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	<title>MOVIES&#124;GAMES&#124;SOUND - The Incredible Humepage</title>
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		<title>Das iPad und ich, Teil 2: Feels Good!</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 05:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Inzwischen sind seit meiner Wiedereinreise ins Apple Land fast zwei Wochen ins Land gezogen, genug Zeit für einen ersten Zwischenbericht, bezogen auf die Hardware.</p>
<p style="text-align: justify;">Als das Paket eintraf, war ich wegen dem doch recht hohen Anschaffungspreis schon etwas nervös. Ob diese aktuelle Amazon Marketplace Bestellung (McShark Mitarbeiter teilten mir am Telefon mit, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix/ipad-big.jpg" alt="" width="147" height="121" />Inzwischen sind seit meiner <a href="http://www.humepage.at/5651"><span style="text-decoration: underline;">Wiedereinreise ins Apple Land</span></a> fast zwei Wochen ins Land gezogen, genug Zeit für einen ersten <strong>Zwischenbericht</strong>, bezogen auf die <strong>Hardware</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Als das Paket eintraf, war ich wegen dem doch <strong>recht hohen Anschaffungspreis </strong>schon etwas nervös. Ob diese aktuelle Amazon Marketplace Bestellung (McShark Mitarbeiter teilten mir am Telefon mit, dass das iPad noch länger nicht so schnell verfügbar sein wird)  nun nicht vielleicht doch ein Fehler gewesen war? Aber als ich das Ding dann zum ersten mal in der Hand hielt, <strong>verflog</strong> ein großer Teil der Unsicherheit. Das iPad ist unglaublich wertig gefertigt und <strong>fühlt sich einfach gut an</strong>. Das recht hohe<span id="more-5766"></span> Gewicht stört mich persönlich nicht. Da hat man wenigstens was in der Hand. Mich fasziniert nach wie vor, dass das Gerät quasi <strong>aus einem einzigen Aluminiumteil</strong> gefertigt ist. Es gibt <strong>keine Schrauben, keine Schlitze, keine Nahtstellen, keine Lüftungsschlitze</strong>, nichts <strong>wackelt</strong>. Auch nach fast zwei Wochen möchte ich das iPad fast nicht aus der Hand geben -  Es fühlt sich einfach gut an! Da müssen sich die <strong>Tablet-Mitbewerber</strong> echt extrem anstrengen, denn die <strong>Haptik </strong>ist bei so einem Teil, das <strong>rein fürs Angreifen konzipiert </strong> ist, extrem wichtig.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn wir schon bei der Hardware sind: Ich kann hier nur wenig bemängeln. Der <strong>Lautsprecher </strong>klingt erstaunlich gut. Klar, die Bässe sind physikalisch bedingt etwas schwach, aber auf dem iPad klingen <strong>Musik</strong>, <strong>Game Sounds</strong> und auch <strong>Podcasts </strong>richtig gut. Das <strong>Touch-Display</strong> <strong>verschmiert </strong>zwar schon beim Anschaun, aber das stört beim <strong>Betrieb in Räumen</strong> überhaupt nicht. Erst im <strong>Freien </strong>und bei <strong>direktem Sonnenlicht </strong>werden die <strong>Fingerabdrücke </strong>deutlich sichtbar. Aber das iPad ist sowieso ein Gerät, dass zu <strong>90% zu Hause </strong>verwendet wird, von dem her stört mich das nicht sonderlich. Seltsamer Weise macht mir sogar das<strong> Putzen Spaß</strong>, wer hätte das gedacht. Diese Haptik ist schon ein Hund.</p>
<p style="text-align: justify;">Das <strong>Display </strong>fühlt sich verdammt gut an, nicht ganz so hart und kalt wie Glas, aber auch nicht so billig und instabil wie Plastik. Man greift einfach gerne drauf herum. Obwohl es vielleicht doch ein <strong>klein</strong><strong> wenig besser rutschen</strong> könnte. Vor allem bei Spielen stört es ein wenig, dass die Oberfläche einen <strong>recht hohen</strong><strong> Widerstand</strong> hat, der beim <strong>Lenken </strong>der Spielfiguren etwas hemmt. Aber dazu komme ich eh später. Das <strong>Display </strong>ist natürlich der Kern eines Gerätes mit reiner Touch-Bedienung. <strong>Das einzig negative hier ist die Auflösung. </strong>Für <strong>Fotos, Spiele und Filme</strong> ist sie <strong>ausreichend</strong>, aber fürs <strong>Lesen von Schrift</strong> etwas zu grob. Hier muss <strong>immer etwas gezoomt </strong>werden (was aber dank der praktischen &#8220;Finger-Pinzetten-Bewegung&#8221; kein Problem ist), um der Verpixelung der Buchstaben zu entgehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Auswahl einer <strong>Schutzhülle </strong>war für mich klar:<strong> Ich möchte das Gerät nicht in ein Ganzkörper-Case klemmen.</strong> Ich möchte das iPad als Ganzes zwischen meinen Fingern spüren. Deshalb kam für mich nur eine  einfache <strong>Tasche </strong>in Frage, in der das iPad schnell gesteckt und wieder rausgenommen werden kann. Das hat sich für mich schon beim (inzwischen obsolet gewordenen) <strong>Sony</strong><strong> E-Reader</strong> bewährt. Ein Gerät, das sich so gut anfühlt, steckt man nicht in eine Ganzkörperhülle. Ich zumindest nicht. Zudem das <strong>Display eh extrem widerstandsfähig gegenüber Kratzer</strong> sein dürfte. Bis jetzt ist alles spielgelglatt, obwohl es schon ein paar kleine Unfälle mit härteren Gegenständen gab.</p>
<p style="text-align: justify;">Kommen wir zur <strong>Bedienung:</strong> Einfach wunderbar. Apple versteht es wie kaum ein anderer Hersteller, das Bedienen zu einer sinnlichen Freude werden zu lassen. Klar, <strong>andere Touchgeräte</strong> verwenden das<strong> gleiche Konzept,</strong> aber Apple bietet ein <strong>Zusammenspiel </strong>aus <strong>angenehmen Berühren, Smoother Animation und schneller Reaktionszeit</strong>, das sich (aus welchem Grund auch immer) einfach gut anfühlt. Was mich am Gesamtkonzept stört ist eigenlich nur, dass es sich im Prinzip um die <strong>vergrößerte iPhone Oberfläche</strong> handelt, die kaum an die Eigenheiten eines Tablets angepasst worden ist. Ich warte gespannt auf das <strong>für Herbst angekündigte Update</strong>, das ja auch <strong>Multitasking </strong>bringen wird/soll.</p>
<p style="text-align: justify;">Noch abschließend ein Wort zur <strong>Akkuleistung</strong>: Phänomenal. Die angegebenen <strong>10 Stunden</strong> aktive Betriebsdauer stimmen wirklich. Es ist einfach eine Freude, beim Pendeln mit dem Zug keine Gedanken an den Akku verschwenden zu müssen. Beim <strong>Filmschauen</strong> auf einer<strong> 1,5 stündigen</strong> Fahrt kostete das dem Akku nur knapp <strong>13%</strong>. Mein Laptop wäre nach dieser Zeit schon am Ende seiner Kräfte. Mal abgesehen vom Platz und Gewicht, den dieses im Gegensatz zum iPad benötigen würde. <strong>Es lädt auch enorm schnell auf</strong>, nach maximal <strong>zwei Stunden</strong> am Strom ist der Akku wieder voll. Per <strong>USB kann ich das iPad leider nicht laden</strong>, da anscheinend nur die <strong>neuen Macs</strong> genügend Strom dafür liefern. Damit kann ich aber leben. Auch ein Vorzug ist, dass das iPad <strong>immer im Standby</strong> ist, und <strong>jederzeit in Sekunden in Betrieb</strong> genommen werden kann. Wo ich bisher extra den Computer einschalten musste, um zum Beispiel etwas auf Wikipedia zu recherchieren, nehme ich jetzt einfach das iPad zur Hand und bleibe auf der Couch sitzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Was mich persönlich weiter fasziniert ist, dass das iPad <strong>keine Betriebstemperatur </strong>entwickelt. Klar, die verbaute Technik ist <strong>nicht High End</strong> (das iPhone 4 ist beispielsweise leistungsstärker), aber dafür erhält man eben eine sehr <strong>gute Akkuleistung </strong>und hat <strong>keine Hitzeprobleme</strong> trotz <strong>Abwesenheit </strong>jeglicher <strong>mechanischer Lüfter</strong> samt <strong>Geräusche </strong>und <strong>Lüftungsschlitze</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mein Fazit</strong></span><strong>:</strong> Das iPad ist ein extrem angenehmes Stück Hardware. Ich ertappe mich ständig dabei, es einfach nur in den Händen zu halten und mich über die <strong>Berührung zu freuen</strong>. Nach zwei Wochen immer noch. Ich bin gespannt, ob diese Freude mit der Zeit nachlässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich bin auch schon gespannt auf den <strong>Tablet Mitbewerb</strong>, der mit neuen Geräten in den Startlöchern scharrt. Die angekündigten Tablets der Konkurrenz versprechen allesamt <strong>bessere Leistung,</strong> <strong>mehr Features</strong> und <strong>mehr Offenheit</strong>, aber ob sie eine <strong>ähnlich gute Haptik</strong> wie das iPad bieten werden können, ist fraglich. Und <strong>dieser Faktor</strong> ist meiner Meinung nach <strong>ohne Zweifel </strong>eine der ganz <strong>großen Stärken </strong>des iPads.</p>
<p style="text-align: justify;">Das war&#8217;s mit meinem ersten iPad Eindruck, im nächsten Teil geht&#8217;s um die <strong>tägliche Verwendung</strong> des Gerätes im Alltag mit allen seinen<strong> Tücken und Vorzügen.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bis dann!</p>
<p style="text-align: justify;">huma<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>PS:</strong> Nein, ich werde nicht von Apple bezahlt und bin auch nicht über Nacht zum Apple-Fanboy mutiert. Das hier ist schlicht und einfach meine Meinung über die Hardware Qualität des iPad, die ich mir in den letzten zwei Wochen gebildet habe. Die nächsten Artikel werden eh wieder etwas kritischer asufallen, keine Angst <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: medium;">Artikel Serie: Das iPad und ich.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">&gt;&gt; <a href="http://www.humepage.at/5651" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Teil 1: Einführung</strong></span></a><br />
&gt;&gt; <strong>Teil 2: Feels Good!</strong><br />
<span style="color: #808080;">&gt;&gt; Teil 3: soon…<br />
&gt;&gt; Teil 4: soon…</span></p>
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		<title>Live dabei beim Consol.at Podcast Nr. 195</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 14:37:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: justify;">Wer hätte das gedacht: Ich war heute Gast im Consol.at Podcast Nr. 195! Gemeinsam mit Michi, Hanns Peter und Fatih wurde über aktuelle Gaming-Themen und rund um die derzeit stattfindende Gamescom in Köln gequatscht.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf der empfehlenswerten Gaming-Community Plattform MyConsol.net habe ich bereits einen kleinen Bericht über den heutigen Besuch bei den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.consolmedia.at/gfx/startup/btn06a.jpg" alt="" width="144" height="86" /></p>
<p style="text-align: justify;">Wer hätte das gedacht: Ich war heute Gast im <a href="http://consolat.podspot.de/post/consolat-podcast-195/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Consol.at Podcast Nr. 195</strong></span></a>! Gemeinsam mit Michi, Hanns Peter und Fatih wurde über aktuelle Gaming-Themen und rund um die derzeit stattfindende <a href="http://www.gamescom.de/de/gamescom/home/index.php" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Gamescom in Köln</strong></span></a> gequatscht.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf der empfehlenswerten Gaming-Community Plattform <a href="http://www.myconsol.net/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>MyConsol.net</strong></span></a> habe ich bereits einen <a href="http://www.myconsol.net/show/blog/method/details/id/1492/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>kleinen Bericht</strong></span></a> über den heutigen Besuch bei den Consoleros verfasst, und den Podcast gibt&#8217;s auch schon <a href="http://consolat.podspot.de/post/consolat-podcast-195/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>HIER </strong></span></a>zu hören.</p>
<p style="text-align: justify;">Viel Spaß beim Lesen, und nochmal ein <strong>herzliches Danke </strong>an das Consol.at Team für die Einladung!</p>
<p style="text-align: justify;"><table border=0 width='100%'><tr><td align='center'><a href='/upload/gallery/2010/ConsolAT-Podcast_2010-08-19//Gruppenfoto.jpg' rel='lightbox[BWmKyl8u]'> <img width="100" height="75" alt='Gruppenfoto.jpg' src='/upload/gallery/2010/ConsolAT-Podcast_2010-08-19//thumbs/Gruppenfoto.jpg' ></a></td>
<td align='center'><a href='/upload/gallery/2010/ConsolAT-Podcast_2010-08-19//MenAtWork.jpg' rel='lightbox[BWmKyl8u]'> <img width="100" height="75" alt='MenAtWork.jpg' src='/upload/gallery/2010/ConsolAT-Podcast_2010-08-19//thumbs/MenAtWork.jpg' ></a></td>
<td align='center'><a href='/upload/gallery/2010/ConsolAT-Podcast_2010-08-19//Schild.jpg' rel='lightbox[BWmKyl8u]'> <img width="100" height="75" alt='Schild.jpg' src='/upload/gallery/2010/ConsolAT-Podcast_2010-08-19//thumbs/Schild.jpg' ></a></td>
<td align='center'><a href='/upload/gallery/2010/ConsolAT-Podcast_2010-08-19//Wojek.jpg' rel='lightbox[BWmKyl8u]'> <img width="100" height="75" alt='Wojek.jpg' src='/upload/gallery/2010/ConsolAT-Podcast_2010-08-19//thumbs/Wojek.jpg' ></a></td>
</tr></table></p>
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		<title>Das iPad und ich, Teil 1: Einführung</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 07:26:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der besagte Parasit in meinen Gedanken hat seine Mission erfolgreich zu Ende geführt, und mich, natürlich ohne dass ich etwas dagegen hätte machen können, dazu gezwungen, mir ein 16GB WLAN iPad anzuschaffen, damit ich es auf Herz und Nieren testen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich lege ich  bei meinen Nachforschungen besonderes Augenmerk auf die Brauchbarkeit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der <a href="http://www.humepage.at/5429"><span style="text-decoration: underline;"><strong>besagte Parasit in meinen Gedanken</strong></span></a> hat seine Mission erfolgreich zu Ende geführt, und mich, natürlich ohne dass ich etwas dagegen hätte machen können, dazu gezwungen, mir ein <strong>16GB WLAN iPad</strong> anzuschaffen, damit ich es auf Herz und Nieren testen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich lege ich  bei meinen Nachforschungen besonderes Augenmerk auf die <strong>Brauchbarkeit als Gaming Plattform</strong>. Meine Erfahrungen dazu werde ich in einer kleinen Artikelserie kund tun, die hier auf der Humepage in den nächsten Wochen nach und nach veröffentlicht werden wird.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix/ipad-big.jpg" rel="lightbox[5651]"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix/ipad-big.jpg" alt="" width="150" height="123" /></a>Viel Spaß!</p>
<p>&gt;&gt; <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/stuff/ipadapps"><strong>iPad Games &amp; Apps</strong></a></span><strong> </strong>- Eine Auflistung meiner Faves.<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/stuff/ipadapps"><strong><br />
</strong></a></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="font-size: medium;">Artikel Serie: Das iPad und ich.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;">&gt;&gt; <strong>Teil 1: Einführung</strong><br />
<span style="color: #999999;"><span style="color: #000000;">&gt;&gt; <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/5766"><strong>Teil 2: Feels Good!</strong></a></span></span><br />
&gt;&gt; Teil 3: soon&#8230;<br />
&gt;&gt; Teil 4: soon&#8230;</span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=5651&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Neuer humeCAST online: #005</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 10:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<category><![CDATA[humeCAST]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"></p>
<p style="text-align: justify;">Was lange währt, wird endlich gut. Nach zweimaligem Verschieben des Gadgets Blocks, der sich mit der Android-Smartphone Plattform auseinandersetzen sollte, ist es endlich vollbracht. Gemeinsam mit dem Phil vom Rund Um… Podcast (Website, RSS, iTunes), der Live über Skype zugeschaltet war, geht’s in der zweiten Hälfte dieser humeCAST Episode fast eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/humeCAST/humeCAST_iTunes.jpg" rel="lightbox[3893]"><strong><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/humeCAST/humeCAST_iTunes.jpg" alt="" width="134" height="134" /></strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Was lange währt, wird endlich gut. Nach zweimaligem Verschieben des Gadgets Blocks, der sich mit der <strong>Android-Smartphone Plattform</strong> auseinandersetzen sollte, ist es endlich vollbracht. Gemeinsam mit dem Phil vom <strong>Rund Um… Podcast</strong> (<a href="http://rundumpodcast.de/" target="_blank">Website</a>, <a href="http://feeds.feedburner.com/RundUm" target="_blank">RSS</a>, <a href="http://itunes.apple.com/at/podcast/rund-um-podcast/id321914669" target="_blank">iTunes</a>), der <strong>Live über Skype</strong> zugeschaltet war, geht’s in der zweiten Hälfte dieser humeCAST Episode fast eine Stunde lang rund um die Themen <strong>Android, iPhone, iPad, Apple und die PSP</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Davor behandelten wir die obligatorischen Themen (Retro) <strong>Games </strong>und <strong>Movies</strong>, natürlich wieder untermalt mit <strong>Melodien</strong>, die das Herz zum Überquellen bringen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der ganze Spaß dauert leider wieder etwas länger, obwohl ich mir fest  vorgenommen hatte, die 60 Minuten Grenze diesmal nicht zu sprengen.  Diese Special-Themen-Überdrüber-Sonderpodcasts beanspruchen halt immer  etwas Zeit, sorry. Der nächste humeCAST wird dann wieder kürzer werden,  versprochen!</p>
<p style="text-align: justify;">Viel Spaß!</p>
<p><span style="font-size: small;">&gt;&gt; <span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: medium;"><a href="http://www.humepage.at/5592"><strong>humeCAST#005</strong></a><strong></strong></span></span><strong></strong><br />
&gt;&gt; <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/cats/humecast/feed" target="_blank"><strong>RSS Feed</strong></a></span><strong></strong><br />
&gt;&gt; <a href="http://itunes.apple.com/at/podcast/humecast-huma-on-air/id381041925" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>iTunes</strong></span></a></span><strong> </strong></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=3893&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WeTab &#8211; Eine iPad Alternative?</title>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 08:14:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer, Internet, Technik]]></category>
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		<category><![CDATA[WeTab]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: justify;">Das ein Gedanke wie ein Parasit bzw. ein Virus sein kann, und unkontrollierbar wächst und gedeiht, ist ja die Grundaussage im neuen Kinofilm Inception. Das dem auch wirklich so sei kann, und wie unberechenbar das mit diesen Virus-Gedanken ist, durfte ich gerade am eigenen Leib erfahren.</p>
<p style="text-align: justify;">Eigentlich bin ich Produkten von Apple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://wetab.mobi/files/We_Tab-140-Motiv_4-3.jpg" alt="" width="190" height="128" /></p>
<p style="text-align: justify;">Das ein<strong> </strong>Gedanke wie ein Parasit bzw. ein Virus sein kann, und unkontrollierbar wächst und gedeiht, ist ja die Grundaussage im neuen Kinofilm <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Inception" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Inception</strong></span></a>. Das dem auch wirklich so sei kann, und wie unberechenbar das mit diesen Virus-Gedanken ist, durfte ich gerade am eigenen Leib erfahren.</p>
<p style="text-align: justify;">Eigentlich bin ich Produkten von Apple gegenüber ja eher kritisch eingestellt, und seit <a href="http://www.humepage.at/2772" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">dem Tod meines iPods</span></a> wieder 100%ig Apple-frei. Und dieser ganze iPad Hype hat mich bisher auch relativ kalt gelassen. Ich fand das Ding ganz nett, aber nicht mehr.  Und genau hier kommt die Virus-Problematik ins Spiel: Aus irgendeinen<span id="more-5429"></span> Grund (wahrscheinlich wurde das iPad in einem meiner zahlreich konsumierten Podcasts zu sehr gehyped) setzte sich plötzlich der Gedanke in meinem Kopf fest, dass so ein <strong>iPad als Gaming Plattform</strong> eine recht feine Sache sein würde. Dieser kleine Gedanke reichte schon, und ich bekam das Thema bis zum heutigen Tag nicht mehr aus dem Kopf. Ich hatte mir einen handfesten Virus eingefangen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die sogleich begonnenen Recherchen und Preiskalkulationen rund um eine iPad Anschaffung zeigten aber bald, dass das Ding eigentlich <strong>doch sehr teuer ist</strong>, vor allem wenn man es eilig hat. Hier in Österreich ist das iPad nämlich so <strong>gut wie ausverkauft</strong> und nur die <strong>64 GB WLAN</strong> Variante verfügbar. Und diese kostet stolze <strong>700,- Euro</strong>. Das ist halt ein klein wenig viel für eine Spielekonsole. Es gibt zwar verschiedene <strong>Vorfinanzierungsangebote</strong>, bei denen man nach einer kleinen Anzahlung dann den Rest auf Monatsraten abbezahlt, aber wie sinnvoll ist es, sich einen Kredit für ein Gerät aufzunehmen, dass man eigentlich nicht braucht, und um dessen Preis man eine <strong>neue Xbox360 </strong>UND eine <strong>PS3 </strong>bekommen würde? Ach, ich sag&#8217;s euch, es ist ein Kreuz mit diesen sich tief und hartnäckig im Hirn festsetzenden Virus-Gedanken.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch muss es <strong>unbedingt</strong> ein iPad sein? Es sind ja geschätzte acht zilliarden <strong>potentielle iPad-Konkurrenten</strong> angekündigt, die meisten aber erst für &#8220;irgendwann 2011&#8243;. Es ist halt schwer bis unmöglich, sich auf Grund der spärlich bekannten Infos schon jetzt ein Bild von diesen Geräten zu machen. Es gibt aber auch ein Gerät, welches <strong>kurz vor der Veröffentlichung</strong> steht &#8211; und das nicht irgendwo in den USA oder in Japan, sondern <strong>direkt hier in Europa</strong>:</p>
<p style="text-align: justify;">Das so genannte <a href="http://wetab.mobi/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>WeTab</strong></span></a>, <a href="http://derstandard.at/1271376249889/Pannen-Pad-Aus-WePad-wird-WeTab---Apple-dahinter" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">formerly known als WePad</span></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Das WeTab ist ein <strong>Produkt aus Deutschland</strong>, das ein eigenes auf <strong>Linux </strong>basierendes und mit <strong>mit Android kompatibles</strong> Betriebssystem verwendet, und schon im <strong>September 2010 </strong>erscheinen wird. Das WeTab wird in <strong>zwei Versionen</strong> erhältlich sein, der <strong>16 GB WLAN only</strong> Variante um 449,- Euro, und der <strong>32GB WLAN, 3G, GPS</strong> und <strong>HDMI-Out </strong>Variante um 569,- Euro. Das WeTab unterstützt <strong>SD Karten bis 32 GB </strong>und hat <strong>zwei USB Anschlüsse.</strong> Probleme mit dem Speicherplatz sollte man also auch mit der 16 GB Variante nicht haben.<a href="http://wetab.mobi/files/We_Tab-191-Motiv_10-1_0.jpg" rel="lightbox[5429]"><img class="alignright size-full wp-image-5433" title="WeTab1" src="http://www.humepage.at/upload/pix//WeTab1.jpg" alt="" width="24" height="262" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hier ein paar der <a href="http://wetab.mobi/produktdetails" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Produktspezifikationen laut Website</span></a> &amp; YouTube Videos:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>11,6&#8243; Touch Screen 16:9 (1366 x 768 Pixel)</li>
<li>1,66 Ghz Prozessor, 1 GB RAM</li>
<li>WLAN und Bluetooth</li>
<li>Flash Unterstützung auch im Browser (=Browsergames sind möglich)</li>
<li>16/32 GB interner Speicher, jederzeit durch SD Karten aufrüstbar</li>
<li>Kein Simlock, Standard SIM Karten sind verwendbar</li>
<li>6 Stunden Akkulaufzeit bei aktivem Dauerbetrieb</li>
<li>1,3 Megapixel Webcam</li>
<li>2x USB</li>
<li>DVB-T über USB möglich</li>
<li>Plug &#8216;n&#8217; Play mit herkömmlichen Tastaturen und Mäusen</li>
<li>Cardreader</li>
<li>Stereolautsprecher</li>
<li>Mikrofon</li>
<li>Echtes Mulittasking</li>
<li>Dynamische Desktop Widgets</li>
<li>Multi-User fähig</li>
<li>Eigener Appstore (kompatibel zum Android Market)</li>
<li>Kein Computer für den Betrieb notwendig</li>
<li>Spielt quasi alle gängigen Dateiformate</li>
<li>Desktop Programme wie z.B. Open Office laufen uneingeschränkt</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Das klingt für mich wirklich sehr, sehr interessant. Klar, auf dem Papier (bzw. Screen) sehen solche Specs immer gut aus, aber was das Ding dann <strong>wirklich taugt </strong>zeigt sich halt erst wenn man es in den <strong>eigenen Händen</strong> hält und <strong>selbst ausprobieren</strong> kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Ist die Bedienung wirklich <strong>intuitiv</strong>? Ist das Gehäuse <strong>gut verarbeitet </strong>oder wirkt es billig? Treten zu große <strong>Verzögerungszeiten </strong>zwischen Touch-Eingabe und Reaktion am Screen auf? Läuft das Gerät problemlos oder gibt es häufige <strong>Systemabstürze</strong>? <strong>Bremsen </strong>Multitasking Programme die Geschwindigkeit? <strong>Hält der Akku</strong> unter Volllast wirklich 6 Stunden? Wird es langfristig <strong>brauchbare Apps</strong> im Store geben? Wird es auch <strong>Spiele </strong>dafür geben?</p>
<p style="text-align: justify;">Stichwort Spiele, ja genau. Die waren ja der eigentliche Grund, warum sich das Thema Tablet bzw. iPad überhaupt als Virus in meinem Gehirn festgesetzt hat. Auch wenn das WeTab alle oben angesprochenen Punkte <strong>einwandfrei erfüllt,</strong> die Vorzüge der <strong>speziell für die iPad/iPhone Plattform erhältlichen Spiele</strong> bleiben mir damit erst wieder verwehrt.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich bezweifle, dass auf dem WeTab ein ähnlich guter und großer Spielekatalog erscheinen wird, da es ja ein regionales, deutsches Produkt ist, und nur mit viel Glück auch global ein Verkaufsschlager wird. Denn erst eine <strong>weltweite Verfügbarkeit</strong> würde es <strong>für Spieleentwickler interessant</strong> machen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ABER:</strong> Das WeTab unterstützt im Gegensatz zum iPad <strong>Flash im Browser</strong>. Dass bedeutet, dass das gesamte <strong>Browsergame Angebot</strong> mitsamt den <strong>Facebook Games</strong> von Anfang an auf dem Gerät verfügbar sein wird! Es stellt sich halt nur die Frage, ob die <strong>Rechenpower </strong>des Geräts diese auch in einem vernünftigen Tempo laufen lässt.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>In diesem Präsentationsvideo ist das WeTab u.A. im Vergleich mit dem iPad zu sehen (Stand April 2010, als das Gerät noch WePad hieß):</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="301" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZGxRQvc67mE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="301" src="http://www.youtube.com/v/ZGxRQvc67mE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><span style="font-size: xx-small;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZGxRQvc67mE" target="_blank"></a></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZGxRQvc67mE" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=ZGxRQvc67mE</a></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><strong><span style="font-size: small;">Eine aktuellere WeTab Version vom Juni auf den Linux Tag 2010:</span></strong><br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="302" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5MLOcsk971s&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="302" src="http://www.youtube.com/v/5MLOcsk971s&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=5MLOcsk971s&amp;" target="_blank"><span style="font-size: x-small;">http://www.youtube.com/watch?v=5MLOcsk971s&amp;</span></a></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: x-small;"> <span style="font-size: small;"><a href="http://www.youtube.com/user/WeTabChannel" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">WeTab YouTube Channel</span></a></span></span><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;">Jetzt sitze ich erst wieder in der Zwickmühle. Auf der einen Seite ist das <strong>iPad </strong>eine auch langfristig gesehen <strong>sehr ansprechende Spiele-Plattform</strong>, auf der anderen Seite bin ich aber <strong>kein Freund</strong> der Apple-typischen Einschränkungen. <strong>Das WeTab ist da genau das Gegenteil</strong>, und spricht mich deshalb als Tablet-Plattform ungemein an. Aber dann ist&#8217;s halt erst wieder nichts mit der Spieleplattform. Und Browsergames sind halt (bis jetzt?) nicht so meins.</p>
<p style="text-align: justify;">Ich werde einfach mal abwarten bis das WeTab Mitte September erschienen ist, und schauen, dass ich da mal Hand anlegen<strong> </strong>kann. Das iPad wird ja voraussichtlich bis dahin eh immer noch nicht verfügbar sein. Aber wer weiß, vielleicht  ist mein Virus  bis dahin eh wieder im Keim erstickt, und das Thema Tablet Computer ist dann wieder uninteressant für mich.</p>
<p style="text-align: justify;">Im September weiß ich auf jeden Fall mehr. Ich halte auf dem Laufenden!</p>
<p style="text-align: justify;">Beste Grüße,</p>
<p style="text-align: justify;">huma</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Die <strong><a href="http://wetab.mobi/faqs" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">sehr ausführliche F.A.Q. Sektion</span></a></strong> auf der Website lässt übrigens keine Fragen offen, und auch <span style="text-decoration: underline;"><strong><a href="http://wetab.mobi/galerie" target="_blank">auf der Video Seite</a></strong></span> kann man sich bereits einen sehr guten Eindruck von dem Gerät machen.<a href="http://wetab.mobi/files/We_Tab-111-Motiv_7-1_0.jpg" rel="lightbox[5429]"></a></p>
<p style="text-align: right;"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 	var flattr_url = 'http://www.humepage.at/5429'; 	var flattr_btn='compact';
// ]]&gt;</script><br />
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js" type="text/javascript"></script><a href="http://wetab.mobi/files/We_Tab-111-Motiv_7-1_0.jpg" rel="lightbox[5429]"><br />
</a><a href="http://wetab.mobi/files/We_Tab-111-Motiv_7-1_0.jpg" rel="lightbox[5429]"><img class="aligncenter" src="http://wetab.mobi/files/We_Tab-111-Motiv_7-1.jpg" alt="" width="284" height="189" /></a><a href="http://wetab.mobi/files/We_Tab-140-Motiv_4-3_0.jpg" rel="lightbox[5429]"><img class="aligncenter" src="http://wetab.mobi/files/We_Tab-140-Motiv_4-3.jpg" alt="" width="284" height="189" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://wetab.mobi/" target="_blank">WeTab Website</a>]<br />
[<a href="http://www.facebook.com/WeTab" target="_blank">WeTab @ Facebook</a>]<br />
[<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/WeTab" target="_blank">WeTab @ Wikipedia</a>]</span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=5429&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Mein Xbox Kinect Hands-On!</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 21:21:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: justify;">Der xboxblog.at lud diese Woche vier Leser ein, schon vier Monate vor offiziellem Release Hand an Kinect, der neuen Bewegungssteuerung für die Xbox 360, anzulegen. &#8220;Hand anlegen&#8221; ist aber wohl eher kein passender Ausdruck, denn mit Kinect steuern sich die Spiele völlig ohne Controller, Fernbedienung oder sonstiger Hardware &#8211; rein nur durch das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://xboxblog.at/files/media/image/WindowsLiveWriter/KinectfrXbox360aufderGameCity_E7A1/Kinect%20for%20Xbox%20360%20Logo_aussendung_thumb.jpg" alt="" width="142" height="62" /></p>
<p style="text-align: justify;">Der <a href="http://xboxblog.at/blog/kinect-f-uuml-r-xbox-360-in-ouml-sterreich/" target="_blank"><strong><span style="text-decoration: underline;">xboxblog.at</span></strong></a> lud diese Woche vier Leser ein, schon vier Monate vor offiziellem Release Hand an Kinect, der neuen Bewegungssteuerung für die Xbox 360, anzulegen. &#8220;Hand anlegen&#8221; ist aber wohl eher kein passender Ausdruck, denn mit Kinect steuern sich die Spiele völlig ohne Controller, Fernbedienung oder sonstiger Hardware &#8211; rein nur durch das Bewegen des eigenen Körpers.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-5247 alignleft" title="kinect-pic" src="http://www.humepage.at/upload/pix//kinect-pic.jpg" alt="" width="117" height="120" />Dank hochsommerlichen Rekordtemperaturen (und den unklimatisierten Regionalzügen der Öbb), erreichte ich schweißnass das<strong> Hotel Triest </strong>im vierten Wiener Gemeindebezirk, und hoffte, dass dort zumindest eine Klimaanlage vorhanden sein würde. Vorhanden ja, aber wirkungslos etwa ab mittags, darum hieß es munter weiterschwitzen. Gemeinsam mit den drei mit-Auserwählten Christian, Doris und Daniel wurden wir dann von <strong>Thomas Grasslober</strong> und <strong>Thomas Kritsch</strong> in den Raum gebeten, wo uns in den nächsten zwei Stunden sechs Spiele für Kinect präsentiert werden sollten.</p>
<p style="text-align: justify;">Da ich die <a href="http://www.humepage.at/4938" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>diesjährige E3</strong></span></a> aufmerksam mitverfolgt hatte, waren mir <span id="more-5243"></span>diese Spiele schon bekannt, und umso neugieriger war ich, sie auch selbst ausprobieren zu können. Den Anfang machte <a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16/KinectHandsOn_03.jpg" rel="lightbox[5243]"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16//thumbs/KinectHandsOn_03.jpg" alt="" width="100" height="75" /></a><strong>KINECT ADVENTURES</strong>, wo wir im Zweiterteam ein Schlauchboot durch Springen, Ducken und zur Seite beugen durch einen abenteuerlichen Hindernisparkour steuerten. Die Erkennung der Bewegungen erfolge erstaunlich gut, leider aber mit einer deutlichen Verzögerung (Latenz). Das ist anfangs schon eher irritierend, denn die Bewegungen am Bildschirm starten meistens erst, wenn die eigenen Bewegungen bereits vorbei sind. Mit der Zeit gewöhnt man sich aber daran und reagiert quasi automatisch schon &#8220;im Voraus&#8221;. <strong>Eindruck:</strong> Zu zweit ganz spaßig, grafisch ok, aber auf Dauer vielleicht etwas eintönig.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16/KinectHandsOn_06.jpg" rel="lightbox[5243]"><img class="alignleft" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16//thumbs/KinectHandsOn_06.jpg" alt="" width="100" height="75" /></a>KINECT JOY RIDE</strong> ist ein Fun-Racer, in dem man sein Fahrzeug mit einem imaginären Lenkrad, und durch verschiedene Gesten (&#8220;Lenkrad&#8221; vor oder zurück reißen für den Boost, zur Seite beugen um zu driften, den Körper nach vor oder zurück lehnen um im Flug Stunts auszuführen) steuert. Ich hatte so meine Probleme mit dem Spiel, denn ich schaffte kaum eine Kurve, ohne irgendwo dagegen zu fahren. Vielleicht ist das einfach eine Frage der Übung, aber in der kurzen Zeit heute fühlte es sich für mich nach Stress pur an. <strong>Eindruck:</strong> Kinect Joy Ride sieht zwar spaßig aus, aber die Steuerung war mir zu ungenau und schwammig. Müsste man mal längere Zeit testen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16/KinectHandsOn_13.jpg" rel="lightbox[5243]"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16//thumbs/KinectHandsOn_13.jpg" alt="" width="100" height="75" /></a>Dann war <strong>KINECTIMALS </strong>an der Reihe. Der virtuelle Streichelzoo war mir alten Katzenfreund schon auf den E3 Videos sehr sympathisch erschienen. Das Streicheln der virtuellen Miezen ist unglaublich charmant, und auch das Beibringen von Tricks macht Spaß, zumindest am Anfang. Das steuern der Miezen durch einen Hindernisparkour ist halt Kinect Adventures sehr ähnlich, und für mich nur mittel bis wenig interessant. Die Demoversion von Kinectimals war übrigens von den Features her etwas eingeschränkt, es lässt sich deshalb nicht so recht sagen, ob sich im fertigen Spiel etwas mehr Spieltiefe befinden wird. Interessantes Feature am Rande: Zusätzlichen Content (neue Viecher) kann man freischalten, in dem man Kinectimals Plüschtiere kauft, und den daran angebrachten Code durch vor die Kamera halten einscannt.  <strong>Eindruck: </strong>Wenn das fertige Spiel interessante Möglichkeiten bietet, mit den virtuellen Tierchen zu interagieren, und diese ein intelligentes, lernfähiges Verhalten zeigen, dann könnte Kinectimals eine interessante Sache werden. Bleibt es jedoch nur beim Vorzeigen-und-Nachahmen von Kunststücken, und beim Hindernisparkour bewältigen, dann sehe ich darin eher wenig Langzeitmotivation.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16/KinectHandsOn_18.jpg" rel="lightbox[5243]"><img class="alignleft" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16//thumbs/KinectHandsOn_18.jpg" alt="" width="100" height="75" /></a><strong>KINECT SPORTS</strong> ist ein relativ offensichtlicher Wii Sports Klon. Aber besser gut abgeschaut, als schlecht neu erfunden, nicht? Ich konnte das Bowling und den Hürdenlauf ausprobieren, und vor allem ersteres begeisterte mich. Im Gegensatz zum Wii Sports Pendant fühlt sich das Werfen der Bowling Kugel hier viel realistischer an und geht verblüffend intuitiv von der Hand. Beim Staffellauf kam ich so richtig ins Schwitzen, denn hier muss man ordentlich auf der Stelle strampeln, um an Geschwindigkeit zu zulegen. Was mich sehr irritiert hat, war dass man schon bereits relativ weit von den Hindernissen entfernt springen muss, damit die Spielfigur richtig reagiert und auch im Spiel die Hürde nimmt. Es fühlt sich einfach nicht richtig an, wenn man schon drei Sekunden vorher springen muss, damit die Spielfigur richtig reagiert. <strong>Eindruck:</strong> Ich habe leider zu wenig Sportarten aus Kinect Sports antesten können, aber das Bowling hat mir sehr gut gefallen. Der Hürdenlauf ist zwar eine tolle sportliche Betätigung (*schwitz*), aber die Verzögerung  beim Springen war mir einfach zu hoch.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16/KinectHandsOn_19.jpg" rel="lightbox[5243]"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16//thumbs/KinectHandsOn_19.jpg" alt="" width="100" height="75" /></a>Überraschung, Überraschung. <strong>DANCE CENTRAL</strong> gefiel mir sehr gut, obwohl ich ein alter Tanz Muffel bin! Oder vielleicht gerade deswegen, denn ich sehe die vage Chance am Horiziont, dass mich das Teil doch noch zum Tanzen bewegen wird (Höhö, wie doppelbödig!). Da man bei Dance Central die Bewegungen eines Vortänzers nachahmt, entsteht keine sichtbare Verzögerung zwischen den eigenen Bewegungen und denen am Bildschirm, das Spiel kann aber die eigenen Movements sehr genau analysieren und Feedback dazu geben. Für einen Tanztrainer könnte das Ding wirklich gut geeignet sein! <strong>Eindruck:</strong> Wenn mich Dance Central zum Tänzer umbauen sollte, dann hat Kinect für mich schon gewonnen <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16/KinectHandsOn_21.jpg" rel="lightbox[5243]"><img class="alignleft" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16//thumbs/KinectHandsOn_21.jpg" alt="" width="100" height="75" /></a><strong>YOUR SHAPE: FITNESS EVOLVED</strong> könnte all das meistern, woran Wii Fit meiner Meinung nach gescheitert ist (Anmerkung: Wii Fit Plus kenne ich leider nicht). Bei dem Titel von Ubisoft handelt es sich um einen Fitnesstrainer, der den eigenen Körper verblüffend genau erfasst und scannt, und dadurch wertvolle Rückschlüsse auf die eigene körperliche Verfassung und Veränderungen geben kann. Wurden bei Wii Fit im Prinzip nur Balance Übungen vollführt, können die eigenen Übungen bei Your Shape: Fitness Evolved extrem genau analysiert werden, was ein genaues Feedback und Verbesserungsvorschläge ermöglicht. <strong>Eindruck: </strong>Wenn das Programm ein ernst zu nehmendes Langzeit Trainingsprogramm bietet, dann könnte es ein wirklich wertvolles Tool für alle Fitness-Interessierten darstellen, das Wii Fit in allen Belangen alt aussehen lässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie gesagt, die sechs Spiele, die wir ausprobieren konnten, waren schon von der E3 her bekannt, und zielen ganz klar auf die <strong>Wii Casual Käuferschicht </strong>ab. Das war mir heute eh vollkommen klar, und ich erwartete nicht, dass eventuelle Coregamer Gelüste befriedigt werden würden. Viel wichtiger waren mir <strong>technische Aspekte</strong>, von denen meiner Meinung nach die Zukunfssicherheit von Kinect abhägen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Gleich zuerst: Die <strong>Latenz</strong>, also die Verzögerung zwischen tatsächlicher Bewegung und der Bewegung am Bildschirm, die bei den heute gespielten Games noch sehr hoch war. In den meisten Fällen startete die Bewegung am Screen erst, wenn die eigene Bewegung zu Ende war. Manche Menüs ließen sich dadurch bedienen, dass man mit der ausgestreckten Hand einen Cursor am Bildschirm bewegte, und durch längeres Verweilen über einem Menüpunkt konnten Auswahlen getroffen werden. Das funktionierte leider auch nur relativ verzögert, und war dadurch nicht sehr intuitiv. Aber das muss auf lange Sicht nichts heißen, denn die präsentierten Spiele waren noch am technischen Stand vom Mai, und ich bin zuversichtlich, dass die Latenz mit der Zeit immer geringer werden wird, je besser die Programmierer mit Kinect vertraut sein werden. Es braucht halt seine Zeit, bis man ein System voll kennt und ausreizen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine ebenfalls große Frage war es mir, wie es nun mit dem <strong>nötigen Abstand </strong>zur Kinect Kamera aussieht. Gerüchte besagen ja, dass man <strong>mindestens zwei Meter </strong>Abstand zwischen sich und Kinect lassen sollte. Das kann ich eindeutig entkräften, denn als ich dem Xbox Team heute diese Frage stellte, wurde uns ein Tool gezeigt, wodurch man quasi durch die Augen von Kinect sehen konnte. Soviel ist klar: <strong>Kinect erkennt Objekte und Personen auch noch in direkter Nähe problemlos</strong>! Dass die aktuell gezeigten Spiele einen relativ hohen Abstand benötigen liegt also an den gezeigten Spielen selbst, und nicht an der Technik. Was uns in Zukunft erwartet, hängt also rein von den Konzepten der Spieleentwickler ab, die Technik schränkt hier defintiv nicht ein.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16/KinectHandsOn_23.jpg" rel="lightbox[5243]"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16//thumbs/KinectHandsOn_23.jpg" alt="" width="100" height="75" /></a>Dieses Tool zeigte übrigens auch eindrucksvoll, dass Kinect im Raum befindliche Personen <strong>sehr genau erkennen</strong> kann. In unserem Fall heute wurden <strong>sechs Personen </strong>problemlos mitsamt ihrer Bewegungen erkannt und dargestellt. Der Detailgrad war verblüffend, sogar die <strong>einzelnen Finger </strong>und <strong>Aufdrucke auf T-Shirts </strong>wurden erkannt!</p>
<p style="text-align: justify;">Von der technischen Seite her bin ich überzeugt: <strong>Kinect funktioniert.</strong> Klar, die gezeigten Spiele sind am Stand vom Mai, teilweise noch nicht ganz ausgereift, und zielen ganz klar auf den Casual Markt ab, der derzeit (noch?) von der Wii dominiert wird. Aber die Technik ist (bis auf die derzeit noch recht hohen Verzögerungszeiten) großartig, und es ist zu hoffen, dass die Fantasie der Entwickler faszinierende neue Spielkonzepte hervorbringen wird. Es spricht zum Beispiel absolut nichts dagegen, Spiele mit <strong>Controller UND  Kinect</strong> zu steuern, was die möglichen Spielkonzepte immens erweitern, und Kinect auch für den Core Gamer interessant machen würde. Aber ich befürchte, dass es noch eine Weile dauern wird, bis diese Generation an Spielen kommt, und hoffe für Microsoft, dass Kinect bis dahin eine große Casual-Fangemeinde finden wird. Für uns Core Gamer wird sich ja genau genommen eh nichts ändern, wir bekommen unsere &#8220;richtigen&#8221; Spiele eh nach wie vor geliefert, daran habe ich keine Zweifel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ob ich mir Kinect holen werde?</strong> Ich befürchte, das kommt rein auf den Preis an. 150,- sind mir bei dem Start Lineup zu teuer. Bei einem Preisbereich zwischen 100 ,-und 120,- sieht die Sache schon etwas anders aus. Dance Central und Your Shape: Fitness Evolved würden mich aber halt schon reizen. Spätestens wenn die ersten auch für Core Gamer interessanten Spiele kommen, werde ich aber sicher zuschlagen.<a href="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16/KinectHandsOn_32.jpg" rel="lightbox[5243]"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/gallery/2010/kinect-handson_2010-07-16//thumbs/KinectHandsOn_32.jpg" alt="" width="75" height="100" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vielen Dank nochmals an das <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.xboxblog.at" target="_blank"><strong>xboxblog.at</strong></a></span> Team für die Einladung, den unterhaltsamen, wenn auch schweißtreibenden Nachmittag und natürlich für die netten Aufmerksamkeiten! Ich nehme an, wir sehen uns auf der <a href="http://www.game-city.at/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>GameCity</strong></span></a>!</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss gibts jetzt noch ein kleines, aber feines Video, das mich und meine Kollegen beim heutigen Kinecten zeigt <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Viel Spaß und bis bald!</p>
<p style="text-align: justify;">lg</p>
<p style="text-align: justify;">Christian aka huma</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Ich habe auch ein kleines Interview aufgenommen, das gemeinsam mit einem detaillierteren Kinect-Bericht in meinem aktuellen <a href="http://www.humepage.at/5303" target="_blank"><strong><span style="text-decoration: underline;">humeCAST</span></strong></a> zu hören ist!</p>
<p style="text-align: right;"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
	var flattr_url = 'http://www.humepage.at/5243';
	var flattr_btn='compact';
// ]]&gt;</script><br />
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js" type="text/javascript"></script></p>
<p style="text-align: justify;">[<a href="../gallery/kinect-hands-on-16-07-2010"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Kinect  Hands On 16.07.2010 Fotogalerie</strong></span></a>]</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="490" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MRC8QbkbJhk&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="490" height="295" src="http://www.youtube.com/v/MRC8QbkbJhk&amp;hl=de_DE&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://xboxblog.at/" target="_blank">xboxblog.at</a>]<br />
[<a href="http://www.xbox.com/de-DE/kinect" target="_blank">Kinect Website</a>]</span></p>
<p><a href="http://www.myconsol.net/show/blog/method/details/id/1396/" target="_blank"><span style="font-size: x-small;"><em>Dieser Artikel ist  auch zu finden auf</em><br />
<em><em><em><em><img src="../upload/pix/myconsol.jpg" alt="" width="109" height="30" /></em></em></em></em></span></a></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=5243&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>The Big Four &#8211; Metal live im Kino?</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 16:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Musik, Underground, Live]]></category>
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		<description><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: justify;">Was leben wir nicht in verrückten Zeiten. Wäre es nicht schon genug, dass man dank des Internets das Haus nicht mehr zu verlassen braucht, und trotzdem quasi jede Veranstaltung weltweit in Echtzeit mitverfolgen kann? Nein, jetzt kann man anscheinend sogar bei Live Übertragungen von Musik Events im Nahe gelegenen Kino Saal live dabei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		A:link { so-language: zxx } --></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="../upload/pix//bigfourlive.jpg" rel="lightbox[5073]"><img class="alignright" style="border: 0pt none;" src="../upload/pix//bigfourlive.jpg" border="0" alt="" width="207" height="91" align="BOTTOM" /></a>Was leben wir nicht in verrückten Zeiten. Wäre es nicht schon genug, dass man dank des Internets das Haus nicht mehr zu verlassen braucht, und trotzdem quasi jede Veranstaltung weltweit in Echtzeit mitverfolgen kann? Nein, jetzt kann man anscheinend sogar bei <strong>Live Übertragungen von Musik Events</strong> im <strong>Nahe gelegenen Kino Saal</strong> live dabei sein &#8211; und das völlig ungefährdet von Schlachtwetter Warnungen, Sonnenbrand, nervigen Massen-Moshpits, Walls of Deaths und dem üblichen Dixiklo Wahnsinn. So konnte man am <strong>22. Juli 2010</strong> u.A. im <a href="http://www.cineplexx.at/content/kinos/kinodetails.aspx?id=26" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Wiener Cineplexx</strong></span></a> &#8220;<a href="http://www.cineplexx.at/content/filme/filmdetail.aspx?filmid=30638" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>The Big Four</strong></span></a>&#8220;, also <strong>Metallica, Slayer, Megadeth und Anthrax</strong> live am Sonisphere Festival im Bulgarischen Sofia miterleben. Heavy Metal im Kino? Und das ganze wirklich LIVE? Geht das? Die Antwort gibt&#8217;s hier in meinem Live-Bericht.</p>
<p style="text-align: justify;">Es war für einen alten Konzertbesucher wie mich schon ein etwas <span id="more-5073"></span>befremdliches Gefühl, mit einer Box Popcorn und einem Softdrink in gewohnter Kinoumgebung Platz zu nehmen, und auf den Start der Bands zu warten. Ist das jetzt Kino, oder Live-Rockkonzert? Hier verschwommen die Grenzen, aber dazu mehr (Stichwort: Slayyyyyer!!!). Die Werbung für dieses Event dürfte aber zu wünschen übrig gelassen haben, denn der Kinosaal war nicht mal zur Hälfte besetzt &#8211; Was verwunderlich ist, wenn man bedenkt, dass allein Metallica regelmäßig ganze Hallen füllen. Auch wusste so gut wie niemand aus meinen Rock-affinen Bekanntenkreis von diesem Event, ich vermute mal, die Kinokette kam nicht auf die Idee, den Event mehr als Musik- , und weniger als Kino-Event zu vermarkten. So war auch das Publikum bunt durchmischt: Enthusiastische, langhaarige Jugendliche mit Band T-Shirt und Band-Flaggen (und natürlich Bier <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ) waren genauso anwesend wie die eher unauffällig aussehenden, schon in die Jahre gekommenen Alt-Fans der Bands, zu denen ich ja eigentlich auch zähle.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Beginn des Events war mit 19.00 Uhr angeschlagen, doch Konzert typisch musste man sich etwas gedulden, eine Texttafel sagte die verbleibenden Minuten bis zum Start an, und zwischendurch sah man Interviews mit einigen Musikern des Abends und Impressionen der Aufbauarbeiten. Das machte mich dann etwas stutzig, ob das Event wirklich live übertragen wurde, denn der Aufbau ging mir dann fast etwas zu schnell von statten. Schon 5 Minuten nach dem Drums einpegeln starteten um 19.32 <strong>ANTHRAX</strong> mit einem anfangs fragwürdigen Sound, der sich im Lauf der ersten beiden Songs stetig verbesserte &#8211; anscheinend ein Indiz, dass es doch wirklich Live war. Anfangs war die Lautstärke für ein Rock Konzert deutlich zu niedrig, was mich schon ein wenig beängstigte &#8211; Ein leises Rockkonzert kann ja mal gar nicht sein. Zum Glück (und zum Leidwesen meiner Ohren) dauerte es nicht lange, bis  nun doch richtig laut gedreht wurde, was nun wirklich langsam Rock Konzert Stimmung aufkommen ließ. ANTHRAX spielten brav, aber ich konnte deren Musik nie recht viel abbekommen. Der Gesang von Joey Belladonna ist mir einfach zu monoton, obwohl er bei einem kurzen Ronny James Dio (R.I.P.) Cover bewiesen hat, dass er durchaus richtig gut singen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Um 20.15 wars nach knapp einer dreiviertel Stunde vorbei mit ANTHRAX &#8211; und direkt danach gings mit <strong>MEGADETH</strong> weiter. Halt! Direkt danach? Ja genau, keine Umbaupause, nur eine kuze Logo Einblendung, und schon gings los. Kann also nicht live gewesen sein! Dazu aber später mehr. MEGADETH hatten einen enorm schrillen Sound, was man ja verkraften könnte, aber das was Sänger Dave Mustaine gesanglich ablieferte war eine Frechheit. Dass er nicht unbedingt ein Sangeswunder ist war eh klar, aber auf CD klingts halt noch ok und eigenständig. Überdeutlich hörbar live im Kinosaal war sein Gejaule aber fast nicht zu ertragen. Daves Stimmung war anscheinend auch nicht die beste, kaum Ansagen und ein grantiges Gesicht machten den Eindruck, dass er nicht sonderlich motiviert war. Einsetzender, starker Regen unterstrichen das musikalische Trauerspiel dann noch zusätzlich. Sehr schade, denn die Songs von MEGADETH wären ja verdammt gut &#8211; wenn sie nicht von jaulendem &#8220;Gesang&#8221; völlig zerstört werden würden. MEGADETH live geht mal gar nicht. Nach der Flucht zum Kinoshop und einem Bier war nach um 21.00 endlich Schluss, die Laune des Herren Mustaine hatte sich schließlich doch noch verbessert, und der nächste Act scharrte schon in den Startlöchern:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>SLAYER!!!!</strong> legten (wieder ohne Umbaupause) gleich mit Vollgas los. Leider war der Sound der ersten beiden Nummern völlig verwaschen, was die jüngeren Besucher aber nicht davon abhielt, sich aus ihren Sitzen zu erheben und voller Inbrunst zu headbangen. SLAYER!!! sind einfach ein energiegeladenes Phänomen, mit dem die Kinobetreiber wahrscheinlich nicht gerechnet hatten, die nicht sonderlich davon begeistert waren, als sich plötzlich vor der Leinwand ein kleiner Moshpit entwickelte &#8211; Sowas hatte ich im Kino auch noch nicht erlebt, wunderbar! Der Moshpit wurde aber bald von Ordnungskräften aufgelöst, und so musste halt auf den Plätzen weitergebangt werden. Die unglaubliche Energie, die SLAYER!!! versprühten erreichte erwartungsgemäß bei Raining Blood ihren Höhepunkt, wo auch der Großteil der restlichen Kinobesucher nicht ruhig auf ihren Plätzen sitzen bleiben konnten und kräftig gegröhlt und gejubelt wurde. Um 21.50 wars dann auch schon wieder vorbei mit SLAYER!!! und ein Interview-Tribut der Künstler an Ronny James Dio folgte.</p>
<p style="text-align: justify;">Kurz vor 22.00 startete das Intro von <strong>METALLICA</strong>. Gänsehaut. Dann gehts los mit Creaping Death, einem Klassiker der Band. Doch die Euphorie wollte bei mir nicht so richtig einsetzen, irgendwie war das Gebotene etwas, ähem, schräg. Naja, wird am Sound gelegen haben. Nach For whoom the bell tolls, Harvester of Sorrow, Fade To Black, Cyanide, und spätestens nach One war klar: Metallica können nicht spielen. Eine Frechheit eigentlich, was da abgeliefert wurde. Dass Lars Ulrich nicht der beste Schlagzeuger ist war eh bekannt, aber seine gelieferte &#8220;Leistung&#8221; war bestenfalls Amateurhaft, es wackelte an allen Ecken und Enden und war enorm untight. Aber auch die Gitarrenfraktion enttäuschte auf ganzer Linie, schlampig gespielte Riffs, vergessene Einsätze und falsche Töne die ganze Zeit und der einzig wahrscheinlich fähige Musiker, Bassist Robert Trujillo, war kaum zu hören. Dem ganzen setze noch die Krone auf, dass die Bühne mit den zwar stylisch aussehenden, aber mies klingenden <a href="http://www.shure.com/americas/products/microphones/classic/55SH-Series-II-iconic-unidyne-vocal-microphone" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Shure SH55</span></a> (&#8220;Elvis Mikrophon&#8221;) Mikros bestückt war. Der Gesangssound war demnach extrem mittig und unausgewogen, was wie man sich vorstellen kann, den Gesamteindruck der Metallica`schen Darbietung noch die Krone aufsetzte. Um 22.45 verließen wir das Kino, obwohl Metallica noch über eine Stunde spielen würden. 80iger Kult und wunderbare Jungenderinnerungen hin und her, Metallica sind live eine Zumutung für jeden, der selber auch nur ansatzweise Ahnung davon hat, was es bedeutet, Metal Musik zu machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Frage <strong>LIVE ODER NICHT LIVE?</strong> stellt sich eigentlich gar nicht. Die Show war ganz sicher keine Live Übertragung, das war spätestens klar, als 5 Sekunden nach ANTHRAX bereits MEGADETH folgten. Ich forsche im Internet ein wenig bezüglich der Running Order der Bands nach, fand aber nichts, außer dass die <a href="http://bg.sonispherefestivals.com/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Festival Beginnzeit mit 15.00 Uhr</strong></span></a> (Ost Europäische Zeit, das heißt 14.00 Uhr bei uns) angegeben war. Es wäre interessant, mit welchem Zeitversatz die Veranstaltung übertragen wurde und wie viel geschnitten wurde. Auf jeden Fall wars dann doch etwas enttäuschend, dass das ganze nicht wirklich live war, sondern lediglich einen geschickten Marketingtrick darstellte. Denn wenn&#8217;s nicht wirklich live ist, dann ist es mir eigentlich schon egal, ob ich das ganze zwei Stunden oder 2 Wochen nach dem Stattfinden sehe.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>FAZIT:</strong></span><br />
Es klang nach einem netten Experiment. Im Vorfeld machte ich mir schon Gedanken darüber, ob Konzerte Live im Kino mitverfolgen vielleicht sogar die Zukunft sei. Die Antwort kann ich ganz klar geben: Ist es nicht. Live ist nun mal Live, und nicht zeitverzögert. Und so bequem  es im Kino auch sein mag, ein Rock Konzert muss man fühlen können, man muss dabei sein, die Stimmung  und das Ambiente riechen, atmen, erleben. All das fehlt halt im Kino.</p>
<p style="text-align: justify;">Trotz alledem wars zumindest eine interessante Erfahrung. Und einen Moshpit im Kinosaal sieht man halt auch nicht alle Tage <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Ob ich bei so was wieder dabei sein werde? Kommt rein auf die Bands an, würde ich sagen. Aber da die Chancen eher schlecht stehen, dass die Bands meines Interesses sich so eine weltweite Übertragung leisten können, vermute ich, dass es bei dem einen Mal bleiben wird.</p>
<p style="text-align: justify;">In diesem Sinne,</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ROCK ON!</strong><br />
Aber live, wenn&#8217;s bitteschön geht <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.thebigfourlive.com/" target="_blank">The Big Four Website</a>]<br />
[<a href="http://www.metallica.com/index.asp?item=603195" target="_blank">Metallica.com</a>]<br />
[<a href="http://bg.sonispherefestivals.com/" target="_blank">Sonisphere Bulgarien</a>]<br />
[<a href="http://www.byexperience.net/" target="_blank">By Experience Website</a>]<br />
[<a href="http://blutcrew.blogspot.com/2010/06/big-four-22062010-schauburg.html" target="_blank">blutcrew.blogspot</a>]</span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=5073&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Endlich Medien von PC auf Xbox streamen&#8230;</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 22:16:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer, Internet, Technik]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360 Connect]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 Media Streaming]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> Seit ich Xbox 360 Besitzer bin habe ich schon des öfteren probiert, eine Netzwerk Verbindung zwischen der Xbox und meinem Windows PC aufzubauen, um Videos, Fotos und auch Musik direkt auf die Spielkonsole streamen zu können. Doch irgendwie klappte es nie, und ich kapitulierte mehrere Male vor der Technik. Heute probierte ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix/xbox-360.jpg" alt="" width="82" height="83" /> Seit ich Xbox 360 Besitzer bin habe ich schon des öfteren probiert, eine <strong>Netzwerk Verbindung</strong> zwischen der <strong>Xbox </strong>und meinem <strong>Windows PC</strong> aufzubauen, um Videos, Fotos und auch Musik direkt auf die Spielkonsole streamen zu können. Doch irgendwie klappte es nie, und ich kapitulierte mehrere Male vor der Technik. Heute probierte ich es wiedermal, anfangs mit den gleichen negativen Ergebnissen wie in den Jahren zuvor. Ich wollte fast aufgeben, als ich <strong>Google-Sei-Dank</strong> in letzter Sekunde auf <a href="http://www.hifi-forum.de/viewthread-201-537.html" target="_blank"><strong><span style="text-decoration: underline;">einen Forumseintrag stieß</span></strong></a>, der des Rätsels Lösung offenbarte:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="color: #008080;">START -&gt; Ausführen -&gt; <strong>services.msc</strong></span></li>
<li><span style="color: #008080;"><strong> SSDP (Suchdienst) </strong>-&gt; Eigenschaften &#8211; Starttyp: <em>Automatisch</em></span></li>
<li><span style="color: #008080;"><strong>universeller plug and play Dienst (UPnP)</strong> -&gt; Eig. &#8211; Starttyp: <em>Automatisch</em></span></li>
<li><span style="color: #008080;"><strong>windows media connect Dienst</strong> -&gt; Eig. &#8211; Starttyp:<em> Automatisch</em></span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Danach findet man ENDLICH im <strong>Windows Media Player 11</strong> unter <strong>MEDIENBIBLIOTHEK/MEDIENFREIGABE</strong> die Xbox 360, welche dann gleich mittels &#8220;<strong>Zulassen</strong>&#8221; ein grünes Häckchen verpasst bekommt. In den <strong>SYSTEMEINSTELLUNGEN</strong> der <strong>Xbox 360 </strong>wählt man nun unter <strong>NETZWERKEINSTELLUNGEN</strong> &#8220;<strong>PC Verbindung Testen</strong>&#8220;, wo der PC sogleich gefunden werden sollte. Hat man diesen ausgewählt, kann man ab sofort direkt von der Xbox aus auf die Medien am PC zugreifen. Und dazu muss der Media Player erst gar nicht gestartet sein.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">HEUREKA! </span></strong></p>
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		<title>Steam. Schnäppchenjagd. Und so.</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 14:07:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: justify;">Wie schnell man doch seine Meinung ändern kann. Wie schon das ein oder andere Mal bemerkt, bin ich der ganzen Games Download Sache gegenüber ja eher skeptisch eingestellt. Klar, ich habe mir schon das ein oder andere Spielchen über Xbox Live und dem Wii Shop geholt, wurde aber dabei irgendwie immer ein klein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank"><img class="alignright" src="http://cdn.store.steampowered.com/public/images/v5/globalheader_logo.png" alt="" width="176" height="44" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Wie schnell man doch seine Meinung ändern kann. Wie schon das ein oder andere Mal bemerkt, bin ich der ganzen Games Download Sache gegenüber <a href="http://www.humepage.at/4190">ja eher skeptisch eingestellt</a>. Klar, ich habe mir schon das ein oder andere Spielchen über <strong>Xbox Live</strong> und dem <strong>Wii Shop</strong> geholt, wurde aber dabei irgendwie immer ein klein wenig vom schlechten Gewissen geplagt. Eine <strong>angfreifbare Box im Regal </strong>und ein <strong>physischer Datenträger</strong> im Laufwerk sind mir halt dann doch sehr wichtig. Manchmal hat man aber keine Wahl, manche Titel sind einfach nur als <strong>DLC</strong> (Download Content) erhältlich, und das oft auch nur auf einer bestimmten Plattform.</p>
<p style="text-align: justify;">Als ich neulich in einschlägigen Adventure-Game Foren <span id="more-5007"></span>herumfragte, ob man mir gute Titel mit Zeitreise Aspekt empfehlen könnte, verwies man mich auf <a href="http://store.steampowered.com/app/37400/" target="_blank"><strong>&#8220;</strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>Time, Gentlemen, Please!</strong></span><strong>&#8221; und &#8220;</strong><span style="text-decoration: underline;"><strong>Ben There, Dan That!</strong></span><strong>&#8220;</strong></a>, die aber halt <strong>nur auf der PC Spieleplattform STEAM</strong> verfügbar sind. Schweren Herzens wurde also beim 1000-und-Einsten Dienst ein Account angelegt und die beiden Games für wenig Geld gekauft. Reines Mittel zum Zweck. Ohne weitere Absichten. Ich bin ja nicht mal PC Gamer. Pfah, hoch leben die Konsolen!</p>
<p style="text-align: justify;">Doch die Sache verselbstständigte sich: Zur <a href="http://store.steampowered.com/browse/mac" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>STEAM Einführung am Mac</strong></span></a> gab&#8217;s das hochgelobte <a href="http://store.steampowered.com/app/400/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>PORTAL</strong></span></a> eine Zeit lang für alle gratis. Und da ich das Spiel bisher eh nicht kannte, wurde es gleich <span style="text-decoration: line-through;">gekauft</span> geholt. Kurz darauf machte dann die Runde, dass der ebenfalls hoch gelobte PC Klassiker <a href="http://store.steampowered.com/app/6910/" target="_blank"><strong><span style="text-decoration: underline;">DEUS EX</span></strong></a> für kurze Zeit verbilligt angeboten wurde. Zuschlagen? Was solls, die drei-Euro-irgendwas tun nicht weh. Aber jetzt Schluss mit STEAM, ich hab sowieso keine Zeit zum Spielen. Nix da. Gestern schnappte ich die Info auf, dass eine Vorbestellung  für die am 07. Juli angekündigte <a href="http://store.steampowered.com/app/32460/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Special Edition von MONKEY ISLAND 2</strong></span></a> (Kult! Kult! Kult!) den ersten Teil GRATIS beinhaltet. Das war mir 10 Euro schon wert. Aber jetzt wirklich endgültig Schluss, Aus, Ende, Genug. Denkste. Ein Bekannter verriet mir, dass jeder Besitzer einer ATI oder NVIDIA Grafikkarte <a href="http://steampowered.com/ati_offer1a/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>zwei Erweiterungen von HALF LIFE 2</strong></span></a> gratis bekommt. Muss ich haben. Kost ja nix. Vielleicht sollte ich aber davor mal Half Life 2 spielen. Oder den ersten Teil. Hm. Aber ich kann warten. Die sind sicher auch irgendwann mal kurze Zeit Gratis zu haben.<br />
<strong><em><br />
UPDATE 29.06.2010:</em></strong> Das nächste Schnäppchen: <a href="http://store.steampowered.com/app/31170/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>TALES OF MONKEY ISLAND Complete Pack</strong></span></a> gab&#8217;s Ende Juli für einen Tag um 11 statt um 33 Euro.</p>
<p style="text-align: justify;">Tja, das ist geworden aus meiner felsenfesten Überzeugung, dass ich resistent gegen DLC bin. Aber ich muss halt schon zugeben, dass das STEAM Modell sehr ansprechend ist. Ähnlich wie bei iTunes (&#8230;das ich aber nach wie vor verweigere, keine Angst) bekommt man die Artikel und Angebote in einem eigenständigen Programmfenster präsentiert, was schon irgendwie einen Reiz hat. Obwohl eigentlich nur normale Web-Inhalte geladen werden, die im normalen Browser auch möglich wären. Dürfte ein psychologischer Trick sein, der aber (siehe iTunes) wunderbar funktioniert. Und natürlich sind letztendlich die große Spiele Auswahl und die vielen Sonderangebote ein Traum, die den natürlichen Sammlerdrang regelmäßig  ansprechen. Und das völlig legal. Die Community Features (Profil, Sprach Chat, Achievements etc.) sollten auch nicht unerwähnt bleiben.</p>
<p style="text-align: justify;">Ach ja: STEAM lässt sich übrigens auf mehreren Computern installieren, wo man dann seine erstandenen Spiele nach Belieben runterladen und spielen kann. Nur muss ich erst rausfinden, ob es eine Möglichkeit gibt, die gleichen Savegames automatisch auf mehreren Computern zu verwenden, was ja durchaus praktisch wäre (Ein erster Test mit Monkey Island SE brachte ein negatives Ergebnis &#8211; Ist das vom Spiel abhängig?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit:</strong> STEAM ist klasse. Schnäppchen jagen ist super.  Legal sowieso. Am PC spielen ist gar nicht mal sooooo schlecht.  DLC&#8230;  naja. Man kann sich dran gewöhnen. Unter Umständen.</p>
<p style="text-align: justify;">PS: Jetzt müsste ich die ganzen tollen Games eigentlich nur noch spielen&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>SAVEGAME-UPDATE1:<br />
</strong></em>Anscheinend sind serverbasierte Savegames  schon seit längerem angekündigt (&#8220;Steam Cloud&#8221;. Derzeit werden die Savegames aber  leider nur lokal am Rechner gesichert. Dass heisst USB Stick Data  Swapping ist angesagt. Moderne Menschen können aber auch die <a href="http://www.dropbox.com/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Dropbox</span></a> verwenden <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Falls es jemand interessiert wie ich das mache:<br />
Unter  Windows XP und Windows 7 werden die Savegames von Steam entweder unter</p>
<p style="text-align: center;">&#8220;C<em>:\Dokumente und  Einstellungen\Username\Anwendungsdaten\Spielehersteller\</em>&#8220;,<br />
oder<br />
&#8220;<em>C:\Users\Username\Documents\Spielehersteller</em>&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">
gespeichert. Ich habe von diesem Ordner eine Verknüpfung erstellt und  diese auf einen USB Stick/in die Dropbox kopiert, damit ich mit einen Klick dort  hingelande, und die Files &#8220;<em>savegame.001</em>&#8221; etc. auf den USB Stick/in die Drobpox  kopieren kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf dem zweiten Computer kopiere diese Files dann einfach in den selben Ordner und beim nächsten Steam Start sind die neuen Savegames  einsatzbereit. Achtung: &#8220;<em>Settings.ini</em>&#8221;  nicht mitkopieren, das speichert die Rechner spezifischen Einstellungen  (Auflösung, etc.) ab. Was &#8220;<em>spielname.bin</em>&#8221; genau macht weiß ich nicht, ein mitkopieren hat bisher aber nicht geschadet.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>SAVEGAME-UPDATE2 (09.07.2010):</strong></em><br />
Manche Spiele (ich vermute  die, die auch Achievements beinhalten) unterstützten die &#8220;<strong>Steam Cloud</strong>&#8220;,  also das Speichern von Savegames am Steam Server, manche nicht. Wie ich drauf  komme? Das frisch installierte<a href="http://store.steampowered.com/app/32460/" target="_blank"><strong> <span style="text-decoration: underline;">Monkey Island 2 SE</span></strong></a> speichert die  Savegames nämlich nicht laut der oben genannten Ordnerstruktur, und eine  schnelle Google Suche ergab, dass es die &#8220;Steam Cloud&#8221; unterstützt!  Mit dem neuest <a href="http://store.steampowered.com/news/4012/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Steam Client Update  vom 01. Juli</span></a> ist es nun  übrigens möglich, in den Steam Optionen <em>(Einstellungen/Downloads)</em> &#8220;<em>Enable Steam Cloud synchronization for games which support it</em>&#8221;   zu aktivieren. Wem das alles zu modern ist, der kann also nach wie vor  lokal am PC sichern. Nett!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">www.steampowered.com</a>]<br />
[<a href="http://steamcommunity.com/id/humaldo" target="_blank">mein steam profil</a>]</span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=5007&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>E3 2010 &#8211; My Senf Part 3/3: Sony</title>
		<link>http://www.humepage.at/4962</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 21:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">So, letzter Teil der E3 Pressekonferenzen. Wie wird sich Sony schlagen, nachdem sich Microsoft eher blamiert, und Nintendo überraschender Weise extrem positiv überrascht hat? Kommt sofort!</p>
<p style="text-align: justify;">15.06.2010  &#8211; Sony Pressekonferenz</p>
<p style="text-align: justify;">Ich muss gleich gestehen: Ich war nie so der große Sony Anhänger. Auf der PS1 spielte ich nur die Resident [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix/e3-logo.jpg" alt="" width="60" height="138" />So, letzter Teil der <a href="http://www.e3expo.com/home/" target="_blank"><strong>E3</strong></a> Pressekonferenzen. Wie wird sich Sony schlagen, nachdem sich Microsoft eher blamiert, und Nintendo überraschender Weise extrem positiv überrascht hat? Kommt sofort!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>15.06.2010  &#8211; Sony Pressekonferenz</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Ich muss gleich gestehen: Ich war nie so der große Sony Anhänger. Auf der PS1 spielte ich nur die Resident Evils, und eine PS1 besaß ich damals nicht. Ich konnte mich irgendwie nie so richtig mit deren Software Angebot identifizieren, und bin aus irgend einem Grund eher der Xbox und (natürlich) Nintendo verfallen. Deswegen werde ich mich in diesem Bericht <span id="more-4962"></span>auch kürzer halten, und die Themen so kurz es geht abhandeln. Ich habe persönlich einfach zu wenig zu den Games zu sagen. Man möge es mir bitte verzeihen <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Jack Tretton, der Chef von Sony Computer Entertainment America, betrat die Bühne und legte gleich den Stil fest, in dem auch der Rest der Konferenz abgehalten werden würde: Viel halb trockenes/halb euphorisches Lobpreisungs-Blabla der Sony Produkte, mit Schwerpunkt auf 3D und die neue, an die Wii angelehnte Steuerung namens <strong>MOVE</strong>. Doch Sony vermied den Fehler, den Microsoft dieses Jahr und Nintendo die letzte Jahre machte, und betonte stets seine Ausrichtung auf die CORE GAMER. Als erstes Spiel wurde gleich <strong>Killzone 3</strong> präsentiert, welches das Saal Publikum dank 3D Brillen in vollem 3D erleben durfte. Diesen Punkt muss man Sony einfach zurechnen: Wenn die 3D Fähigkeiten der PS3 stimmen, und die Technik von MOVE funktioniert, dann könnte das eine einmalige Spielerfahrung bieten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die zwei Stunden dauernde Konferenz war beinahe erschlagend gefüllt (überfüllt?) mit Spielankündigungen, Videos, Trailern, Gästen, und natürlich ausreichend Marketing Blabla, auf das ich hier einfach nicht im Detail eingehen will. Deshalb hier eine kurz und bündige Abhandlung der meiner Meinung nach wichtigsten Inhalte:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>SORCERY</strong> ist der erste MOVE Titel, sieht aus wie Harry Potter meets Overlord, und steuert sich rein mit den Move Fernbedienungen. Das Herumschleudern von Zaubersprüchen sieht spaßig aus, und scheint deutlich besser zu funktionieren als das Steuern von Link im neuen Zelda. Nettes Feature: Mixt man einen Zaubertrank, ändert sich die Farbe der leuchtenden Kugel auf der Fernbedienung entsprechend der Trank-Farbe, welchen man dann mit einer Austrink-Geste zu sich nimmt. Mit <strong>TIGER WOODS</strong> wird ein Golfspiel präsentiert. Angeblich extrem authentisch und real. Trotzdem wirkte die Verzögerung zwischen der realen, und der Bewegung am Bildschirm doch sehr hoch. Ich bin eher skeptisch. Mit<strong> HEROES ON THE MOVE</strong> sind sechs Playstation Helden rund um Ratchet &amp; Co in einem MOVE-Only Titel versammelt. Was einem genau erwartet wurde mir in der kurzen Präsentation nicht so ganz klar. <strong>EYEPET </strong>unterstützt nun auch 3D, was es ganz interessant machen dürfte. Das Teil würde ich gern näher unter die Lupe nehmen. Außerdem kommen weitere MOVE unterstützende Titel, darunter <strong>THE FIGHT, SPORTS CHAMPION, START THE PARTY, TV SUPERSTARS, SOCOM 4, TIME CRISIS, THE SHOOT, TRON EVOLUTION, LOTR: ARAGORNS QUEST und RESIDENT EVIL 5 &#8211; GOLD.</strong> Doch wann kommt MOVE denn nun in den Handel? Schon sehr bald! Überraschender Weise sogar schon Mitte <strong>September in Europa</strong>, gefolgt von USA und JAPAN. Die Preise der einzelnen Fernbedienungen liegt zwischen 30 und 50 Dollar, im Bundle mit Kamera und Spiel kostet&#8217;s 100 Dollar. Nicht schlecht!</p>
<p style="text-align: justify;">Sony&#8217;s mobiles Flaggschiff <strong>PSP </strong>bekommt eine neue Werbekampagne, von der gleich zwei Spots uraufgeführt wurden. Auch hier wird eine noch nie dagewesene Software Flut angekündigt, darunter <strong>IN</strong><strong>VIZIMALS, METAL GEAR SOLID PEACE WALKER, GOD OF WAR &#8211; GHOST OF SPARTA, KINGDOM HEARTS </strong>und viele mehr. Weiter geht&#8217;s zum Thema <strong>PLAY STATION NETWORK.</strong> Das fragwürdige Service <strong>HOME </strong>hat eine neue Location bekommen, nämlich eine 1:1 Nachbildung von Sony&#8217;s E3 Messehalle, wo man anscheinend alle Videos anschauen und die Demos selber spielen kann. Dann ist <strong>LITTLE BIG PLANET 2 </strong>dran. Der Level Editor ist noch umfangreicher, und diesmal soll es möglich sein, nicht nur Jump&#8217;n'Runs, sondern verschiedenste Game Genres, wie Puzzles, Shooter oder Adventures basteln, und online verbreiten zu können. LBP ist sehr cool, keine Frage. Dann: <strong>PSN PLUS</strong>. Für einen Monatsbeitrag soll man besondere Online-Vorzüge genießen können, das eigentliche Online Gaming wird aber unverändert gratis bleiben.</p>
<p style="text-align: justify;">Dann wieder endloses Marketing Blabla. Wir kratzen schon an der 100 Minuten Grenze, und noch immer kein Ende in Sicht. Das neue <strong>MEDAL OF HONOR </strong>wird vorgestellt, diesmal nicht mehr im Weltkrieg, sondern in Afghanistan (Gähn). Weiter zu <strong>DEAD SPACE 2.</strong> Geil geil geil. Die Fortsetzung zum genialen SciFi-Horror Game setzt anscheinend mehr auf beinharte Action als auf Horror, was im Trailer verdammt gut kommt. Pflicht! Übrigens: Playstation 3 exklusiv gibt&#8217;s den ehemaligen Wii-Railshooter <strong>DEAD SPACE EXTRACTION </strong>zum Downloaden. Dann betritt Gabe Newell von Vavle die Bühne, und präsentiert (vor lauter Aufregung den Tränen nahe) PORTAL 2 für die PS3, wo es die &#8220;best version on any console&#8221; abgeben wird. Dann wird das Onlinegame <strong>FINAL FANTASY 14</strong> kurz gezeigt. <strong>MAFIA 2</strong> bekommt &#8220;exklusiven Day 1 Content&#8221; und A<strong>SSASSINS CREED &#8211; BROTHERHOOD</strong> wird exklusiv per Multiplayer spielbar sein. Dann gibt&#8217;s wieder einen schnellen Trailer, in dem einige Spiele gezeigt werden, für die auf der Pressekonferenz keine Zeit gefunden wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Ende naht, und endlich: <strong>GRAN TURISMO 5</strong> erscheint am 02.November 2010! Natürlich in 3D und mit MOVE Unterstützung. <strong>INFAMOUS 2</strong> wird gezeigt. Diesmal mit neuer Eis Fähigkeit. Dann noch ein &#8220;last Suprise&#8221;: <strong>TWISTED METAL</strong> für die PS3, von dem sogleich ein Online Death Match Mode Demo, und eine neuer Game Modi gezeigt wird. Dann ist endlich die zwei Stunden Marke durchbrochen, Jack Tretton verabschiedet sich und verlässt die Bühne. Überstanden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ich bin erschlagen. Zwei Stunden geballte Information. Unzählige Titel. Unzählige Marketing-Phrasen. Ich kann gar nicht so recht sagen, ob die Sony Pressekonferenz nun ein Erfolg oder nicht war. Für mich persönlich war kaum bis nichts Interessantes dabei. Die 3D Technik in Verbindung mit MOVE ist zwar sicher eine tolle Sache, doch das &#8220;Ich brauch das unbedingt am Besten noch heute&#8221; Gefühl bleibt aus. Doch das ist halt meine persönliche Meinung. Ich bin halt einfach nicht der Playstation Fanboy. Ich bin mir aber sicher, dass es da draußen genug Leute gibt, die von der Konferenz begeistert sind, und mit den Spielen mehr anfangen können wie ich. Für die freu ich mich mit, sehe aber noch immer keinen Grund, mir eine PS3 anzuschaffen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>E3-Pressekonferenz Gesamt Fazit:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Platz 1:</strong> NINTENDO ist zurück. Snief.<br />
<strong>Platz 2: </strong>SONY. Geballte Ladung. Gute Arbeit. Für mich aber  uninteressant.<br />
<strong>Platz zum Schluss: </strong>MICROSOFT: Zu wenig Core. Zu viel <span style="text-decoration: line-through;">Natal</span> Kinect Herumgehopse.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Vergleich mit der E3 2009 weniger Überraschungen, dafür ein neu erstarktes Nintendo mit einem hoffnungsvollen, neuen Handheld. Jetzt liegt es an Sony und Microsoft zu beweisen, dass Ihre neuen Steuerungssysteme in der Praxis funktionieren. Bald wissen wir mehr. Was wirds dann auf der nächsten E3 geben? Ganz klar: Ein neues Heimsystem von Nintendo. Das dann Dank zeitlichem Vorsprung die Konkurrenz gnadenlos hinter sich lassen wird. Das hoffe ich zumindest. Nächstes Jahr wissen wir mehr.</p>
<p style="text-align: justify;">Game On!</p>
<p style="text-align: justify;">huma</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.e3expo.com/home/" target="_blank">E3 Website</a>]<br />
[<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo" target="_blank">E3 @Wikipedia</a>]<br />
[<a href="http://at.playstation.com/" target="_blank">Sony Playstation Website</a>]<br />
[<a href="http://www.gametrailers.com/e3/" target="_blank">Gametrailers.com</a>]</span></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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</span></p>
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		<title>E3 2010 &#8211; My Senf Part 2/3: Nintendo</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jun 2010 18:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> War die E3 Microsoft Konferenz gestern schon  eine mittelschwere Enttäuschung für uns so genannten Core-Gamer, war natürlich die heutige Spannung vor Nintendo&#8217;s offiziellem Event um Welten größer. Kann Nintendo wieder Core-Boden gut machen, oder würde man ähnlich enttäuscht werden wie auf der letztjährigen E3? Hier gibts meine Antwort dazu:</p>
<p style="text-align: justify;">15.06.2010  &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix/e3-logo.jpg" alt="" width="60" height="138" /> War die <strong><a href="http://www.e3expo.com/home/" target="_blank"><strong>E3</strong></a></strong> Microsoft Konferenz gestern schon  eine mittelschwere Enttäuschung für uns so genannten Core-Gamer, war natürlich die heutige Spannung vor Nintendo&#8217;s offiziellem Event um Welten größer. Kann Nintendo wieder Core-Boden gut machen, oder würde man ähnlich enttäuscht werden wie auf der letztjährigen E3? Hier gibts meine Antwort dazu:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>15.06.2010  &#8211; Nintendo Pressekonferenz</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Regie Fils-Aime eröffente das Event mit den typischen Presse-Phrasen und Seitenhieben auf die Konkurrenz. Man kann von diesem Mann halten was man will, aber eine gewisse Sympathie kann man ihm nicht absprechen. Dann ging&#8217;s gleich los: Das neue Zelda <span id="more-4934"></span>wurde in einem kurzen Trailer vorgestellt, und wird <strong>Zelda &#8211; Skyward Sword </strong>heißen. Meister Shigeru Miyamoto persönlich führte es live on Stage vor, hatte aber mit erheblichen Schwierigkeiten zu kämpfen! Die Steuerung funktionierte einfach nicht richtig. Angeblich waren erhebliche &#8220;Funk-Interferenzen&#8221; durch massive WLAN Nutzung im Saal Schuld dran (Man fühlt sich fast an die neuliche Apple Keynote erinnert). Peinlich peinlich, auf jeden Fall kein sehr guter Start des Events. Das neue Zelda selbst ist grafisch übrigens eine Mischung aus dem Wind Waker- Cell Shading, und dem erwachsenen Twilight-Princess Stil. Nicht beeindruckend, aber doch passend. Recht viel vom Spiel sah man leider nicht, und die Euphorie hielt sich für Zelda Verhältnisse erstaunlich in Grenzen&#8230; Weiter: Ein neues Partygame mit Mario! <strong>Mario Sport Mix</strong> wird&#8217;s heißen, Volley Ball und ähnliches beinhalten, und es sieht nach einer Menge Spaß aus. Dann läutete erstmals der Casual-Alarm:<strong> Wii Party</strong> (Mario Party mit reduzierter Grafik und Miis). Und gleich darauf <strong>Just Dance 2</strong>. Uiuiui.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch das Blatt sollte sich wenden, denn das war&#8217;s schon wieder mit Casual auf dieser Pressekonferenz! Unglaublich, aber wahr. Als nächstes wurde Material von <strong>Golden Sun &#8211; Dark Dawn</strong> für den DS gezeigt. Die Golden Sun Serie am GBA war großartig, auf den Titel darf man sich freuen. Dann gings weiter zum nächsten Gold-Titel: <strong>Golden Eye 007</strong> für die Wii. Überraschung! Ich persönlich verbinde mit dem N64 Klassiker zwar nichts, freue mich aber für alle, die den Titel heiß erwartet haben. Auch wenn die Grafik wirklich grottenschlecht war. Dann betrat Warren Spector und ein Disney Mitarbeiter die Bühne und stellten <strong>Epic Mickey</strong> vor, von dem man im Vorfeld schon viel Positives vernehmen konnte. Zu recht, denn das Spiel sieht sehr interessant aus: Man steuert Mickey Mouse durch phantasievolle Welten, und kann diese entweder mit einer art Radiergummi-Pistole entweder auslöschen, oder neu erschaffen. Angeblich kann man die Spielwelt und den Spielverlauf so erheblich selbst gestalten. Außerdem gibts 2D Jump &#8216;n&#8217; Run Levels, die sich tehmatisch an klassische  Mickey Mouse Cartoons orientieren. Dann die nächste Überraschung: Ein neues Kirby Spiel! <strong>Kirby&#8217;s Epic Yarn </strong>heißt&#8217;s und ist einfach nur genial: Die Spielfiguren und die Spielwelt sind völlig aus Stoff und Schnüren gefertigt, was ungeahnte Gameplaymöglichkeiten eröffnet! Das muss man selbst gesehen haben um es zu verstehen&#8230; Optisch erinnert es an eine Mischung aus Little Big Planet und Yoshie&#8217;s Story vom N64. Danach wurde eine Lobeshymne auf den schier unendlichen Umfang von <strong>Dragonquest 9 </strong>für den DS gesungen. Nicht so ganz meins, freut mich aber trotzdem. Dann gab&#8217;s Spielszenen von <strong>Metroid Other M</strong> zu sehen, dass ja schon bald erscheinen wird. Pflichttitel, ganz klar. Dann wieder eine Überraschung: Retro Studios, die Macher der Metroid Prime Trilogy, haben tatsächlich ein neues Donkey Kong Country in der Mache!!! <strong>Donkey Kong Country Returns</strong> bietet 2D Gameplay im 3D Gewand, und wenn es auch nur annähernd an den Glanz der SNES Donkey Kong Country Games rankommt, dann wird&#8217;s einfach nur der Hammer. Die Retro Studios sind die neuen Rare.</p>
<p style="text-align: justify;">Dann betrat Nintendo Chef Saturo Iwata höchstpersönlich die Bühne und prästentierte den heiß ersehnten DS Nachfolger: <strong>Nintendo 3DS</strong>. Das Gerät dürfte von der Größe zwischen DSi und DSi XL liegen, war blau-türkis glänzend lackiert und wirkte sehr edel. Aufgeklappt stachen gleich der größere Top-Screen und ein Analogstick ins Auge, der sich an der gewohnten Stelle des Steuerkreuzes befand, und dieses ein Stück nach unten verdrängt hat. Der obere Screen kann 3D ohne Brille (das wurde unzählige Male betont) darstellen, und es gibt einen stufenlosen Regler (&#8220;Slide Pad&#8221;), von dem man 2D nach 3D umstellen kann. Außerdem hat der 3DS einen Gyro-, einen Motion Sensor und zwei 3D Kameras eingebaut &#8211; Man kann mit dem Gerät 3D Fotos schießen und diese sogleich betrachten! Das Gerät soll außerdem eine sehr hohe Rechenpower besitzen, und folglich sehr gute Grafik darstellen können. Nach dem Augenkrebs verursachenden DS Screens war das auch schon dringend nötig. Außerdem werden anscheinend 3D Filme auf dem Gerät zu beziehen sein, welche man ohne Brille (jaja, wir wissen es schon) in 3D genießen kann. Und natürlich gibt&#8217;s auch Spiele für den 3DS: Zum Beispiel &#8220;Projekt Sora&#8221;, das nichts anderes ist, als <strong>Kid Ikarus Uprising</strong>, welches gleich in einem kurzen Video präsentiert wurde. Die Grafik sah wirklich hübsch aus, sogar fast besser als die des neuen Wii Zeldas. Leider konnte man halt die 3D Darstellung in der Präsentation nicht in 3D erleben. Dann ein kurzer, wirklich kurzer, Ausflug in Casual Gefilde: Nintendogs kommt, und natürlich in 3D. Und diesmal sogar mit Katzen! Das ganze heißt:<strong> Nintendogs + Cats</strong>. So einfach, dass es fast schon wieder genial ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Back 2 Core Gaming: Und wie! Zahlreiche Core Franchises von so gut wie allen nahmhaften Entwicklern sind für den 3DS bereits in Entwicklung! Darunter <strong>Resident Evil</strong>, <strong>Metal Gear Solid</strong>, <strong>Final Fantasy </strong>und viele weitere, die ich mir in der kurzen Zeit nicht alle merken konnte. Dann gabs ein kurzes Video mit Entwicker Interviews, in dem alle ihre Begeisterung für den 3DS kund taten. Es sieht echt aus, als könnte der 3DS die Core-Gamerschicht wieder zurück zu Nintendo holen, zumindest auf Handheld Basis. Das Gerät scheint Sony&#8217;s PSP durchaus ebenbürtig, wenn nicht sogar überlegen zu sein. Vor allem die Brillen-lose 3D Grafik könnte echt der Renner werden. Glückwunsch, Nintendo! Der 3Ds könnte die Core-  und Casual Gamer endlich wieder auf einem Gerät vereinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein kurzes, witziges Filmchen, in dem Iwata und Miyamoto in den 3DS gesaugt wurden, und der hämisch grinsende Fils-Aime dann von Bowser aus dem Gerät heraus verkohlt wurde, war der letzte Programmpunkt der Pressekonferenz. Nein, nicht ganz: Dutzende Showgirls, die alle einen aktivierten 3Ds umgeschnallt hatten, strömten hinter der Bühne hervor und verteilten sich im Publikum, damit die Journalisten sich selbst von den 3D Fähigkeiten des 3DS überzeugen konnten, und einige Wii Stände wurden enthüllt, wo man das neue Zelda direkt anspielen konnte. Ich bin schon sehr auf die ersten Berichte aus erster Hand gespannt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Fazit:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ich bin begeistert. Nach dem Desaster der E3 2009 hatte ich alle Hoffnung in Nintendo fast aufgegeben. Aber was Big N heute in den 80 Minuten abzog, war mehr als eine Wiedergutmachung. Tolle Neuankündigungen bekannter Franchises, kaum Casual Zeugs (kein Vitality Sensor!!) und ein hoffnungsvoller Nachfolger vom Nintendo DS. Was will man mehr?! Release Daten und Preise vielleicht, denn über einen Erscheinungstermin und die Kosten des neuen Handhelds wurden kein Wort verloren. Aber das Ding scheint schon recht fertig zu sein, hoffentlich kommt es schon bald raus. Wenn der 3DS abwärtskompatibel ist (auch darüber wurde nichts gesagt), dann gäbe es ja schon genug zum Spielen dafür, bis die erste richtige Spieleflut kommt.</p>
<p style="text-align: justify;">Es steht also gut für Nintendo. Einige hoffnungsvolle Wii Titel überbrücken noch die Zeit bis zur nächsten E3, wo vermutlich dann ein Nachfolger der Heimkonsole angekündigt wird, vermute ich. Und der neue 3DS kann einfach nur ein Erfolg werden. Einzige Enttäuschung war die Präsentation des neuen Zeldas. Ich habe mitgelitten mit dem armen Miyamoto. Hoffentlich lag&#8217;s wirklich nur an einem Ausnahmefehler, und funktioniert  in Wirklichkeit eh einwandfrei. Aber das werden wir sicher in den nächsten Tagen von den zahllosen Journalisten berichtet bekommen.</p>
<p>In diesem Sinne: <strong>NINTENDO IS BACK!!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.e3expo.com/home/" target="_blank">E3 Website</a>]<br />
[<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo" target="_blank">E3 @Wikipedia</a>]<br />
[<a href="http://www.nintendo.de/NOE/de_DE/index.html?status=st" target="_blank">Nintendo Website</a>]<br />
[<a href="http://www.gametrailers.com/e3/" target="_blank">Gametrailers.com</a>]</span></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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</span></p>
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		<title>E3 2010 &#8211; My Senf Part 1/3: Microsoft</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 22:34:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Natal]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist wiedermal so weit: Die E3 (Electronic Entertainment Expo) findet grad statt, und das bedeutet, dass wir Gamer derzeit laufend interessante News serviert bekommen. Ganz praktisch ist ja dieses Ding namens Breitband Internet, welches es möglich macht, die Pressekonferenzen der Spiele Hersteller am anderen Ende der Welt live und in HD mitzuverfolgen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix/e3-logo.jpg" alt="" width="60" height="138" />Es ist wiedermal so weit: Die <a href="http://www.e3expo.com/home/" target="_blank"><strong>E3 (Electronic Entertainment Expo)</strong></a><strong> </strong>findet grad statt, und das bedeutet, dass wir Gamer derzeit laufend interessante News serviert bekommen. Ganz praktisch ist ja dieses Ding namens Breitband Internet, welches es möglich macht, die Pressekonferenzen der Spiele Hersteller am anderen Ende der Welt live und in HD mitzuverfolgen. <strong>Den Anfang machte heute Microsoft,</strong> die 90 Minuten lang Ihre neuesten Produkte vorgestellt hatten, morgen Dienstag sind dann Nintendo und Sony dran. Dazwischen gibt&#8217;s auch noch Events von EA und Ubisoft, aber ich möchte mich in meinen kleinen Zusammenfassungen nur mit den großen drei Konsolenherstellern beschäftigen. Und los gehts:</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: medium;"><strong>14.06.2010 &#8211; Microsoft Pressekonferenz</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Gut versorgt mit Popcorn, Salzgebäck und Kaffee konnte die <span id="more-4938"></span>Microsoft Pressekonferenz starten. Das tat sie auch pünktlich um 19:30 Mitteleuropäischer Zeit, und Dank <a href="http://www.gametrailers.com/e3/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Gamtrailers.com</span></a> konnte man das Event sogar in High Definition genießen. Der erste Teil der Konferenz stand ganz im Zeichen der &#8220;klassischen&#8221; Games: <strong>Call Of Duty: Black Ops </strong>(Vietnam Krieg und so. Gähn.), <strong>Metal Gear Solid &#8211; Rising</strong> (schaut nach Geschnetzeltem aus. Könnte durchaus lustig werden), <strong> </strong> <strong>Gears of War 3 </strong>(Haben will! Jetzt!) <strong>Fable 3</strong> (Gab eigentlich keine neuen Infos dazu. Außer dass es genauso aussieht wie Teil 2. Naja.), <strong>Codename: Kingdoms</strong> von Crytek (Außer einem ansehnlichen Render Filmchen war nichts vom Spiel an sich zu sehen) und natürlich <strong>Halo Reach</strong> (gefiel mir sehr gut, trotz recht unspektakulärer Grafik).<a href="http://www.humepage.at/upload/pix//kinect.jpg" rel="lightbox[4938]"><img class="alignright size-full wp-image-4950" title="kinect" src="http://www.humepage.at/upload/pix//kinect.jpg" alt="" width="151" height="114" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Das war&#8217;s nach knapp 30 Minuten auch schon mit dem Futter für die klassische Zocker-Schicht, die nächste Stunde stand ganz im Zeichen von  &#8220;<strong>Project Natal</strong>&#8220;, dass ab sofort &#8220;<strong>Xbox Kinect</strong>&#8221; (= Kinetic + Connect) heißen, und im November 2010 erscheinen wird. Tja, was soll ich dazu sagen. Die Technik an sich ist (sofern sie wirklich so gut funktioniert) wirklich beeindruckend. Das Gerät erkennt durch 3D Kameras die Bewegungen des Spielers und setzt diese ganz ohne Zusatzgeräte wie Controller um. Minority Report lässt grüßen. Ein Video-Partychat und die neuen Video- und Musikinhalte des Zune Stores wurden vorgestellt, die sich rein mit der Gestensteuerung bedienen ließen. Ganz nett.  Dann: Amerikanische Xboxer kommen in den Genuß eines ESPN Sport Kanals. Völlig uninteressant für mich. Doppel-Gähn also.</p>
<p style="text-align: justify;">Die dann vorgestellten <strong>Kinect Games </strong>schlugen dann voll in die von Nintendo&#8217;s Wii vorgegebene Richtung, und sollen durch die völlig neue, Controller-lose Steuerungstechnik neue Käufer- und Spielerschichten ansprechen. Hauptsächlich gab&#8217;s die üblichen Sport-, Fitness-, Tanz- und Minigames zu sehen, bei denen ordentlich Körpereinsatz gefragt ist &#8211; Deutlich mehr, als ein Wii-Fit abverlangt, soviel ist klar. Für bewegungsfreudige Menschen sicher durchaus interessant. Ein großes Wohnzimmer und tolerante Nachbarn vorausgesetzt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kinectimals</strong> sah ganz nett aus: Anscheinend handelt es sich hier um einen virtuellen Streichelzoo. Ein kleines Mädchen  live on Stage spielte  mit einem  virtuellen Baby-Tiger, der verblüffend intelligent und flexibel mit ihr interagierte. Insgesamt soll es 30 verschiedene Interaktionsmöglichkeiten mit den Tierchen in Kinectimals geben. Ich bin gespannt, ob das Teil länger als 2 Stunden Spaß macht, interessant sieht&#8217;s auf jeden Fall aus. Natürlich gibt&#8217;s auch Autospiele für Nat&#8230;, äh, Kinect, die man konsequenter Weise ausschließlich mit einem imaginären Lenkrad steuert. Ob das funktioniert, ganz ohne haptisches Feedback? Naja, man kann ja trotzdem ein Lenkrad (oder einen beliebigen, Radförmigen Gegenstand , ein Essteller zum Beispiel. Oder gleich das Wii-Lenkrad) zu Hilfe nehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Anschließend wurde ein Kinect-exkulsives<strong> Star Wars</strong> Spiel präsentiert, welches aber etwas holprig aussah. Man steuert einen Jedi samt Laserschwert, der sich in fast-Zeitlupe durch die typischen, ziel-unfähigen Stormtrooper Massen &#8220;kämpfte&#8221;, um zum Schluss Darth Vader entgegen zu treten. Ich hoffe, da tut sich noch was, dieses Spiel wirkte wirklich sehr unausgegoren und träge.<a href="http://farm5.static.flickr.com/4070/4700818476_96f62421fe.jpg" target="_blank" rel="lightbox[4938]"><img class="alignright" src="http://farm5.static.flickr.com/4070/4700818476_96f62421fe.jpg" alt="" width="114" height="183" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Und dann zum Schluss noch die Fast-Überraschung (Eine italienische Website hatte unlängst verfrüht eine Werbung geschaltet): Eine <strong>neue, schlankere Version der Xbox</strong>! Kleiner, leiser, glänzend-Schwarz lackiert, mit 250 GB Festplatte, kleinerem Netzteil und WiFi zum Preis der aktuellen Xbox Elite. Wirkt irgendwie wie ein Bastard aus Wii, Xbox und der ersten PS3. Für Neukäufer sicher eine nette Sache, ich persönlich sehe aber keinen Grund, mir das Gerät zu holen, ich bin mit meiner 60GB HDMI Xbox sehr zufrieden. Ach ja, alle Teilnehmer derPressekonferenz bekamen dann noch eine neue Xbox geschenkt &#8211; Klar, dass dieser Geste mit tosendem Applaus gedankt wurde <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mein Microsoft PK-Fazit:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Als die Konferenz gleich mit den harten Szenen eines Call of Duty begonnen wurde, wirkte das fast wie ein &#8220;<em>Core-Gamer! Wir haben euch nicht vergessen und werden euch nicht vernachlässigen!</em>&#8220;-Statement. Doch dass sich dann alles nur noch um Sport, Fitness, Tanz, Autos, und eben <strong>Kinect</strong> drehte, und so gut wie nichts Neues für die Core Gamer angekündigt wurde (Entgegen der Gerüchte gab&#8217;s auch kein neues Kameo), hinterließ doch eher einen fahlen Nachgeschmack. Klar, ich freue mich auf die neue Gaming-Erfahrung durch <span style="text-decoration: line-through;">Natal</span> Kinect und werde mir das Teil sicher holen. Nur hoffe ich, wie derzeit wahrscheinlich jeder &#8220;klassische&#8221; Gamer, dass Microsoft nicht den gleichen Fehler wie Nintendo macht,  und auf lange Sicht auf diejenigen vergisst, die die Xbox überhaupt erst groß gemacht haben: Uns Core Gamer.</p>
<p style="text-align: justify;">In diesem Sinne: Die Spannung ist groß, was uns Nintendo morgen ab 18.00 Uhr so alles auftischen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.e3expo.com/home/" target="_blank">E3 Website</a>]<br />
[<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo" target="_blank">E3 @Wikipedia</a>]<br />
[<a href="http://www.gametrailers.com/e3/" target="_blank">Gametrailers.com</a>]<br />
[<a href="http://www.dreisechzig.net/wp/archives/1891" target="_blank">dreisechzig.net</a>]<br />
[<a href="http://www.xbox.com/" target="_blank">xbox.com</a>]<br />
[<a href="http://www.flickr.com/photos/majornelson/sets/72157624274842982/" target="_blank">Fotos by Major Nelson @ Flickr</a>]</span></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
 	var flattr_url = 'http://www.humepage.at/4938'; 	var flattr_btn='compact';
// ]]&gt;</script><br />
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js" type="text/javascript"></script><br />
</span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=4938&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Humepage @ Twitter &amp; Facebook!</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 09:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Man kommt diesem neumodischen Zeugs einfach nicht aus. Hat man eine Website, die man regelmäßig mit eigenen Inhalten füllt, so würde man auch gern haben, dass das alles auch ab und zu mal von jemanden  gelesen wird. Und da ich die Menschheit (leider) nicht dazu zwingen kann, jeden Tag mindestens 123 mal auf [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: x-small;"><a href="http://twitter.com/humepage" target="_blank"><img class="alignright" src="http://assets0.twitter.com/images/twitter.png?1219711764" alt="" width="120" height="28" /></a></span><a href="http://www.facebook.com/humepage" target="_blank"><img class="alignright" src="http://www.humepage.at/upload/pix/facebook_banner.jpg" alt="" width="97" height="30" /></a>Man kommt diesem neumodischen Zeugs einfach nicht aus. Hat man eine Website, die man regelmäßig mit eigenen Inhalten füllt, so würde man auch gern haben, dass das alles auch ab und zu mal von jemanden  gelesen wird. Und da ich die Menschheit (leider) nicht dazu zwingen kann, jeden Tag mindestens 123 mal auf meine Humepage zu surfen, muss ich eben ein wenig für Promotion außerhalb sorgen. Am Besten genau dort wo sich die meisten Leute herumtreiben &#8211; Und das ist derzeit nunmal auf Facebook und Twitter.</p>
<p style="text-align: justify;">Deshalb habe ich nun neben meinen <a href="http://www.humepage.at/_rss" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>RSS Feeds</strong></span><strong> </strong></a><strong> </strong>auch noch <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.facebook.com/humepage" target="_blank"><strong>Facebook</strong></a><strong> </strong></span>und <a href="http://twitter.com/humepage" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Twitter Accounts</strong></span></a> eingerichtet, auf denen man die neuesten Blogposts unverzüglich mitgeteilt bekommt! Noch nie war es komfortabler, die wunderbaren Untiefen der qualitätsnahen Inhalte der Humepage top-aktuell und  hautnah mitzuerleben <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Vollen Trank &amp; Beste Grüße,</p>
<p style="text-align: justify;">huma</p>
<p style="text-align: right;"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
      	var flattr_url = 'http://www.humepage.at'; 	var flattr_btn='compact';
// ]]&gt;</script></p>
<p style="text-align: justify;"><em><strong>UPDATE 30.06.2010: </strong></em>Die Humepage Seite auf Facebook hat bereits weit über 25 &#8220;Gefällt Mir&#8217;s&#8221;, deshalb ist ab sofort <a href="http://www.facebook.com/humepage" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;"><strong>www.facebook.com/humepage</strong></span></a> freigeschaltet!! DANKE!!<span style="font-size: x-small;"> </span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.facebook.com/pages/Humepage/110403155671977" target="_blank">Humepage @ Facebook</a>]<br />
[<a href="http://twitter.com/humepage" target="_blank">Humepage @ Twitter</a>]</span></p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=4840&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Flattr me, Baby!</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 08:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ich bin ja immer wieder gern dabei, wenn&#8217;s darum geht, neuen Internet-Blödsinn mitzumachen. Hatte ich mich bisher eher dagegen gesträubt, meine Blogbeiträge mit diesen unzähligen &#8220;Submit/Share/etc&#8230;&#8221; Buttons vollzukleistern, hat mich ein neues Service  nun doch dazu verleitet, sowas unten dran zu kleben: Flattr!</p>
<p style="text-align: justify;">Peter Sunde, einer der Pirate-Bay Gründer, will mit dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="alignright" src="https://flattr.com/_img/flattr-logo-beta.png" alt="" width="163" height="32" />Ich bin ja <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/312">immer wieder gern dabei</a></span>, wenn&#8217;s darum geht, neuen Internet-Blödsinn mitzumachen. Hatte ich mich bisher eher dagegen gesträubt, meine Blogbeiträge mit diesen unzähligen &#8220;Submit/Share/etc&#8230;&#8221; Buttons vollzukleistern, hat mich ein neues Service  nun doch dazu verleitet, sowas unten dran zu kleben: <a href="http://www.flattr.com"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Flattr</strong></span></a>!</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peter_Sunde" target="_blank">Peter Sunde</a></span>, einer der <a href="http://thepiratebay.org/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Pirate-Bay</span></a> Gründer, will mit dem neuen Service eine Art &#8220;Gegenseitiges Spendenkonto für alle Blog- und Website Betreiber&#8221; etablieren, mit dem man <span id="more-4797"></span>ohne große Umstände für Beiträge im Netz spenden, und im Gegenzug auch selbst bespendet werden kann. Das funktioniert, indem man auf <a href="http://www.flattr.com" target="_blank">www.flattr.com</a> einen Account anlegt, dort per PayPal eine freiwillige, beliebige Summe (ab 2,- monatlich) rauflädt, welche dann jeweils am Monatsende auf alle Seiten aufgeteilt wird, die man geflattrt hat. Im Gegenzug kann man sich natürlich &#8220;geflattrt&#8221; werden, und somit theoeretisch Geld verdienen.</p>
<p style="text-align: justify;">Klar, die große Kohle lässt sich damit sicher nicht machen, aber irgendwie ist es ein gutes Gefühl, den Bloggern und Website Betreibern ein bißchen Gutes zu tun &#8211; vor allem wenn man selbst weiß, wie viel Zeitaufwand ein eigener Blog/eine eigene Website bedeutet. Natürlich spielt neben dem  schier selbstlosen flattern fremder Inhalte noch die Hoffnung mit, dass auch den eigenen Blog die ein oder andere Spende erreicht <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Wie bei allen neuen Internet Services kann natürlich man auch bei Flattr nicht sagen, ob das Konzept aufgeht wird, oder ob die Sache in einem halben Jahr schon wieder niemanden interssiert. Ich find Flattr  auf jeden Fall unterstützenswert und werde die bunten Buttons brav anklicken. Falls mir der Inhalt zusagt, versteht sich.</p>
<p style="text-align: justify;">Übrigens: Flattr ist derzeit noch in der closed Beta Phase. Das heißt, man kann sich dort nur mit einen Einladungscode registrieren. Falls jemand interessiert ist, habe ich noch <strong>DREI Flattr Einladungen</strong> zu vergeben! Schickt mir einfach eine <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.humepage.at/contact">kurze Mitteilung</a></span>!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Edit:</strong> Ich habe zusätzlich zu den <strong>drei </strong>potentiellen Einladungen noch <strong>drei </strong>Invitation-Codes zur Verfügung! Wer zuerst kommt, malt zuerst <img src='http://www.humepage.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;">00c215ebf4f6624dd<br />
efe51d8d01e019f0b<br />
df63d203187ba1e7c</p>
<p style="text-align: justify;">Flattr on!</p>
<p><span style="font-size: x-small;">[<a href="http://www.flattr.com" target="_blank">www.flattr.com</a>]<br />
[<a href="https://flattr.com/about" target="_blank">the flattr story</a>]<br />
[<a href="http://futurezone.orf.at/stories/1645327/" target="_blank">futurezone.orf.at</a>]</span></p>
<p style="text-align: right;"><script type="text/javascript">// <![CDATA[
  	var flattr_url = 'http://www.humepage.at/4797'; 	var flattr_btn='compact';
// ]]&gt;</script><br />
<script src="http://api.flattr.com/button/load.js" type="text/javascript"></script></p>
<p><span style="font-size: x-small;">PS: Danke an <a href="http://kevinweber.bplaced.de/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Kiwi </span></a>für den Invite Code!<br />
</span></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Flattr Einführungsvideo:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="490" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9zrMlEEWBgY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="490" height="385" src="http://www.youtube.com/v/9zrMlEEWBgY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Metalfest Open Air 2010 [update]</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 09:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>huma</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Metalfest Open 2010]]></category>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Summer Nights Open Air war bis 2009, ab heuer ist METALFEST OPEN AIR angesagt! Donnerstag früh geht trotz düsterster Wetterprognosen die Reise nach Mining am Inn an der Oberösterreichisch-Deutschen Grenze los, und die Vorfreude auf die zahllosen, großartigen Bands steigt mit jeder Minute&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich werde ich die Vorzüge der neumodischen Technik so [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.humepage.at/upload/pix//MF10_AT_flyer_big.jpg" rel="lightbox[4392]"><img class="alignright size-full wp-image-4394" title="Metalfest Open Air  2010" src="http://www.humepage.at/upload/pix//MF10_AT_flyer_big.jpg" alt="" width="139" height="196" /></a>Summer Nights Open Air war bis 2009, ab heuer ist <strong>METALFEST OPEN AIR</strong> angesagt! Donnerstag früh geht trotz düsterster Wetterprognosen die Reise nach <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.at.metalfest.eu/arrivals.html#anfahrt" target="_blank">Mining am Inn</a></span> an der Oberösterreichisch-Deutschen Grenze los, und die Vorfreude auf die <a href="http://www.at.metalfest.eu/bands.html" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">zahllosen, großartigen Bands</span></a> steigt mit jeder Minute&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich werde ich die Vorzüge der neumodischen Technik so gut es geht nutzen, und per Smartphone <strong>regelmäßig Foto- Impressionen auf Facebook laden</strong>. Damit auch alle Facebook Verweigerer was davon haben, ist das <a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=2034556&amp;l=91438bf92e&amp;id=1576847492" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">Album sogar für die Öffentlichkeit freigegeben</span></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Have Fun &amp; Rock On!</p>
<p style="text-align: center;">::<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=2034556&amp;l=91438bf92e&amp;id=1576847492" target="_blank"><strong>METALFEST OPEN AIR 2010 PIX</strong></a></span>::</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>[Update 14.05.2010]</strong> Kapitulation! Der Regen setzte am Donnerstag um 16.00 ein und hörte nicht mehr auf. Nach 16 Stunden Dauerregen und einen Temperatursturz auf etwa 10 Grad traten wir dann Freitag früh die Heimreise an. Schade. Sehr schade.</p>
<img src="http://www.humepage.at/?ak_action=api_record_view&id=4392&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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