxplays.jpg" width="181" height="109" /></a>Halt, stopp!</b> Ich weiß, dass das Thema <b>&#8220;Let&#8217;s play</b>&#8221; die Nerven von so manch Einem im Moment überstrapaziert, aber ich bitte Euch trotzdem um eine Minute Aufmerksamkeit. Herzlichen Dank!</p>
<p style="text-align: justify;">Vielleicht habt Ihr wie ich schon mal auf YouTube nach Videos zu Spielen gesucht, die Euch interessieren. Wenn Bilder mehr als tausend Worte sagen, dann sagen Videos halt sprichtwörtlich mehr als 1000 Bilder. Ihr kennt dann vielleicht auch die Situation, wo ihr das gesuchte Spiel gefunden habt und mit voller Vorfreude <span id="more-10175"></span>das Video startet. Doch dann begrüßt Euch brüllend ein (gefühlt) 12-jähriges Kind mit ADHS Syndrom, das Mikrofon des (gefühlt) 2,99 Euro-Headsets ist ständig überlastet und die meistens gezwungen &#8220;witzigen&#8221; Kommentare haben Euch die Stimmung bereits schon wieder verdorben, bevor das Spielvideo überhaupt begonnen hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich gebe zu, ich habe eine ambivalente Beziehung zu <b>Let&#8217;s Plays</b>. Bis vor kurzem habe ich sie regelrecht gehasst, weil mir die überwiegend amateurhaften und völlig gezwungen &#8220;lustigen&#8221; Kommentatoren meistens einfach nur auf die Nerven gehen. Vor allem, wenn sie auf Biegen und Brechen versuchen, möglichst krass und crazy zu sein, oder (noch schlimmer) aus dem Schimpfen, Bashen und Haten gar nicht mehr rauskommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich mied <b>Let&#8217;s Play</b> Videos also lange Zeit wo es nur ging.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch dann stolperte ich letztes Weihnachten über den <em><a title="http://www.youtube.com/playlist?list=PLng-hJ0Wsy0OkRzrtohjSWJXVLZNm2rrX" href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLng-hJ0Wsy0OkRzrtohjSWJXVLZNm2rrX" target="_blank">YouTube Kanal von Chaz_Ashley,</a></em> besser bekannt als <em><a title="https://twitter.com/Chaz_Ashley" href="https://twitter.com/Chaz_Ashley" target="_blank">Gregor von GameOne.</a></em> Er hatte gerade seine &#8220;Gregors Gaming Gyros&#8221; Serie gestartet und ging damit die ganze <b>Let&#8217;s Play</b> Sache von einem anderen Blickwinkel an: Anstatt die Spiele im Vollbild zu zeigen und lediglich einen Audiokommentar dazu abzuspielen, kann man Gregor selbst dabei beobachten, wie er die Spiele zockt, die daneben in einem Fenster eingeblendet werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das änderte meine Meinung zum Thema schlagartig. Denn wo ich bei herkömmlichen<b> Let&#8217;s Play </b>Videos immer das Gefühl hatte, eine ungewollte, nervige Audiospur aufgezwungen zu bekommen, wo ich doch eigentlich nur das Spiel sehen wollte, war das Erlebnis bei Gregors Gaming Gyros ein völlig anderes: Es erinnerte mich an früher, als ich noch (leider viel öfter als heute) mit Freunden zusammen auf der Couch saß, und ich ihnen oft nur beim Zocken zugesehen habe. Ein ähnliches Gefühl beschleicht mich, wenn ich Gregor beim Spielen zusehe und zuhöre.</p>
<p style="text-align: justify;">Was mir aber vor allem an <b>Gregors Gaming Gyros</b> gefällt: Dadurch dass man Gregor von Anfang an selbst im Video sieht, ist das Format unmissverständlich vorgegeben. Außerdem fühlt es sich mehr nach einem klassischen, moderierten TV-Beitrag an, und nicht mehr nach einem Video mit einem unfreiwilligen, aufgezwungenen Audiokommentar. Außerdem ist Gregor ein kompetenter und sympathischer Zeitgenosse, der die Spiele ernst nimmt, nie ausfällig wird und dessen Freude am Spielen sofort auf einen selbst abfärbt.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieses Konzept von <b>Gregors Gaming Gyros</b>, und die praktische HD Videofunktion meiner neuen Spiegelreflex Kamera, haben mich nun letztendlich dazu veranlasst, auch selbst mit so einem Format herumzuspielen. Tja, und dabei rausgekommen ist mein eigenes Video-Let&#8217;s Play Format namens <em><b><a title="http://www.youtube.com/playlist?list=PLDmB__mL5h4cnB1W0-Qt73zYy1VPMGswX" href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLDmB__mL5h4cnB1W0-Qt73zYy1VPMGswX" target="_blank">[hux plays]</a> </b></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich weiß, dass YouTube derzeit von<b> Let&#8217;s Plays</b> überschwemmt wird und täglich neue (Let&#8217;s) Player die Bühne betreten. Deshalb ist es mir wichtig, mit<b> [hux plays] </b>Eigenständigkeit anzustreben und mich vom Rest abzuheben so gut es geht. Darum habe ich mir selbst folgende Vorgaben gesetzt:</p>
<ol>
<li><b>Respektiere das Spiel</b>. Bei einem lustigen Arcade Titel kann man ruhig auch mal blöde Scherze machen. Aber bei einem tiefgründigen Spiel (wie z.B. To The Moon) wäre das völlig unpassend.<br /><span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li><b>Interessante Spieleauswahl</b>. Ich werde keine AAA Spiele zocken, die eh jeder kennt und von denen es sowieso bereits unzählige Let&#8217;s Plays gibt. Ich will mich auf Nischentitel, Klassiker, Indie Titel und Spiele konzentrieren, die mir selbst wichtig sind. Außerdem lege ich einen großen Fokus auf österreichische Spiele. Ein Call of Duty oder Assassin&#8217;s Creed wird&#8217;s bei mir deswegen nie geben. Den ein oder anderen älteren Nintendo Titel hingegen vielleicht dann doch mal <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <br /><span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li><b>Beitragsgestaltung</b>. Ich versuche, die <a href="http://www.humepage.at/huxplays" target="_blank"><b>[hux plays]</b></a> Folgen so interessant wie möglich zu gestalten. Das Format an sich (schnelle Produktion und viel Output) schränkt zwar den Zeitaufwand ein, den ich im Vorfeld für Recherchen betreiben kann, aber ich bemühe mich, die wichtigsten Infos zu den gespielten Titeln direkt in den <a href="http://www.humepage.at/huxplays" target="_blank"><b>[hux plays]</b></a> Folgen einzubringen.<br /><span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li><b>Technische Qualität</b>. Ich habe wochenlang daran gearbeitet, einen Mittelweg zwischen technischer Perfektion und schneller, unkomplizierter Videoproduktion zu finden. Ich achte immer darauf, dass Bild- und Soundqualität so gut wie möglich ist und dass Video und Ton immer synchron sind. Ich kann aber auch auf Grund des Live-Charakters der Aufnahmen nicht immer dafür garantieren. Sorry dafür!<br /><span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li><b>Österreichische Sprache</b>. Fast alle deutschsprachigen<b> Let&#8217;s Plays</b> kommen aus Deutschland und die wenigen österreichischen Let&#8217;s Player bemühen sich meistens ebenfalls möglichst hochdeutsch zu reden und vermeiden Dialekt. Dabei ist Österreich reich an verschiedensten Dialekten, auf die wir doch stolz sein sollten, anstatt sie unter gekünsteltem Hochdeutsch zu verstecken. Ich finde, Dialekt ist voll ok, deshalb rede ich auch bei meinen Videos möglichst hochdeutsch-frei. Und aus eigener Erfahrung kann ich sagen: Unsere deutschen Nachbarn verstehen die meisten unserer Dialekte eh problemlos <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> <br /><span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li><b>Authentizität</b>. Jeder der mich persönlich kennt wird bestätigen, dass ich mich in den<b> <a href="http://www.humepage.at/huxplays" target="_blank"><b>[hux plays]</b></a></b> Videos nicht verstelle. Ich gebe mich dort so wie ich bin und versuche nicht, dem Publikum irgendetwas vorzuspielen. Bei<b> <a href="http://www.humepage.at/huxplays" target="_blank"><b>[hux plays]</b></a><b> </b></b>kann man mich also unverfälscht und mit all meinen zahlreichen Macken (und meiner meist recht freien Interpretation der englischen Sprache) erleben <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Ich bin mir darüber im Klaren, dass ich mit diesen Vorgaben vermutlich kein Massenpublikum erreichen werde. Aber darum geht es mir auch gar nicht. Natürlich freue ich mich über jeden neuen Zuseher und Abonnenten, über jedes Like und über jeden Kommentar! Aber ich werde niemals Werbung auf meinem YouTube Kanal aktivieren oder Call Of Duty XY nur deshalb zocken, um mein Publikum zu erweitern. Ich mache das ganze rein nur wegen dem Spaß an der Sache.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich würde mich also sehr darüber freuen, wenn Ihr mal bei einem meiner <a href="http://www.humepage.at/huxplays" target="_blank"><b>[hux plays]</b></a> Videos vorbeischauen würdet, mir vielleicht sogar einen Kommentar hinterlässt oder meinen Kanal sogar abonniert. Ich will das Format laufend weiterentwickeln, die Chancen sind also groß, dass ich Euer Feedback direkt umsetzte &#8211; und Euch vielleicht sogar vor laufender Kamera erwähne <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Vielen herzlichen Dank für die Aufmerksamkeit und viel Spaß mit <a href="http://www.humepage.at/huxplays" target="_blank"><b>[hux plays]</b></a>!</p>
<p style="text-align: justify;">lg<br /> Christian<br /> aka hux humaldo</p>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;"><a title="http://www.youtube.com/playlist?list=PLDmB__mL5h4cnB1W0-Qt73zYy1VPMGswX" href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLDmB__mL5h4cnB1W0-Qt73zYy1VPMGswX" target="_blank"><strong>►► Alle Folgen von [hux plays] &amp; FAQ</strong></a> </span><br /><span style="font-size: medium;"><a title="http://www.youtube.com/user/humaAT" href="http://www.youtube.com/user/humaAT" target="_blank"><strong>►► Mein YouTube Kanal</strong></a></span></div>
<p style="text-align: center;"><iframe style="overflow: hidden; border: 0px none;" src="http://www.youtube.com/subscribe_widget?p=humaAT" height="100" width="300" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<hr />
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLDmB__mL5h4cnB1W0-Qt73zYy1VPMGswX" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: medium;">[hux plays] Alle Folgen</span></span></a><span style="font-size: medium;"> (Playlist)</span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLDmB__mL5h4cnB1W0-Qt73zYy1VPMGswX" height="281" width="500" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>Meine Next-Gen Wette.</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 19:20:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die WiiU ist jetzt fast drei Monate am Markt, hat sich bisher knapp über drei Millionen mal verkauft, und die ersten Internet Medien schreiben Nintendos neueste Konsole bereits als Misserfolg ab. Ich finde dieses Urteil ist ein klein wenig verfrüht, weil sich Konsolen in den ersten zwei Jahren IMMER schwer tun.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-9976" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" alt="wettenDass" src="http://www.humepage.at/upload/pix//wettenDass.jpg" width="138" height="103" />Die WiiU ist jetzt fast<strong> drei Monate</strong> am Markt, hat sich bisher knapp über <strong>drei Millionen</strong> mal verkauft, und die ersten Internet Medien schreiben Nintendos neueste Konsole bereits als Misserfolg ab. Ich finde dieses Urteil ist ein klein wenig verfrüht, weil sich Konsolen in den ersten zwei Jahren <strong>IMMER</strong> schwer tun.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Zeit braucht es einfach, bis <strong>genügend interessante Spiele</strong> erschienen sind, um der breiten Masse den Kauf einer teuren, neuen Konsole schmackhaft zu machen. Die WiiU ist da natürlich keine Ausnahme, und ich bin mir sicher, dass auch PS4 und Xbox 720 keine Ausnahmen sein werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/humaldo/status/302314767048114176" target="_blank"><em>Per Twitter</em></a> habe ich heute also zum Wetten aufgerufen: Wird es den nächsten Konsolen von Sony und Microsoft ähnlich &#8220;schlecht&#8221; ergehen? Ich denke: <span id="more-9968"></span>Ja,<strong> sogar schlechter!</strong> Wie komme ich darauf:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li style="text-align: left;">Vorweg: <strong>Direkte Vergleiche</strong> mit den Releases der aktuellen, &#8220;alten&#8221; Konsolen vor über <strong>6 Jahren</strong> und deren bisherigen Gesamtverkäufen sind heute <strong>nicht mehr sinnvoll</strong>, weil damals der Markt völlig anders aufgestellt war als heute. Es gab noch keine Smartphones, keine Tablets, keine App Stores und Free2Play war kaum etabliert. Spielkonsolen werden sich zukünftig keine 70 &#8211; 100 Millionen mal mehr verkaufen können, diese Zeiten sind vorbei. Dazu ist der Gaming- und Digital Entertainment Markt inzwischen einfach zu fragmentiert.<br />
<span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li style="text-align: left;">PS4 und Xbox 720 werden anfangs vermutlich <strong>mindestens 400,- Euro kosten</strong> und kaum bis wenige Must-Have-Titel vorweisen können, wogegen die &#8220;alten&#8221; Konsolen bereits um den halben Preis zu haben sein werden und hunderte Titel verfügbar sind. Dieses ungünstige Preis-Leistungsverhältnis wird außerhalb dem kleinen Kreis der Hardcore Fans und Early Adopter nur wenige zum Kauf bewegen, bevor nicht die ersten Preissenkungen stattgefunden haben. Diese werden aber vermutlich erst ein bis zwei Jahre nach Release der Konsolen passieren.<br />
<span style="color: #ffffff;">.</span><br />
<em>(Falls für die nächsten Konsolen ein subventioniertes <strong>Subscription Modell</strong> ähnlich dem der Smartphones angeboten werden sollte, würde das die ganze Sache völlig verändern. Ich gehe in diesem Artikel jedoch davon aus, dass dies zumindest in Europa nicht passieren wird)<br />
<span style="color: #ffffff;">.</span><br />
</em></li>
<li style="text-align: left;">Microsoft wird vermutlich<strong> unglaubliche Mengen an Geld ins Marketing</strong> für die Xbox 720 stecken und sie als Eier legende Entertainment-Wollmilchsau vermarkten. Bei Sony bin ich mir da nicht so sicher, vor allem wenn ich mir das kaum vorhandene Marketing für die PSVita ansehe. Ich kann mir aber jedenfalls nicht vorstellen, dass der Großteil der Leute trotzdem dazu bereit ist, deutlich über 300,- Euro für ein Multimedia-Entertainment-Gerät springen zu lassen, von dem sie vermutlich bereits eines oder mehrere zu Hause haben (Stichwörter Smartphone, Tablet, PC, Apple TV, Smart TV).<br />
<span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li style="text-align: left;">Gerüchte sprechen davon, dass PS4 und Xbox 720<strong> nicht abwärtskompatibel</strong> sein werden. Man muss deren Vorgänger also noch ans TV Gerät angeschlossen lassen, um die hunderten Titel der aktuellen Generation spielen zu können. Ich schätzte die durchschnittlichen Konsolen Spieler jedoch so ein, dass sie keine zwei, drei oder mehr Konsolen gleichzeitig am TV Schrank stehen haben wollen. Sie werden sich die neuen Konsolen  vielleicht erst holen, wenn der Spiele Nachschub der alten Generation verebbt und mindestens das erste Dutzend Must-Haves auf den neuen Geräten erhältlich ist. Was frühestens aber erst zwei Jahre nach Release der Fall sein wird.<br />
<span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li style="text-align: left;">Ich denke, dass PS4 und Xbox 720  zwar <strong>technische Leckerbissen</strong> sein werden, befürchte aber, dass sich von den technischen Fakten  nur Hardcore-Zocker und Technik-Freaks zu einen frühen Kauf veranlasst fühlen. Doch diese Zielgruppe bekommt schon heute bessere Technik am PC geboten und sieht vielleicht gar keinen Anlass, auf Konsolen zocken zu wollen.<br />
<span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li style="text-align: left;">PS4 und Xbox 720 können sich vielleicht <strong>nicht mehr deutlich genug voneinander und vom PC differenzieren</strong>. Uncharted 4 und God of War 5 werden PS4 exklusiv, Gears of War 5  und Halo 5 werden Xbox 720 exklusiv sein -  aber diese Serien sind inzwischen sehr alt und verbraucht. Die restlichen AAA Titel werden überwiegend Multiplattform sein und ebenfalls am PC erscheinen. Es fehlen vorerst die ganz speziellen, exklusiven PS4- und Xbox720-typischen Marken und Franchises, um diese Konsolen für die breite Masse zu Must-Haves werden zu lassen.<br />
<span style="color: #ffffff;">.</span></li>
<li style="text-align: left;"><strong>Nintendo ist hingegen Nintendo</strong> und hat seine <strong>Nintendo-Marken</strong>. Die bekommt man ausschließlich nur bei Nintendo. Ich gehe davon aus, dass sich die Hardcore-Nintendo Fans bereits eine WiiU zum Launch geholt haben, worauf sie bereits einige der typischen, exklusiven Nintendo-Titel spielen können. Und dass innerhalb der nächsten ein bis zwei Jahre Mario Kart U, Zelda U und ein 3D Mario Titel erscheinen werden, ist so sicher wie das Amen in der Kirche und war sicher für viele Early Adopter ein Grund zum frühen Kauf. Wenn PS4 und Xbox 720 erscheinen werden, ist jedoch kaum vorherzusehen, welche Spiele außer Halo, God/Gears Of War, Uncharted und Gran Turismo exklusiv erscheinen werden, und so das jeweilige System zu einem Must-Have machen.<br />
<span style="background-color: #ffffff; color: #ffffff;">.</span></li>
<li style="text-align: left;">Falls Apple den <strong>App Store</strong> demnächst für <strong>Apple TV</strong> anbieten würde, und eine Lösung für das Controller-Problem gefunden wird, würde das die gesamte Situation drastisch ändern. AAA Titel mit der Technik nahe aktueller Konsolen könnten dort umgehend veröffentlicht werden, was Apple TV, gemeinsam mit den bereits zahllosen existierenden Gaming-Apps, zu einer echten Konsolen-Alternative machen würde. Und das  zu einem Preis von sogar unter 200,- Euro. Trotzdem würden dort keine Nintendo Titel verfügbar sein. Für Super Mario am HD TV Gerät braucht man einfach eine WiiU.<br />
<span style="background-color: #ffffff; color: #ffffff;">.</span></li>
<li style="text-align: left;">Als die WiiU erschienen ist, waren deren <strong>direkte Konsolen-Konkurrenten</strong> Wii,  Xbox 360 und PS3. Wenn PS4 und Xbox 720 erscheinen werden, werden WiiU, Wii, Xbox 360, PS3, die ersten Android Konsolen und eben vielleicht auch bereits Apple TV um Käufer buhlen.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Ich kann nicht in die Zukunft sehen. Ich kann und will schon gar nicht Prognosen darüber machen, welche der Next-Gen Konsolen in 5 Jahren wie erfolgreich sein wird. Ich denke einfach nur, dass uns die Vergangenheit mehrmals gezeigt hat, dass sich Konsolen naturgemäß in den ersten beiden Jahren sehr schwer tun, und dass Nintendo durch seine speziellen, über Jahrzehnte aufgebauten Marken hier einen Startvorteil hat, den PS4 und Xbox 720 nicht haben werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Meine Wette sieht nun jedenfalls folgendermaßen aus:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Ich wette, dass PS4 und Xbox 720 <strong>10 Wochen</strong> nach dem Ersterscheinungstag weltweit jeweils weniger Stückzahlen verkauft haben werden als die WiiU im gleichen Zeitraum &#8211; Nämlich weniger als <strong>3.06 Millionen Stück.</strong> <span style="font-size: x-small;">(<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.theverge.com/2013/1/30/3931748/nintendo-cuts-sales-forecasts-q3-financials" target="_blank">Gemäß dem am 30.01.2013 veröffentlichten 3Q Financial Report von Nintendo</a></span>)</span></em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Wer wettet mit, wer wettet dagegen? Schreibt Eure Meinung dazu einfach unten in die Kommentare! Ach ja, es geht <strong>um nichts geringeres als um die Blogger-Ehre</strong> <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Edit: Für den Fall das es so rüber kommt: Ich will mit dieser Wette kein Sony oder Microsoft Bashing betreiben. Ich bin nur immer aufs Neue furchtbar verärgert, wenn so genannte &#8220;Experten&#8221; bereits kurze Zeit nach dem Erscheinen einer Konsole deren Misserfolg verkünden. Dabei war es <strong>schon immer so</strong>, dass diese einfach ein bis zwei Jahre brauchen, um in die Gänge zu kommen (Beispiel aus 2011: &#8220;3DS IS DOOMED!!!&#8221; ). Was ich eher sagen will: Die &#8220;schlechten&#8221; Verkaufszahlen der WiiU haben nichts mit Nintendo oder der WiiU zu tun, sondern sind A) so kurz nach Releae normal und B) ein Zeichen des veränderten Marktes. Sony und Microsoft werden es um  nichts leichter haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Edit 2: Gamasutra <a href="http://gamasutra.com/view/news/186741/At_57K_sold_Wii_Us_January_performance_is_historically_abysmal.php#.USG7zWeOG9I" target="_blank"><em>hat dazu einen ganz passenden Artikel</em></a> veröffentlicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Herzlichen Dank und viel Glück,</p>
<p style="text-align: justify;">wünscht</p>
<p style="text-align: justify;">Euer hux humaldo</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Eine chronologische Auflistung aller News, Gerüchte und Ankündigungen der Next-Gen Konsolen gibt&#8217;s in meinen <a href="http://www.humepage.at/8439"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Next-Gen Chronicles</strong></span></a>.</p>
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		<title>8Bit A Day &#8211; Die tägliche Portion Pixelart</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 10:14:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit der &#8220;8Bit A Day&#8221; Website hat mein Arbeitskollege Peter Fußl, seines Zeichens auch Herausgeber vom in-ga.me Magazin, Anfang diesen Jahres ein kleines, aber feines Pixelart Projekt gestartet.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie der Name schon vermuten lässt, gibt&#8217;s hier jeden Tag ein Pixel-Kunstwerk im 8Bit Stil zu bewundern, das Repertoire reicht von geekigem Zeug der [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.8bitaday.com/"><img class="alignright size-full wp-image-9870" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" alt="" src="http://www.humepage.at/upload/pix//8bitaday_logo.png" width="113" height="69" /></a>Mit der &#8220;<em><a href="http://www.8bitaday.com/" target="_blank">8Bit A Day</a></em>&#8221; Website hat mein Arbeitskollege <em><a href="https://twitter.com/t0rpedro" target="_blank">Peter Fußl</a></em>, seines Zeichens auch Herausgeber vom <a href="http://www.in-ga.me/" target="_blank"><em>in-ga.me Magazin</em></a>, Anfang diesen Jahres ein kleines, aber feines Pixelart Projekt gestartet.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie der Name schon vermuten lässt, gibt&#8217;s hier jeden Tag ein Pixel-Kunstwerk im 8Bit Stil zu bewundern, das Repertoire reicht von geekigem Zeug der Marken Star Wars und NES Controller bis hin zu alltäglichen Sachen wie Kaffeetassen und Obst. Sehr fein!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.8bitaday.com/" target="_blank">Website</a>] [<a href="https://twitter.com/8bitaday" target="_blank">Twitter</a>] [<a href="https://www.facebook.com/8bitaday" target="_blank">Facebook</a>] [<a href="https://plus.google.com/105910433542296381149/posts" target="_blank">Google+</a>]</span></p>
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		<title>Die Abrechnung der Stromsauger.</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Dec 2012 15:34:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Als ich neulich eine freie Steckdose für das WiiU Gamepad suchte, wurde mir bewusst, wie viele technische Gadgets bei mir eigentlich ständig am Netz hängen. Wäre doch mal interessant, wie viel Strom das ganze Zeug denn eigentlich so saugt, und wie sich das auf die Stromrechnung auswirkt.</p>
<p style="text-align: justify;">Also zückte ich ein Strommessgerät [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright  wp-image-9777" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="Strom" src="http://www.humepage.at/upload/pix//Strom.jpg" alt="" width="123" height="94" />Als ich neulich eine freie Steckdose für das WiiU Gamepad suchte, wurde mir bewusst, wie viele technische Gadgets bei mir eigentlich ständig am Netz hängen. Wäre doch mal interessant, wie viel Strom das ganze Zeug denn eigentlich so saugt, und wie sich das auf die Stromrechnung auswirkt.</p>
<p style="text-align: justify;">Also zückte ich ein Strommessgerät und untersuchte damit, was iPad, Smartphone, Netbook und Spielekonsolen in verschiedenen Zuständen so <span id="more-9773"></span>an Strom verbrauchen, und wie viele Kilowattstunden (KWh) das wären, wenn man das jeweilige Gerät ein Jahr lang am Strom angeschlossen hätte:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//StromverbrauchGadgets.jpg"><img class="wp-image-9778 aligncenter" src="http://www.humepage.at/upload/pix//StromverbrauchGadgets.jpg" alt="" width="455" height="231" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Geht man von einem Kilowattstunden Preis von ungefähr <strong>15 Cent</strong>* aus, so würde es etwa <strong>80 Cent pro Jahr</strong> kosten, wenn man seine <strong>PSVita</strong> die ganze Zeit über eingeschaltet bei vollem Akku am Strom hängen hat. Der <strong>3DS XL</strong>, ein Jahr lang eingeschaltet und voll aufgeladen in seiner Ladeschale, käme auf etwa <strong>47 Cent</strong>, das <strong>WiiU Gamepad</strong> (ausgeschaltet) in der Ladeschale auf <strong>21 Cent</strong>. Das ständig am Ladegerät hängende <strong>iPad</strong> würde jährlich mit<strong> 3,42 Euro</strong>, und das Android Smartphone mit  <strong>1,8 Euro</strong> zu Buche schlagen. Lässt man seine alte <strong>Xbox 360, seine PS3 Slim und seine WiiU</strong> ein Jahr lang uneingeschaltet am Strom hängen, so würde das <strong>6,12</strong> Euro kosten.</p>
<p style="text-align: justify;">Um das ganze in eine Relation zu bringen: Eine einzige 100 Watt <strong>Glühbirne</strong>, die jeden Tag eine Stunden brennt, kostet rund <strong>5,5 Euro</strong> im Jahr (36,5 KWh). Trocknet man sich vier mal in der Woche je 5 Minuten lang die Haare mit einem <strong>Fön</strong> (2000 Watt), so macht das <strong>5,2 Euro</strong> (34,5 KWh) im Jahr aus. Liest man jeden Abend im Licht einer <strong>60 Watt Birne</strong> 30 Minuten lang ein Buch, sind das jährlich <strong>1,64 Euro</strong> (10,95 KWh). Erwärmt man jeden Tag drei Minuten lang ein Gericht in der <strong>Mikrowelle</strong> (800 Watt), zahlt man dafür etwa <strong>2,19 Euro</strong> (14,6 KWh) im Jahr.</p>
<p style="text-align: justify;">Fazit: Auch Kleinvieh macht klarerweise Mist. Der Anteil an Stromkosten, der durch ständig an Ladekabel hängenden Gadgets verursacht wird, fällt jedoch vergleichsweise gering aus.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EDIT:</strong> Dieser Artikel passt ganz gut zum Thema:<br />
<em> <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/digitalfoundry-wii-u-is-the-green-console_7" target="_blank">gamesindustry.biz &#8211; wii u is the green console</a></em></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">*Tatsächliche Stromkosten setzen sich natürlich aus weitaus komplexeren Faktoren zusammen.</span></p>
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		<title>Before the Launch.</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 16:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Launch einer neuen Konsole ist für einen Technik-Geek wie mich immer etwas ganz besonderes. Kein Wunder also, dass meine Aufregung über den vorher stehenden Wii U Launch inzwischen fast ihr Maximum erreicht hat. In ein paar Tagen werde ich bereits (insofern Amazon und die österreichische Post mitspielen) im Besitz der neuesten Konsole [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-9730" title="" src="http://www.humepage.at/upload/pix//WiiU2.jpg" alt="" width="160" height="86" />Der Launch einer neuen Konsole ist für einen Technik-Geek wie mich immer etwas ganz besonderes. Kein Wunder also, dass meine Aufregung über den vorher stehenden <strong>Wii U Launch</strong> inzwischen fast ihr Maximum erreicht hat. In ein paar Tagen werde ich bereits (insofern Amazon und die österreichische Post mitspielen) im Besitz der neuesten Konsole von Nintendo sein. Allein die<span id="more-9719"></span> Vorstellung daran lässt meine Vorfreude sprunghaft ansteigen &#8211; Dabei sollte ich doch eher skeptisch sein, denn die meisten meiner bisherigen Konsolen Launches waren insgesamt doch eher enttäuschend.</p>
<p style="text-align: justify;">Das<strong> N64</strong> war die erste Konsole, deren Launch ich bewusst miterlebt hatte, denn mit dem <strong>NES</strong>, dem <strong>Gameboy</strong> und dem <strong>SNES</strong> kam ich eigentlich immer erst einige Zeit nach deren Erscheinen in Berührung. Dem Launch des N64 fieberte ich jedoch jahrelang entgegen, vor allem weil ich während der SNES Zeit zum Magazin-Leser wurde, und mich von diesen enorm auf das N64 hypen ließ. Doch der Hype verpuffte recht bald nach dem Launch. Mario 64 war sehr gut, aber für lange Zeit quasi der einzige für mich interessante Titel. Nach Monaten wurde dann also gemeinsam mit einigen Freunden die schon längst erhältliche <strong>Playstation</strong> angeschafft &#8211; die übrigens ebenfalls sehr sehr lange Zeit keine vernünftigen Titel hatte (Erst Resident Evil rechtfertigte die Anschaffung für mich endgültig).</p>
<p style="text-align: justify;">Auf das Erscheinen des <strong>Gameboy Advanced</strong> freute ich mich zwar, hatte persönlich aber kaum Erwartungen, deshalb blieb mir dessen Launch als nicht als sonderlich enttäuschend in Erinnerung. Die <strong>Playstation 2</strong> kaufte ich mir nicht, deshalb bekam ich deren Launch nur indirekt mit, da einige meiner Freunde enorm davon gehypet waren und sie sich am ersten Tag holten. Doch auch die hochgelobte zweite Playstation hatte nur wenige überzeugende Launchtitel und brauchte enorm lange, bis der Softwarenachschub richtig einsetzte. Zu der Zeit wartete ich hingegen bereits sehnsüchtig auf den <strong>Gamecube</strong>. Ich klammerte mich an die Hoffnung, dass mein geliebtes Nintendo damit den während der N64 Zeit an Sony verlorenen Boden wieder gutmachen könnte. Das konnte der Gamecube, Nintendos erfolgloseste Heimkonsole, eindeutig nicht. Der Launch war insgesamt schwach, der Softwarenachschub träge, und auch die vielen sehr guten Exklusivtitel konnten den Gamecube nicht davor retten, als Misserfolg zu gelten.</p>
<p style="text-align: justify;">An den <strong>Nintendo DS</strong> hatte ich überhaupt keine Erwartungen als ich ihn relativ zeitnah zum Release kaufte. Er war für mich lediglich ein interessantes Experiment, das ich mir ansehen wollte. Von Hype keine Spur. Von der Presse und dem Mitbewerb vorerst verrissen, und mit ebenfalls kaum nennenswerten Titeln, kann man auch hier von keinem sonderlich erfolgreichen Launch sprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ganz anders dann, als die <strong>Wii</strong> erscheinen sollte. Nintendos diesmal recht geheimnisvolles Zurückhalten der Infos bezüglich des &#8220;revolutionären Controllers&#8221;, und dann die radikale Neuheit des Konzepts der Bewegungssteuerung packten mich komplett. Ich verspürte einen Hype, wie seit damals beim N64 nicht mehr. Die Wochen und Tage vor Erscheinen der Wii waren hart und lang. Als ich sie dann bereits einen Tag vor dem offiziellen Erscheinen in Besitz nehmen durfte, ging endlich mein Traum eines perfekten Launches in Erfüllung. Ich war begeistert von der Wii Remote, begeistert von Zelda Twilight Princess, begeistert davon, im Wii Shop Kanal klassische Nintendo Games runterladen zu können. Auch wenn sich die Wii insgesamt als eine für Hardcore Gamer zweifelhafte Konsole offenbart hat, ist sie für mich insgesamt die Konsole, deren Launch ich am positivsten in Erinnerung habe. Auch wenn ich mir bereits einige Wochen danach die damals schon seit einem Jahr erhältliche<strong> Xbox 360</strong> gekauft habe.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf den <strong>3DS</strong> habe ich mich auch wirklich sehr gefreut, aber von einem guten Launch zu sprechen wäre pure Übertreibung. So gern ich das Gerät habe, es dauerte einfach zu lange bis die ersten vernünftigen Spiele dafür erschienen. Ähnlich verhält es sich mit der noch recht frischen <strong>PS Vita</strong>. Diese holte ich mir zwar zum Launch, aber eher wegen Recherchezwecken, und nicht wegen eines persönlichen Hypes. Und dass sich die Vita seit dem Launch bis zum heutigen Tag schwer tut in die Gänge zu kommen, ist bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun erscheint in einigen Tagen also Nintendos neuester Streich, die <strong>Wii U</strong>. Ich muss sagen, dass ich schon einigermaßen gehyped bin, aber nicht ganz so stark wie damals bei der Wii. Vermutlich weil diesmal kein neues Zelda beiliegt, und ich inzwischen zum etwas vom Überangebot übersättigten Multikonsolero geworden bin &#8211; Bis zur Wii war ich ja, mit Ausnahme der gemeinsam mit Freunden gekauften Playstation 1, nur Nintendo treu. Ich versuche diesmal aber bewusst die Vorfreude gering zu halten, gerade weil die Vergangenheit gezeigt hat, dass Konsolenlaunches eigentlich zwangsläufig in die Hose gehen müssen. Aber durch meine Veranlagung als unverbesserlicher Nintendo-Fanboy einerseits, und als Technik-Freak andererseits, fällt mir das echt schwer.</p>
<p style="text-align: justify;">Noch dazu kommt die über allem schwebende Bedrohung, dass die anstehende Konsolengeneration womöglich die letzte im klassischen Sinn sein könnte. <strong>Tablets, Smartphones, Smart-TV, Cloud-Gaming</strong> etc. sind gerade dabei, unser Verständnis von Multimedia und Gaming für immer zu verändern. Vielleicht werden die <strong>Wii U</strong>, die <strong>nächste Xbox</strong> und die <strong>nächste Playstation</strong> die letzten ihrer Art sein, und deren Nachfolger in fünf, sechs oder zehn Jahren werden kaum mehr mit dem vergleichbar sein, das wir bis heute unter &#8220;Spielekonsole&#8221; verstanden?</p>
<p style="text-align: justify;">Angesichts dessen ist es vielleicht doch gar nicht so schlecht, sich vom Wii U Launch ein bisschen mehr hypen zu lassen, als es vernünftig wäre. Vielleicht ist dieser Launch ja der letzte seiner Art. Und Vorfreude ist bekanntlich ja auch die schönste Freude.</p>
<p><a href="http://www.myconsol.net/show/blog/method/details/id/3656/" target="_blank"><span style="font-size: x-small;"><em>Dieser Artikel ist auch zu finden auf</em><br />
<em><em><em><em><img src="../upload/pix/myconsol.jpg" alt="" width="109" height="30" /></em></em></em></em></span></a></p>
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		<title>Adventure Games Umfrage 2012 Infografik</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 07:45:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Letzten Sommer stellte ich eine Umfrage zum Thema &#8220;Adventure Games&#8221; online, die drei Monate lang gelaufen ist und an der hunderte Freunde des Genres teilgenommen hatten.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach Ende der Umfrage im September machte ich mich gleich ans Auswerten der zahlreichen Daten (vor allem die vielen offenen Fragen waren enorm zeitintensiv) und sorgte [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.chronerion.com/#AdventureGamesUmfrage2012" target="_blank"><img class="alignright size-full wp-image-9599" title="" alt="" src="http://www.humepage.at/upload/pix//AGumfrage2012.jpg" width="150" height="109" /></a>Letzten Sommer stellte ich eine <a href="http://www.humepage.at/8800"><em style="text-align: justify;">Umfrage zum Thema &#8220;Adventure Games&#8221;</em></a> online, die drei Monate lang gelaufen ist und an der hunderte Freunde des Genres teilgenommen hatten.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach Ende der Umfrage im September machte ich mich gleich ans Auswerten der zahlreichen Daten (vor allem die vielen offenen Fragen waren enorm zeitintensiv) und sorgte dafür, dass die Ergebnisse in<br />
eine hübsche, zeitgemäße Infografik gefasst wurden,<br />
welche man nun endlich hier betrachten kann:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong><a href="http://www.chronerion.com/#AdventureGamesUmfrage2012" target="_blank">Adventure Games Umfrage 2012</a> </strong>(Deutsch)<strong><br />
<span style="font-size: large;"><strong><a href="http://www.chronerion.com/en#AdventureGamesSurvey2012" target="_blank">Adventure Games Survey 2012</a> <span style="font-size: large;"></span></strong></span></strong><span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;">(English)</span></span><strong><span style="font-size: large;"><strong><span style="font-size: large;"></span></strong></span><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Viel Spaß damit und herzlichen Dank nochmal an alle Teilnehmer!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Next-Gen Chronicles</title>
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		<pubDate>Wed, 31 Oct 2012 23:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Erinnerungsvermögen der Leute ist in der Regel sehr kurz. Und das bisschen, an das man sich dann erinnert, ist dann oft auch noch ein klein wenig verklärt. Das brachte mich auf die Idee der “Next-Gen Chronicles” Artikelserie, mit der ich versuchen werde, sämtliche relevanten News, Prognosen, Einschätzungen, Leaks etc. der kommenden Videospiel-Konsolen [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Erinnerungsvermögen der Leute ist in der Regel sehr kurz. Und das bisschen, an das man sich dann erinnert, ist dann oft auch noch ein klein wenig verklärt. Das brachte mich auf die Idee der “<strong>Next-Gen Chronicles</strong>” Artikelserie, mit der ich versuchen werde, sämtliche relevanten News, Prognosen, Einschätzungen, Leaks etc. der kommenden Videospiel-Konsolen zu sammeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn die Konsolen dann einmal auf dem Markt sind, ist es sicher eine interessante Sache, die trockenen Fakten mit den eigenen Erinnerungen abzugleichen. Schließlich war ja auch bis vor kurzem jeder davon überzeugt, dass der 3DS ein totaler Flop ist, oder? <img src="../wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif" alt=":)" /></p>
<p style="text-align: justify;">Und hier geht&#8217;s zum jeweiligen Artikel:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><a href="../8398"><strong>PSVita</strong></a></span> | <span style="font-size: large;"><a href="../8387"><strong>WiiU</strong></a></span> | <span style="font-size: large;"><strong><a href="../8402"><strong>XBOX 720</strong></a></strong></span> | <span style="font-size: large;"><a href="../8409"><strong>PS4</strong></a></span></p>
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		<title>3DS XL &#8211; Größer ist gröber.</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2012 07:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit kurzem ist der 3DS XL erhältlich, die erste Hardware-Überarbeitung des vor knapp 1,5 Jahren erschienenen 3D-Handhelds von Nintendo. Wie der Name schon sagt ist die neue Version vor allem eines: Größer. Während das Gerät um etwa 2cm gewachsen ist, sind die Displays sogar 90% größer als beim Original-3DS. Doch ist größer = [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//3DS-3DSXL-Titel.jpg"><img class="alignright  wp-image-8997" src="http://www.humepage.at/upload/pix//3DS-3DSXL-Titel-300x233.jpg" alt="" width="145" height="112" /></a>Seit kurzem ist der 3DS XL erhältlich, die erste Hardware-Überarbeitung des vor knapp 1,5 Jahren erschienenen 3D-Handhelds von Nintendo. Wie der Name schon sagt ist die neue Version vor allem eines: Größer. Während das Gerät um etwa 2cm gewachsen ist, sind die Displays sogar 90% größer als beim Original-3DS. Doch ist größer = besser?</p>
<p style="text-align: justify;">Der 3DS XL unterscheidet sich vom Original neben seiner Größe vor allem durch seinen Style: Es sind keine<span id="more-8996"></span> glänzenden Flächen (Außer dem 3D Regler, kurioserweise) vorhanden, auch die Innenseite ist matt-schwarz, egal welche Farbe man gekauft hat. Das Design ist runder und wirkt erfreulich stimmig. Viele fanden ja, der 3DS hätte zu viele Kanten, Linien und Schnörkel. Insgesamt wirkt der 3DS XL mehr nach Plastik als der 3DS, aber in einer guten Art und Weise. Die äußere Oberfläche fühlt sich angenehm glatt und kühl an.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch den Größenzuwachs liegt der 3DS XL viel natürlicher und angenehmer in der Hand, obwohl das zusätzliche Gewicht längeres Spielen natürlich etwas anstrengender macht. Die Tasten sind eine Spur größer als beim 3DS, was ebenfalls die Bedienfreundlichkeit steigert. Vor allem die beiden Schultertasten fühlen sich nun viel besser an. Der Stylus ist nun wieder rechts seitlich verbaut und muss nicht mehr Radio-Antennen mäßig auseinander gezogen werden. Ein klarer Pluspunkt.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//3DS-3DSXL.jpg"><img class="size-medium wp-image-8999 aligncenter" title="Der Größenunterschied." src="http://www.humepage.at/upload/pix//3DS-3DSXL-300x168.jpg" alt="Der Größenunterschied." width="300" height="168" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">In ein größeres Gehäuse passt auch ein größerer Akku, der aber auch größere Screens mit Strom versorgen muss. Trotzdem ist die Akkulaufzeit des 3DS XL ein klein wenig besser als die des 3DS. So hielt eine vollständige Akkuladung 13 Stunden durch, wobei das Gerät nie ausgeschaltet, sondern bei Inaktivität nur zugeklappt im Standby war. Von den 13 Stunden wurden 3h 40m mit aktiviertem 3D Effekt, höchster Helligkeit, eingeschalteten WLAN und aktiviertem Sound gespielt. Zum Vergleich: Beim 3DS war nach etwa 3h 30m reiner Spielzeit der Akku leer. Wobei ich persönlich dank der Ladeschale, die beim 3DS XL genau wie ein Ladegerät übrigens nicht beiliegt, seit ich den 3DS besitze noch nie Probleme mit einem zu schnell entleerten Akku hatte.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Soundqualität der eingebauten Lautsprecher ist in etwa gleich wie die des originalen 3DS. Weil deren Größe aber etwas geschrumpft ist, scheinen sie jedoch ein klein wenig leiser zu sein. Beim Spielen von Heroes Of Ruin fiel leider auf, dass die Lautsprecher bei lauten Sound Effekten überlasten und zu knacksen beginnen können. Bei allen anderen Spielen trat dieses Phänomen bisher nicht auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch nun zum wichtigsten Aspekt des 3DS XL: Den neuen Displays. Leider trat hier sofort Ernüchterung ein: Trotz der neuen Größe wirken sie deutlich schlechter als die des alten 3DS. Hier hat Nintendo ganz offensichtlich gespart. Beide Displays haben einen deutlichen Gelbstich, und wirken auch bei voller Helligkeit dunker als beim 3DS. Man gewöhnt sich jedoch sehr schnell daran und während dem Spielen fällt der Gelbstich kaum auf. Auf dem Home-Menü ist dieser aber nicht zu übersehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//3DS-3DSXL_ScreenQuali.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-9000" title="Die Displayqualität im Vergleich" src="http://www.humepage.at/upload/pix//3DS-3DSXL_ScreenQuali-300x225.jpg" alt="Die Displayqualität im Vergleich" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Glücklicherweise spiegeln die Displays nicht mehr so stark, was das Spielen bei hellem Licht deutlich verbessert. Ein relativ dunkles Spiel wie Heroes of Ruin konnte ohne Probleme im Freibad im Schatten gespielt werden. Auch eine Zugfahrt an einem sonnigen Tag stellte kein Problem dar.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun zum meiner Meinung nach größten Nachteil des 3DS XL: Die verminderte Pixeldichte. Größere Screenfläche mit gleicher Auflösung bedeutet größere Pixel und ein gröberes Bild. Die Pixel des 3DS XL sind vor allem am unteren Screen deutlich zu sehen und dürften in etwa die gleiche Größe wie die am DS Lite (2006) haben. Wenn man ein durchschnittliches, modernes Smartphone oder Tablet gewohnt ist, und einem ein scharfes Bild wichtig ist, können diese groben Pixel enorm störend wirken. Der obere 3D Screen ist zwar etwas feiner aufgelöst als der untere Touchscreen, trotzdem ist das Bild deutlich gröber und verpixelter. Da spielt sicher der eigene Geschmack mit, aber mir persönlich verdirbt die grobe Auflösung viel am sonst so tollen Gerät. Wenn ich nach einer 3DS XL Session den alten 3DS einschalte, wirkt dessen Display im Vergleich beinahe gestochen scharf. Seufz.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//AufloesungsVergleich.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9001" title="Pixeldichte (ppi) Vergleich" src="http://www.humepage.at/upload/pix//AufloesungsVergleich-295x300.jpg" alt="Pixeldichte (ppi) Vergleich" width="295" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Es lässt sich jedoch auch nicht leugnen, dass Spielen am größeren Display schon großen Spaß macht, auch wenn das Bild gröber erscheint. Ich würde sagen, die Nachteile der gröberen Darstellung und die Vorteile des größeren Displays halten sich in etwa die Waage. Was mich auch schon zum Fazit bringt.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>Fazit</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Der 3DS XL macht es mir nicht leicht. An den höheren Bedienkomfort, die angenehme und hübsche Verarbeitung, die etwas höhere Akkulaufzeit und die weniger spiegelnden und riesigen Screens gewöhnt man sich verdammt schnell. Die billiger wirkenden, grobpixeligen und gelbstichigen Displays verderben leider wieder viel. Nach drei Tagen intensivem Testen kann ich immer noch nicht sagen, ob ich wirklich meine Daten vom alten 3DS zum 3DS XL übertragen will. Ich kann mich einfach nicht entscheiden, welches der beiden Teile ich als Hauptgerät verwenden will. Was mich zum Schluss bringt, dass 3DS und 3DS XL gleichwertig sind. Jeder hat seine Vor- und Nachteile, die sich erstaunlich die Waage halten. Wem eine möglichst scharfe Auflösung wichtig ist, der sollte einen Bogen um den 3DS XL machen. Wem dies jedoch egal ist, der wird sicher viel Spaß damit haben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Update, 03.08.2012</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Inzwischen habe ich mich dazu entschieden, meine Daten doch auf den 3DS XL zu übertragen und ihn als Hauptgerät zu benutzen. Der Datentransfer funktionierte reinbungslos und nach etwa einer halben Stunde waren wirklich alle Daten übertragen. Nachdem der 3DS XL eine Woche in meinem Besitz ist, möchte ich ihn nicht mehr missen. Meine oben beschriebene Kritik der groben Pixel ist zu meinem eigenen Erstauenen inzwischen so gut wie vergessen. Spielen mit dem XL macht durch die angenehmere Haptik und die großen Screens einfach Spaß, was die schlechtere Auflösung mehr als wett macht. Sogar das Bedienen des billigen resistiven Touch-Screens mit den Fingern ist jetzt eine richtige Freude. Der beschriebene Gelbstich der Displays ist übrigens wirklich nur im Hauptmenü zu beobachten, in den Spielen selbst war davon nichts mehr zu sehen &#8211; reines Weiß ist dort auch reines Weiß.</p>
<p style="text-align: justify;">Kurz: Es war zwar keine Freundschaft auf den ersten Blick, aber inzwischen liebe ich den 3DS XL. Geiles Teil.</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Da es im Moment noch keinerlei Zubehör für den 3DS XL gibt, kommt wenigstens meine alte Gameboy Tasche wieder zum Einsatz <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//3DSXL_Tasche.jpg"><img class="wp-image-9002 aligncenter" title="Zubehör?" src="http://www.humepage.at/upload/pix//3DSXL_Tasche-300x253.jpg" alt="Zubehör?" width="159" height="134" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.myconsol.net/show/blog/method/details/id/3420/" target="_blank"><span style="font-size: x-small;"><em>Dieser Artikel ist auch zu finden auf</em><br />
<em><em><em><em><img src="../upload/pix/myconsol.jpg" alt="" width="109" height="30" /></em></em></em></em></span></a></p>
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		<title>Sproing Radio-Interview von Commander Leon</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 12:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;">Der in Gamer- und Rundfunkkreisen wohl bekannte Leo &#8220;Commander Leon&#8221; Esterle hat wieder zugeschlagen, und im Zuge seines Studiums an der Donau-Uni Krems ein kleines Radio Interview mit meinem Arbeitgeber Sproing Interactive angefertigt. Neben Sproing COO Johanna Schober komme darin auch ich zu Wort, und quatsche über meine Arbeit als QA Software Tester.</p>
<p [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignright  wp-image-8975" title="sproing-frog-small" src="http://www.humepage.at/upload/pix//sproing-frog-small1.jpg" alt="" width="140" height="106" />Der in <a href="http://c4.consol-magazin.info/" target="_blank"><em>Gamer</em></a>- und <a href="http://www.kronehit.at/commander-leon" target="_blank"><em>Rundfunkkreisen</em></a> wohl bekannte Leo &#8220;Commander Leon&#8221; Esterle hat <a href="http://www.humepage.at/8642"><em>wieder zugeschlagen</em></a>, und im Zuge seines Studiums an der <a href="http://www.donau-uni.ac.at/de/index.php" target="_blank"><em>Donau-Uni Krems</em></a> ein kleines Radio Interview mit meinem Arbeitgeber <a href="http://www.sproing.at/" target="_blank"><em>Sproing Interactive</em></a> angefertigt. Neben Sproing <a href="http://www.sproing.at/website/company.html" target="_blank"><em>COO Johanna Schober</em></a> komme darin auch ich zu Wort, und quatsche über meine Arbeit als QA Software Tester.</p>
<p style="text-align: left;">Have Fun!</p>
<p><a href="http://www.humepage.at/downloads/TonkopfEsterleSproing.mp3">Audio-Datei herunterladen (TonkopfEsterleSproing.mp3)</a><br />
<span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.humepage.at/downloads/TonkopfEsterleSproing.mp3" target="_blank">Download File</a>] </span></p>
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		<title>Handhelds VS Konsolen? Das Circlepad-Dilemma.</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 18:04:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: justify;">Der Gameboy war meine erste, eigene Konsole. Vielleicht kommt daher mein Hang zu tragbaren Devices. Meine ersten Erlebnisse mit dem Medium Videospiel hatte ich zwar schon früher mit dem NES, aber meine liebsten Erinnerungen gehören dem Gameboy. Aber mal von Anfang an.</p>
<p style="text-align: justify;">Grund für diesen Artikel ist der kürzlich von Nintendo angekündige [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.engadget.com/2012/06/28/3ds-xl-circle-pad-pro/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-8915  alignright" title="engadget: 3DS XL to get Circle Pad Pro treatment, become that much larger" src="http://www.humepage.at/upload/pix//circlepadpro.jpg" alt="http://www.engadget.com/2012/06/28/3ds-xl-circle-pad-pro/" width="150" height="122" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gameboy" target="_blank"><em>Gameboy</em></a> war meine erste, eigene Konsole. Vielleicht kommt daher mein Hang zu tragbaren Devices. Meine ersten Erlebnisse mit dem Medium Videospiel hatte ich zwar schon früher mit dem <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/NES" target="_blank"><em>NES</em></a>, aber meine liebsten Erinnerungen gehören dem Gameboy. Aber mal von Anfang an.</p>
<p style="text-align: justify;">Grund für diesen Artikel ist der kürzlich von Nintendo angekündige <a href="http://www.nintendo.com/whatsnew/detail/BlTEhiwkUDqKyK_7ls_F-oNgqKDfpgEc" target="_blank"><em>3DS XL</em></a>. Dass ich etwas überascht davon war, dass Nintendo wirklich <span id="more-8914"></span>schon so früh eine neue Hardware Revision des 3DS rausbringt, und auf der <em><a href="http://www.e3expo.com/" target="_blank">E3</a></em> kein Sterbenswörtchen davon verraten hat, spielt dafür jetzt aber mal keine Rolle. Stein des Anstoßes war, dass auch der 3DS XL kein 2. Circle Pad (aka Schiebepad oder Analog Stick) enthält, obwohl auf dem deutlich größeren Gerät jetzt doch genug Platz dafür wäre.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Internet jaulte natürlich auf und schimpfte in kollektivem Unverständnis über dieses Nichtvorhandensein eines zweiten Circle Pads. Ich fand das Fehlen aber nicht so schlimm, und verkündete <a href="https://twitter.com/#!/humaldo" target="_blank"><em>per Twitter</em></a> etwas leichtfertig meine damalige Meinung:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"><em>&#8220;Welches 2-Stick Spiel macht für einen Handheld Sinn, das nicht viel besser auf einer TV-Konsole aufgehoben wäre?”</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>“Ich halte nix davon, Spiele wie Uncharted und Call of Duty auf die Vita zu bringen. Handheld Games müssen speziell dafür designed sein.”</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>“Spiele, die 2 Sticks benötigen, haben auf einem Handheld nichts zu suchen.”</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Diese Tweets inspirierten den Blogger <a href="https://twitter.com/#!/schirmsprung" target="_blank"><em>Andreas Dobersberger</em></a> sogar zu <a href="http://www.bildschirmspruenge.net/meine-handheld-utopie/" target="_blank"><em>einem eigenen Artikel</em></a> auf seinem Blog &#8220;<a href="http://www.bildschirmspruenge.ne" target="_blank"><em>Bildschirmsprünge</em></a>&#8220;, wo er ausführlich seine Hingabe zu Handhelds und PC, aber auch seine Abneigung gegenüber Konsolen schilderte. In seiner Utopie wäre es der Idealzustand, wenn exakt die gleichen Games auf Handheld sowie auf Konsole erscheinen würden. Darum freut er sich übrigens auch sehr auf die <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wiiu" target="_blank"><em>WiiU</em></a>, die mit dem Tablet-artigen Gamepad das Bild des TV Geräts jederzeit auf den Controller streamen kann. Aber von der Idee, dass Handheld Games von Natur aus anders sind (bzw sein sollen, wie ich das in meinem Tweets postuliert hatte), hält Andreas nichts.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//wiiu1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8933" title="wiiu" src="http://www.humepage.at/upload/pix//wiiu1.jpg" alt="" width="327" height="206" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sein Artikel hat mich auf jeden Fall zum Nachdenken gebracht. Vor allem darüber, was mich eigentlich zu meinen Tweets hingerissen hat. Wieso sollen &#8220;Spiele, die zwei Sticks erfordern, auf einen TV-Konsole besser aufgehoben sein&#8221;? Warum sind Uncharted, Call of Duty und Co. auf der Vita nicht gut aufgehoben? Warum &#8220;müssen&#8221; Spiele für Handhelds extra dafür designed sein?</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Grund für anderes Design von Games für tragbare Konsolen war bisher meistens die Notwendigkeit von kürzeren Levels und Spielabschnitten. Da der Reiz eines Handhelds darin besteht, dass man ihn überall hin mitnehmen kann, etwa in die Straßenbahn, und die ersten Handhelds noch keine Standby-Funktion hatten, mussten die Spielabschnitte kürzer und die Savepoints (sofern vorhanden) öfter gesetzt sein, damit man nach einer 5-minütigen Fahrt nicht mitten im Level gezwungen war, das Gerät abzuschalten und den Spielfortschritt zu verlieren. Durch die Standby-Funktion aktueller Handhelds ist dieses Argument jedoch inzwischen nicht mehr ganz so griffig wie früher.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein weiterer Grund war lange Zeit auch die technische Unterlegenheit von Handhelds im Vergleich zu den großen Konsolen. Zahlreiche technische Limitierungen machten es einfach nicht möglich, das volle Konsolenerlebnis auch unterwegs genießen zu können. Diese Limitierungen zwangen die Hersteller von Handheld Games jedoch, diese speziell auf die schwache Hardware zu zuschneiden und sie speziell für diese zu designen. Doch spätestens seit der PSVita haben auch Handhelds die nötige Power, Buttons und Analog-Sticks, um aufwendige Triple-A Games für die Hosentasche zu ermöglichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Den dritten Grund, warum sich Handheld Games von &#8220;großen&#8221; Games angeblich unterscheiden, habe ich ironischer Weise bereits<em> </em><a href="http://www.humepage.at/7504"><em>selbst in einem Blogpost behandelt</em></a>, und mich dabei sogar gegen eine Unterscheidung ausgesprochen: Der vermeintliche Größenunterschied vom heimischen TV Gerät zum kleinen Handheld-Display, sowie die eher schwachen eingebauten Lautsprecher im Vergleich zur super-tollen Dolby Surround Anlage. Da man den Handheld viel näher vor Augen hat, kann dessen Bildschirm durchaus größer erscheinen als ein moderner Flachbild Fernseher. Und weil er viel mehr Platz im Sichtfeld einnimmt, wird man auch nicht so stark von der Umgebung abgelenkt, wie es etwa beim Betrachten eines drei Meter entfernten TV Geräts der Fall ist. Das gleiche gilt auch für die Verwendung von Kopfhörern, die kaum Ablenkung von außen durchdringen lassen und ein sehr intimes Klangerlebnis bieten. Somit hätte ich meine &#8220;Keine großen Games auf Handhelds!&#8221; Behauptung eigentlich bereits vor Monaten teilweise selbst widerlegt. Tja <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/HVT04.jpg"><img class="aligncenter" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/Divers/HVT04.jpg" alt="" width="327" height="202" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aber auch wenn es heute scheinbar keinen Grund gibt, warum man zwischen Handheld- und Konsolengames unterscheiden sollte, warum finde ich dann, dass sich ein mobiles <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uncharted:_Golden_Abyss" target="_blank"><em>Uncharted</em></a> oder ein <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unit_13" target="_blank"><em>Unit 13</em></a> so falsch anfühlt? Ich vermute, es hängt einzig und allein mit meiner Vergangenheit als Nintendo-Fanboy und Gameboy-Jünger zusammen. Handheld Spiele von Nintendo waren immer anders designed als ihre &#8220;großen Brüder&#8221;. Handheld Spiele von Nintendo waren immer auf ihre eigene Art eigenständig.</p>
<p style="text-align: justify;">Vermutlich hat sich das irgendwie in mir eingebrannt. Weil Handheld Games von Nintendo immer anders waren, ist es für mich vermutlich auch Ok, dass der 3DS (XL) kein zweites CirclePad hat, und die Spiele auf dem Gerät immer auf eine gewisse Art anders sein werden als auf anderen Plattformen. Ja, vermutlich habe ich mich deshalb auch zu meinen besagten Tweets hinreißen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Kurz darauf erschien jedenfalls im 3DS eShop die Demo zu dem neuen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Hearts_3D:_Dream_Drop_Distance" target="_blank"><em>Kingdom Hearts</em></a> Titel, einem Spiel in der 3rd Person Ansicht. Kingdom Hearts hat keine automatische Kamera, sondern man muss diese ständig selbst nachjustieren. Ohne zweitem Analog Stick bedeutet dass, das man dafür die Schultertasten verwenden muss. Das Ergebnis ist äußerst durchwachsen, fühlt sich falsch und umständlich an. Handelt es sich hier etwa um &#8220;ein Spiel, dass auf dem 3DS nicht zu suchen hat&#8221;? Ich kann die Antwort nicht geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Und weil mich das Thema nicht mehr los ließ, besorgte ich mir schließlich selbst diesen berüchtigten Aufsatz für den 3DS, das <a href="http://nintendo3ds.wikia.com/wiki/Circle_Pad_Pro" target="_blank"><em>Circlepad Pro</em></a> (aka Schiebepad Pro) mitsamt <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_Revelations" target="_blank"><em>Resident Evil Revelations</em></a>. Ich befürchtete das Schlimmste, war dann aber positiv überrascht. Der 3DS fühlt sich mit dem Zusatz viel mehr nach Gamepad, weniger nach 3DS an. Wer das Circlepad Pro nicht kennt: Es ist an der Unterseite ergonomisch geformt, lässt Platz zum Auflegen der Finger und besitzt zwei zusätzliche Schultertasten, die erfreulich gut erreichbar platziert sind. Insgesamt fühlt sich der 3DS mit dem Circlepad Pro ein klein wenig nach Xbox 360 Controller an. Aber wirklich nur ein klein wenig <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//circlepadpro1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-8927" title="circlepadpro" src="http://www.humepage.at/upload/pix//circlepadpro1.jpg" alt="" width="327" height="188" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Resident Evil Revelations spielte sich damit anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, weil die Distanz zwischen Circlepad und den ABXY Tasten doch etwas groß ist, und man gern mal daneben drückt. Aber die neuen Schultertasten zogen mich immer mehr in ihren Bann, es macht mir richtig Freude, diese fürs Zielen und Interagieren zu verwenden. Damit hätte ich nicht gerechnet, schließlich war das Circlepad Pro für mich bisher immer bloß &#8220;ein Plastikklumpen mit zweitem Analogstick&#8221;. Doch dass sich sich dank diesem &#8220;Plastikklumpen&#8221; der Spielkomfort erheblich verbessert, überraschte mich nun doch.</p>
<p style="text-align: justify;">Dann kam mir eine Vermutung: Hat sich Nintendo doch mehr dabei gedacht, als sie sich gegen einen zweiten Stick und für einen zusätzlichen, optionalen Aufsatz entschieden haben? War der Hintergedanke etwa: &#8220;Das pure Gerät muss schmal und geradlinig sein, mit all den Konsequenzen, die das mit sich bringt. Wer ein Gamepad-ähnliches Erlebnis will, der bekommt dies optional mit dem Circle Pad Pro&#8221;. Man stelle sich nur einen ergonomisch, der menschlichen Hand angepassten Handheld vor, mit Schultertasten an der Unterseite, der in kaum eine Hosentasche passen würde&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Kantig, unergonomisch, frickelig, hässlich, draufgeklebt, optional oder was auch immer. Das Design von Handhelds ist wegen deren portabler Natur schon immer extrem kompromissbehaftet gewesen. Man kann einfach keinen Xbox 360 Controller in der Hosentasche transportieren. Sogar die PSVita, die einen zweiten Stick besitzt, ist kein ergonomisches Wunder. Sie ermüdet die Daumen vergleichsweise stärker als ein herkömmliches Gamepad und ist aufgrund ihrer Größe, dem empfindlichen Display und den fragil wirkenden Sticks auch nur beschränkt für die Hostentasche geeignet.</p>
<p style="text-align: justify;">Klar wäre es besser gewesen, wenn der 3DS von Anfang an ein zweites Circlepad integriert gehabt hätte, und dass das Circlepad Pro nach &#8220;Fehlentscheidung&#8221; stinkt ist unbestritten. Aber wer mit Handhelds lebt, muss auch mit Kompromissen leben. Und nun, wo ich weiß dass das Circlepad Pro mehr ist als ein &#8220;Plastikklumpen mit zusätzlichem Stick&#8221;, kann ich ein kleines Stück besser mit dieser vermeintlichen Fehlentscheidung leben. Und ich freu mich schon mächtig darauf, Resident Evil Revelations weiter damit zu zocken.</p>
<p><a href="http://www.myconsol.net/show/blog/method/details/id/3366/" target="_blank"><span style="font-size: x-small;"><em>Dieser Artikel ist auch zu finden auf</em><br />
<em><em><em><em><img src="../upload/pix/myconsol.jpg" alt="" width="109" height="30" /></em></em></em></em></span></a></p>
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		<title>Die 4. humerische Zusammenschau (Juni 2012)</title>
		<link>http://www.humepage.at/8863</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Jun 2012 12:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein weiteres Jahr ist vergangen, höchste Zeit für eine weitere humerische Zusammenschau! Zum vierten Mal (siehe auch: 2009, 2010, 2011) möchte ich meine Website dazu nutzen, in bester Blog-Manier ein wenig über das vergangene Jahr zu plaudern. Rein subjektives und rein persönliches Blabla, einfach so. Los geht&#8217;s:</p>
<p style="text-align: justify;">Meiner eigenen Tradition folgend habe [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-8890" title="ChHaumer2011" src="http://www.humepage.at/upload/pix//ChHaumer2011.jpg" alt="" width="83" height="110" />Ein weiteres Jahr ist vergangen, höchste Zeit für eine weitere humerische Zusammenschau! Zum vierten Mal (siehe auch: <a href="http://www.humepage.at/390"><em>2009</em></a><em></em>, <a href="http://www.humepage.at/4010"><em>2010</em></a>, <a href="http://www.humepage.at/7259"><em>2011</em></a>) möchte ich meine Website dazu nutzen, in bester Blog-Manier ein wenig über das vergangene Jahr zu plaudern. Rein subjektives und rein persönliches Blabla, einfach so. Los geht&#8217;s:</p>
<p style="text-align: justify;">Meiner eigenen Tradition folgend habe ich die bisherigen Zusammenschauen seit dem Verfassen der jeweiligen letzten Ausgabe<span id="more-8863"></span> nicht mehr angesehen. Erst jetzt, kurz bevor ich mich ans Schreiben des vierten Teiles machte, las ich sie mir wieder durch, und bin wie jedes mal davon fasziniert, wie sich die Dinge so über die Jahre entwickeln. Zugegeben: Im Vergleich zu den Vorjahren waren die Veränderungen seit Sommer 2011 eigentlich minimal. Klar, war ich doch davor noch vom Studentenleben, von zahlreichen Schulprojekten und der Ungewissheit vor der beruflichen Zukunft getrieben. Nun stehe ich seit einem Jahr im Berufsleben, haben einen Vollzeit Job und pendle täglich quer durch ganz Wien. Im Vergleich zur Studienzeit bleibt da natürlich deutlich weniger Zeit für Projekte.</p>
<p style="text-align: justify;">Was auch der Grund dafür ist, meinen ehrgeizigen Podcast, den <a href="http://www.humepage.at/humecast"><em><strong>humeCAST</strong></em></a>, eingestellt zu haben. Nach insgesamt 12 Episoden in genau 2 Jahren habe ich mich Anfang des Jahres dazu entschlossen, ihn vorerst auf Eis zu legen. Ich habe einfach nicht mehr die Zeit, den humeCAST in der Qualität weiter zu betreiben, die er verdient. Aber wer weiß, womöglich findet er irgendwann in der Zukunft einen Neustart, in welcher Form auch immer?</p>
<p style="text-align: justify;">Leider leidet auch <strong>meine Band</strong>, <a href="http://www.lackofpurity.com/" target="_blank"><em>Lack Of Purity</em></a>, unter den Veränderungen der letzten Jahre. Das Privatleben aller Mitglieder hat sich über die Jahre in verschiedenster Weise verändert, und das Organisieren von gemeinsamen, vollzähligen Proben wird immer mehr zur Herausforderung. Aber auch wenn wenig vorangeht, wir denken keinesfalls ans Aufhören, keine Angst! Schließlich feiern wir dieses Jahr unser <strong>10-jähriges Bestehen</strong> und sind  zuversichtlich, dass wir unser schwermetallisches Hobby noch viele Jahre weiter betreiben. Anfang des Jahres wurde übrigens auch die inzwischen etwas angestaubte Website überarbeitet und ins Jahr 2012 gebracht. Dank WordPress sogar mit <a href="https://www.facebook.com/LackOfPurity" target="_blank"><em>Facebook</em></a>- und <em><a href="https://twitter.com/#!/Lack_Of_Purity" target="_blank">Twitter</a></em> Anbindung. Richtig modern halt <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Unglücklicherweise bleibt nun auch kaum mehr Zeit für <strong>Band Recordings</strong> und mein über die Jahre angekarrtes Equipment steht ungenutzt herum. Wie gesagt, neben einem Vollzeit Job und einem zeitintensivem Hobby bleibt mir kaum noch Zeit für Recording Sessions und das aufwendige Nachbearbeiten. Trennen möchte ich mich von dem Zeug aber nicht, vielleicht kommt ja alles nochmal ganz anders. Spätestens in einem der nächsten Zusammenschauen werden wir es sehen <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Ja, nun zum Beruflseben. Die letzte humerische Zusammenschau verfasste ich am Vorabend des Praktikumbeginns bei <strong><a href="http://www.sproing.at/" target="_blank"><em>Sproing</em></a></strong>, dem größten Wiener Videospiel Entwickler. Ich bin überglücklich nun berichten zu können, dass ich nach dem vier-monatigen Praktikum sogar fix als <strong>Quality Assurance Tester</strong> angestellt wurde! In den letzten 12 Monaten war ich am Testen von Titeln wie <a href="http://www.bit-composer.com/www/game.aspx?gameid=1febdce6-129b-4fdb-acf0-def9537444fd" target="_blank"><em><strong>Schlag den Raab &#8211; Das 2. Spiel</strong></em></a> (Wii, PS3, 3DS, PC), <a href="http://www.skyrama.de/" target="_blank"><em><strong>Skyrama</strong></em></a> (Free2Play, Browser), <a href="http://www.bit-composer.com/www/game.aspx?gameid=88b55000-7415-451a-a06c-810df5fba75e" target="_blank"><em><strong>North &amp; South</strong></em></a> (iPad) und <a href="http://de.silenthunteronline.com/" target="_blank"><em><strong>Silent Hunter Online</strong></em></a> (Free2Play, Browser) beteiligt. Die Arbeit als QA Tester kann zwar sehr Kräfte zehrend sein (vor allem bei den wenigen, aber doch vorhandenen Crunch Phasen), fasziniert mich aber doch sehr, weil man quasi mit so gut wie allen Abteilungen und Prozessen der Spiele Herstellung in Berührung kommt. In der Games Branche zu arbeiten macht mir wirklich große Freude, kaum wo anders hat man derart coole Kollegen und ein derart lässiges Arbeitsklima. Und überhaupt: GAMES!!</p>
<p style="text-align: justify;">Nebem dem Job bleibt aber natürlich auch noch etwas Platz für dieses Ding, das sich &#8220;<strong>Freizeit</strong>&#8221; nennt. Einen großen Teil davon verbringe ich nach wie vor mit der Beschäftigung mit Videospielen, obwohl das wirkliche Spielen inzwischen nur noch einen relativ geringen Teil davon ausmacht. Ich lese nach wie vor sehr viele Artikel und Bücher zum Thema, besuche so viele Games-Veranstaltungen wie möglich und bin fleißig am Netzwerken. Es macht mir einfach Spaß, mich mit der Games Branche und der heimischen Szene zu beschäftigen. &#8220;<em><a href="http://projectdev.humepage.at/" target="_blank"><strong>project:DEV</strong></a></em>&#8220;, meine Webplattform, dich genau zu diesem Zweck gegründet habe, betreibe ich deshalb natürlich noch immer.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben den Games gehört meine Leidenschaft natürlich nach wie vor den Filmen, Büchern und der Musik, wobei ich deutlich weniger dazu komme, diese zu konsumieren. An den bekannten Orten &#8220;<a href="http://www.humepage.at/last-played"><em>last played</em></a>&#8220;, &#8220;<a href="http://www.humepage.at/last-seen"><em>last seen</em></a><em>&#8220;,</em> &#8220;<em><a href="http://www.humepage.at/1958">last read</a></em>&#8221; und auf <a href="http://www.lastfm.de/user/humaldo/charts" target="_blank"><em>Last.FM</em></a> findet man nach wie vor jederzeit und topaktuell, womit ich mich gerade so beschäftigt habe.</p>
<p style="text-align: justify;">Und das wär&#8217;s auch schon wieder, die vierte humerische Zusammenschau ist an ihrem Ende angekommen. Ich bedanke mich vielmals fürs Lesen und fürs Interesse und freue mich jetzt schon wieder mächtig darauf, nächstes Jahr alle vier bisherigen Zusammenschauen zu lesen und die fünfte Episode zu verfassen. Wenn ich nur jetzt schon wüsste, was darin zu lesen sein wird&#8230; <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Bis dann, habt ein schönes Jahr!</p>
<p style="text-align: justify;">lg</p>
<p style="text-align: justify;">Christian<br />
<span style="font-size: x-small;">aka huma(ldo)</span></p>
<p style="text-align: justify;">&lt;&lt; <em><a href="http://www.humepage.at/390">Die erste humerische Zusammenschau (Feb. 2009)</a><br />
&lt;&lt; </em><em><a href="http://www.humepage.at/4010"><em>Die zweite humerische Zusammenschau (März 2010)</em></a></em><br />
&lt;&lt; <a href="http://www.humepage.at/7259"><em>Die dritte humerische Zusammenschau (Juli 2011)</em></a></p>
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		<title>Umfrage zu Adventure Games</title>
		<link>http://www.humepage.at/8800</link>
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		<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 11:19:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Point And Click]]></category>
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		<category><![CDATA[Wadjet Eye Games]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon länger mache ich mir Gedanken über den Status quo des Point&#8217;n'Click Adventure Genres, das ja spätestens durch das Double  Fine Kickstarter-Adventure und Ron Gilbert&#8217;s The Cave wieder aktueller denn je ist. Seit meiner Jugend bin ich selbst ein großer Fan von Adventure Games und freue mich natürlich sehr über die anscheinende Wiederauferstehung [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-8801" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="survey" src="http://www.humepage.at/upload/pix//survey.jpg" alt="" width="160" height="143" />Schon länger mache ich mir Gedanken über den Status quo des <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Point_%26_click_adventure" target="_blank"><em><strong>Point&#8217;n'Click Adventure</strong> Genres</em></a>, das ja spätestens durch das <a href="http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure" target="_blank"><em>Double  Fine Kickstarter-Adventure</em></a> und<a href="http://thecavegame.com/" target="_blank"><em> Ron Gilbert&#8217;s The Cave</em></a> wieder aktueller denn je ist. Seit meiner Jugend bin ich selbst ein großer Fan von Adventure Games und freue mich natürlich sehr über die anscheinende Wiederauferstehung des bereits so oft totgesagten Genres.</p>
<p style="text-align: justify;">Trotzdem habe ich das Gefühl, dass viele moderne Adventure Games auf der Stelle treten. Kaum ein neuer Titel <span id="more-8800"></span>erreicht die Qualität der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts_adventure_games" target="_blank"><em>klassischen Lucas Arts Adventures</em></a>, die um 1990 herum erschienen sind. Und die wenigen guten neuen Titel sind entweder mehr oder weniger Kopien der Perlen dieser Ära, oder aber <a href="http://www.wadjeteyegames.com/" target="_blank"><em>ehrgeizige Indie-Projekte</em></a>, die der Massenmarkt jedoch kaum wahrnimmt.</p>
<p style="text-align: justify;">Oder ist das alles nur meine eigene, verblendete Sichtweise der Dinge und die Wahrheit sieht ganz anders aus? Wie denken andere Adventure Game Fans darüber? Was wünschen sie sich für das Genre im Jahr 2012? Ich interessiere mich jedoch nicht nur für die Meinung der Adventure Hardliner, sondern auch brennend für Feedback von allen anderen! Diese Umfrage soll nämlich auch aufzeigen, was die großen Probleme des Genres in den Augen der Nicht-Adventure Spieler sind &#8211; Beziehungsweise, was diese sich wünschen würden, um Adventures für sie interessanter zu machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Um das herauszufinden habe ich eine Umfrage gestartet, und bitte Euch herzlich, 10 bis 15 Minuten Eurer Zeit zu investieren, um die 37 Fragen zu beantworten (Je nachdem wie ausführlich die offenen Fragen beantwortet werden, kann&#8217;s natürlich auch länger dauern). Völlig anonym, versteht sich. Die Ergebnisse werden dann direkt in eine Arbeit zu dem Thema einfließen, an der ich seit einiger Zeit tüftle. Zu gegebener Zeit wird die dann natürlich auch hier auf der Humepage präsentiert werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Vielen herzlichen Dank und viel Spaß beim Beantworten der Fragen!</p>
<p style="text-align: justify;">Beste Grüße,<br />
Christian<br />
<span style="font-size: x-small;">aka hux humaldo</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><em><span style="text-decoration: underline;">Achtung</span>: Leider ist die Umfrage technisch auf eine gewisse Teilnehmeranzahl begrenzt, <strong>und bereits das Aufrufen der Startseite zählt als Teilnahme</strong>. Um das Kontingent nicht zu verschwenden, klicke diesen Link bitte nur an <strong>wenn Du wirklich an der Umfrage teilnehmen willst</strong>. Vielen Dank!</em></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium; color: #000000;">&gt;&gt;<del><span style="font-size: x-large;"><strong><em>Zur Umfrage</em></strong></span></del></span><del><span style="font-size: x-large;"><strong><a href="http://alpha-survey.de/?q=4fd385348aa9c" target="_blank"><br />
</a></strong></span></del></p>
<p><a href="http://www.myconsol.net/show/blog/method/details/id/3324/" target="_blank"><span style="font-size: x-small;"><em>Dieser Artikel ist auch zu finden auf</em><br />
<em><em><em><em><img src="../upload/pix/myconsol.jpg" alt="" width="109" height="30" /></em></em></em></em></span></a></p>
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		<title>Nerdland.at &#8211; Neuer heimischer Geek-Store!</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 19:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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<p style="text-align: justify;">Es gibt einen neuen heimischen Webshop, der vermutlich die Herzen eines jeden Geeks höher schlagen lässt: Auf www.nerdland.at findet man in den Rubriken &#8220;Gadgets &#38; Mehr&#8220;, &#8220;Outfit&#8220;, &#8220;iLand&#8220;, &#8220;Haushalt &#38; Büro&#8221; und &#8220;Merchandise&#8221; alles was der g&#8217;standene Geek begehrt, aber auch eine stets wachsende Vielzahl an Merchandise Artikel wie Kaffeetassen, Schlüsselanhänger, iPhone Skins, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-8738" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;" title="nerdland" src="http://www.humepage.at/upload/pix//nerdland1.jpg" alt="" width="145" height="65" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt einen neuen heimischen Webshop, der vermutlich die Herzen eines jeden Geeks höher schlagen lässt: Auf <em><a href="http://www.nerdland.at" target="_blank">www.nerdland.at</a></em> findet man in den Rubriken &#8220;<a href="http://www.nerdland.at/index.php/gadgetsundmehr.html" target="_blank"><em>Gadgets &amp; Mehr</em></a>&#8220;, &#8220;<a href="http://www.nerdland.at/index.php/outfit.html" target="_blank">Outfit</a>&#8220;, &#8220;<a href="http://www.nerdland.at/index.php/iland.html" target="_blank"><em>iLand</em></a>&#8220;, &#8220;<a href="http://www.nerdland.at/index.php/haushalt.html" target="_blank"><em>Haushalt &amp; Büro</em></a>&#8221; und &#8220;<a href="http://www.nerdland.at/index.php/merchandise.html" target="_blank"><em>Merchandise</em></a>&#8221; alles was der g&#8217;standene Geek begehrt, aber auch eine stets wachsende Vielzahl an Merchandise Artikel wie Kaffeetassen, Schlüsselanhänger, iPhone Skins, Eiswürfelformen, T-Shirts und und und&#8230; Fans von Star Trek, Portal, Star Wars, Back to the Future etc. kommen hier voll auf ihre Kosten.</p>
<p style="text-align: justify;">Viele Stücke des Sortiments sind in Europa nicht leicht zu finden und mussten bisher <span id="more-8705"></span>aus Amerika importiert werden. Bei Nerdland spart man sich natürlich das ganze lästige Brimbamborium seitens Zoll und langen Lieferzeiten, denn die Ware wird direkt aus Wien versandt.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-8741" title="mariobros3_1" src="http://www.humepage.at/upload/pix//mariobros3_1.jpg" alt="" width="135" height="135" />Ganz besonders Stolz ist man bei Nerdland aber auf die Zusammenarbeit mit <em><a href="http://digitalsoaps.net/default.aspx" target="_blank">DigitalSoaps</a></em>, den Erfindern von <a href="http://www.nerdland.at/index.php/haushalt/bathroom.html" target="_blank"><em>geekigen Seifen</em></a> in Form von Xbox-, Playstation-, NES-Controllern, Space Invaders Motiven, sowie verschiedensten klassischen Spielemodulen. Die in liebevoller Handarbeit entstandenen Accessoires sind der Blickfang im Badezimmer schlechthin, einem Ort der für die realen Pendants der Seifenkunstwerke ja meist Tabu ist <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Das Team von Nerdland ist übrigens regelmäßig auf der Wiener Comicmesse (<em><a href="http://www.viennacomix.com/" target="_blank">viennacomix.com</a></em>) vertreten, wo man alle Produkte in Natura begutachten und gleich erstehen kann, wobei man sich natürlich die Versandkosten spart. Bei Nerdland ist man übrigens stets darum bemüht, das Sortiment ständig zu erweitern, und freut sich jederzeit über jede Form von Input: Was wünschen sich die heimischen Geeks? Welches Gimmik, welches Accesoir ist hierzulande schwer zu erwerben? Also nichts wie hinsurfen zu <em><a href="http://www.nerdland.at" target="_blank">www.nerdland.at</a></em> und dem Team Eure Meinung und Eure Wünsche mitteilen, das sich natürlich über den ein oder anderen Artikel im Warenkorb auch sehr freuen würde <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Happy Geeking!</p>
<p style="text-align: justify;"><em><a href="http://www.nerdland.at" target="_blank"><span style="font-size: medium;">www.nerdland.at</span></a></em></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nerdland.at/index.php/"><img class="aligncenter size-full wp-image-8743" title="website" src="http://www.humepage.at/upload/pix//website.jpg" alt="" width="475" height="264" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>European Podcast Award: humeCAST auf Platz 4</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 08:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Humepage News]]></category>
		<category><![CDATA[2012]]></category>
		<category><![CDATA[european podcast award]]></category>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> Im Sommer 2011 habe ich Euch treue Hörer des (inzwischen auf Eis gelegten) humeCAST gebeten, ihm beim European Podcast Award 2011 Eure Stimmen zu geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun freue mich wahnsinnig darüber, Euch mitteilen zu dürfen, dass er Platz 4 der Kategorie &#8220;Austria &#8211; Personality&#8221; erreicht hat! Ein riesiges DANKE an alle, die [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix//europeanpodcastaward.gif" alt="" width="138" height="51" /> Im <em><a href="http://www.humepage.at/7155">Sommer 2011</a></em> habe ich Euch treue Hörer des (<em><a href="http://www.humepage.at/8568">inzwischen auf Eis gelegten</a></em>) humeCAST gebeten, ihm beim <em><a href="http://www.european-podcast-award.eu/" target="_blank">European Podcast Award 2011</a></em> Eure Stimmen zu geben.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun freue mich wahnsinnig darüber, Euch mitteilen zu dürfen, dass er <strong>Platz 4</strong> der Kategorie &#8220;<strong>Austria &#8211; Personality</strong>&#8221; erreicht hat! Ein riesiges DANKE an alle, die für den humeCAST gestimmt haben!!</p>
<p><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//Platz4.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-8667" title="Platz4" src="http://www.humepage.at/upload/pix//Platz4.jpg" alt="" width="191" height="105" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.youtube.com/watch?v=cDgPqPft-oU&amp;feature=player_detailpage#t=202s" target="_blank">Gewinner des European Podcast Award 2011(Video)</a>]</span><br />
<span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.european-podcast-award.eu/" target="_blank">Europen Podcast Award 2011</a>]</span></p>
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		<title>Portraitiert von Commander Leon</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 06:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>humaldo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Huma News]]></category>
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		<category><![CDATA[Commander Leon]]></category>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der aus Funk und Podcast bekannte Leo &#8220;Commander Leon&#8221; Esterle überraschte mich neulich mit der Anfrage, ob er mich für einen fiktiven Zeitungsartikel portraitieren dürfe. Er studiert im Moment Qualitätsjournalismus an der Donau-Universität Krems, und bekam in der Lehrveranstaltung Praktischer Print-Journalismus die Aufgabe gestellt, &#8220;eine Interessante Person zu portraitieren&#8221;, wofür ein Umfang von [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//leoPaper.jpg"><img class="alignright  wp-image-8643" title="leoPaper" src="http://www.humepage.at/upload/pix//leoPaper.jpg" alt="" width="119" height="174" /></a>Der aus <em><a href="http://www.kronehit.at/commander-leon" target="_blank">Funk</a></em> und <em><a href="http://www.consol.at/community/podcast.html" target="_blank">Podcast</a></em> bekannte Leo &#8220;Commander Leon&#8221; Esterle überraschte mich neulich mit der Anfrage, ob er mich für einen fiktiven Zeitungsartikel portraitieren dürfe. Er studiert im Moment <em><a href="http://www.donau-uni.ac.at/de/studium/qualitaetsjournalismus/index.php" target="_blank">Qualitätsjournalismus</a></em> an der <em><a href="http://www.donau-uni.ac.at/de/index.php" target="_blank">Donau-Universität Krems</a></em>, und bekam in der Lehrveranstaltung <em><a href="http://www.donau-uni.ac.at/de/studium/qualitaetsjournalismus/07320/index.php" target="_blank">Praktischer Print-Journalismus</a></em> die Aufgabe gestellt, &#8220;eine Interessante Person zu portraitieren&#8221;, wofür ein Umfang von etwa 3.200 Zeichen erreicht werden soll. Selbstverfreilich stimmte ich zu, und so besuchte mich Leo an meinem Arbeitsplatz bei <em><a href="http://www.sproing.com/" target="_blank">Sproing</a></em> und interviewte mich in der Mittagspause ausführlich bei einem gemütlichen Bierchen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Ergebnis gibt&#8217;s natürlich hier auf der<span id="more-8642"></span> Humepage weltexklusiv und druckfrisch zu lesen, viel Spaß <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">&#8211;</p>
<p style="text-align: left;"><img class="wp-image-8648 aligncenter" title="LeoArtikel" src="http://www.humepage.at/upload/pix//LeoArtikel.png" alt="" width="519" height="862" /><br />
&#8211;</p>
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