Satoru Iwata, 1956 - 2015

iwata-muppet-bananaHeute vor einer Woche ist Satoru Iwata, der Schef von  Nintendo, mit nur 55 Jahren an Krebs gestorben. Obwohl ich diesen Mann nie persönlich getroffen habe oder sonst irgendwie gekannt hätte, verspüre ich große Trauer, seit die Nachricht seines Ablebens bekannt wurde. Unzählige Menschen überall auf der Welt empfinden genauso und bekunden öffentlich ihr Mitgefühl. Wieso man über das Ableben eines Menschen, dem man nie begegnet ist, so traurig sein kann, kann ich nicht beantworten. Ich möchte an dieser Stelle lediglich auf diesen KILL SCREEN Artikel verweisen, der diese Frage aufgreift und mir völlig aus der Seele spricht.

Ruhen Sie in Frieden, Iwata-san.

Meine Next-Nintendo-Console(s) Prophezeiung.

Ich mache mir ja gern Gedanken über die langfristigen Entwicklungen am Konsolen Markt (siehe Next Gen Chronicles) und habe natürlich auch schon öffentlich über die nächste Konsolen Generation von Nintendo nachgedacht (Man entschuldige bitte die Tippfehler):

Mein Kommentar dazu auf Reddit:

Here are my personal, rather bold predictions/hopes/guesses:

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App Store Wucherpreise.

Weil ich auf Twitter gerade das “5,- Euro für eine App (Tweetbot) ist sauteuer” Fass aufgemacht habe (und in 160 Zeichen diskutieren mühselig ist). Klar, 5,- Euro sind kein Vermögen. Holt man sich schnell einen Hotdog mit einem Cola, zahlt man mehr und hat weniger davon (zumindest langfristig).

Ich bin auch niemand, der alles

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Meine verlorene Next-Gen Wette.

Bildquelle: http://www.gamezone.de/“Ich wette, dass PS4 und Xbox One zehn Wochen nach dem Ersterscheinungstag weltweit jeweils weniger Stückzahlen verkauft haben werden, als die WiiU im gleichen Zeitraum – nämlich weniger als 3.06 Millionen Stück”
hux humaldo, 15.02.2013

Diese Wette habe ich vor ziemlich genau einem Jahr abgeschlossen, es ging um die Blogger-Ehre. Tja, und so wie es aussieht, habe ich diese Wette haushoch verloren :-)

Die PS4 verkaufte sich schon 8 Wochen nach dem Launch weltweit über 4,2 Millionen Mal und dürfte laut VGChartz inzwischen

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project:DEV – Interview mit Stefan Reinalter (Molecular Matters)

reinalterproject:DEV war neulich beim österreichischen Game-Dev Veteranen Stefan Reinalter zu Besuch, dabei wurde über seinen Werdegang und die Gründung seiner Firma „Molecular Matters“ geplaudert. Im Herbst folgt ein weiteres Interview, das sich dann ausführlich mit der „Molecule Engine“ beschäftigt, an der Stefan gerade arbeitet. Viel Spaß!

Hallo! Kannst Du dich und Molecular Matters bitte kurz vorstellen?

Stefan: Mein Name ist Stefan Reinalter und ich bin jetzt schon seit etwa zehn Jahren in der Industrie tätig. Vor zwei Jahren habe ich mich selbstständig gemacht und dann das Unternehmen „Molecular Matters“ gegründet, mit dem ich Middleware für die Computerspiel-Industrie herstellen und verkaufen möchte. Daneben lehre ich an der FH Technikum Wien die Gegenstände „Objektorientierte Programmierung in C++“,  „Game Development“, „Game Engine Design“ und „fortgeschrittene Konsolen-Programmierung“.

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Meine Next-Gen Wette.

wettenDassDie WiiU ist jetzt fast drei Monate am Markt, hat sich bisher knapp über drei Millionen mal verkauft, und die ersten Internet Medien schreiben Nintendos neueste Konsole bereits als Misserfolg ab. Ich finde dieses Urteil ist ein klein wenig verfrüht, weil sich Konsolen in den ersten zwei Jahren IMMER schwer tun.

Diese Zeit braucht es einfach, bis genügend interessante Spiele erschienen sind, um der breiten Masse den Kauf einer teuren, neuen Konsole schmackhaft zu machen. Die WiiU ist da natürlich keine Ausnahme, und ich bin mir sicher, dass auch PS4 und Xbox One keine Ausnahmen sein werden.

Per Twitter habe ich heute also zum Wetten aufgerufen: Wird es den nächsten Konsolen von Sony und Microsoft ähnlich “schlecht” ergehen? Ich denke:

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Die Abrechnung der Stromsauger.

Als ich neulich eine freie Steckdose für das WiiU Gamepad suchte, wurde mir bewusst, wie viele technische Gadgets bei mir eigentlich ständig am Netz hängen. Wäre doch mal interessant, wie viel Strom das ganze Zeug denn eigentlich so saugt, und wie sich das auf die Stromrechnung auswirkt.

Also zückte ich ein Strommessgerät und untersuchte damit, was iPad, Smartphone, Netbook und Spielekonsolen in verschiedenen Zuständen so

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Before the Launch.

Der Launch einer neuen Konsole ist für einen Technik-Geek wie mich immer etwas ganz besonderes. Kein Wunder also, dass meine Aufregung über den vorher stehenden Wii U Launch inzwischen fast ihr Maximum erreicht hat. In ein paar Tagen werde ich bereits (insofern Amazon und die österreichische Post mitspielen) im Besitz der neuesten Konsole von Nintendo sein. Allein die

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Adventure Games Umfrage 2012 Infografik

Letzten Sommer stellte ich eine Umfrage zum Thema “Adventure Games” online, die drei Monate lang gelaufen ist und an der hunderte Freunde des Genres teilgenommen hatten.

Nach Ende der Umfrage im September machte ich mich gleich ans Auswerten der zahlreichen Daten (vor allem die vielen offenen Fragen waren enorm zeitintensiv) und sorgte dafür, dass die Ergebnisse in
eine hübsche, zeitgemäße Infografik gefasst wurden,
welche man nun endlich hier betrachten kann:

Adventure Games Umfrage 2012 (Deutsch)
Adventure Games Survey 2012 
(English)

Viel Spaß damit und herzlichen Dank nochmal an alle Teilnehmer!

project:DEV – Indie Game-Dev Blogs

Ein interessanter Aspekt des Indie-Daseins ist, dass man im Regelfall keinem Publisher und seiner strengen Marketing Abteilung Rechnung schuldig ist, und somit öffentlich über so ziemlich alles berichten kann was man will. Deshalb findet man auf Websiten von Indies relativ oft Game-Dev Blogs, die ungeschönt und ehrlich Einblick in den Entwickleralltag geben.

Die heimischen Vorzeige-Indies von Broken Rules (And Yet It Moves, Chasing Aurora) machen diesbezüglich einen äußerst guten Job, denn seit

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Sproing Radio-Interview von Commander Leon

Der in Gamer– und Rundfunkkreisen wohl bekannte Leo “Commander Leon” Esterle hat wieder zugeschlagen, und im Zuge seines Studiums an der Donau-Uni Krems ein kleines Radio Interview mit meinem Arbeitgeber Sproing Interactive angefertigt. Neben Sproing COO Johanna Schober komme darin auch ich zu Wort, und quatsche über meine Arbeit als QA Software Tester.

Have Fun!

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Handhelds VS Konsolen? Das Circlepad-Dilemma.

http://www.engadget.com/2012/06/28/3ds-xl-circle-pad-pro/

Der Gameboy war meine erste, eigene Konsole. Vielleicht kommt daher mein Hang zu tragbaren Devices. Meine ersten Erlebnisse mit dem Medium Videospiel hatte ich zwar schon früher mit dem NES, aber meine liebsten Erinnerungen gehören dem Gameboy. Aber mal von Anfang an.

Grund für diesen Artikel ist der kürzlich von Nintendo angekündige 3DS XL. Dass ich etwas überascht davon war, dass Nintendo wirklich

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Die vierte humerische Zusammenschau (Juni 2012)

Ein weiteres Jahr ist vergangen, höchste Zeit für eine weitere humerische Zusammenschau! Zum vierten Mal (siehe auch: 2009, 2010, 2011) möchte ich meine Website dazu nutzen, in bester Blog-Manier ein wenig über das vergangene Jahr zu plaudern. Rein subjektives und rein persönliches Blabla, einfach so. Los geht’s:

Meiner eigenen Tradition folgend habe ich die bisherigen Zusammenschauen seit dem Verfassen der jeweiligen letzten Ausgabe

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European Podcast Award: humeCAST auf Platz 4

Im Sommer 2011 habe ich Euch treue Hörer des (inzwischen auf Eis gelegten) humeCAST gebeten, ihm beim European Podcast Award 2011 Eure Stimmen zu geben.

Nun freue mich wahnsinnig darüber, Euch mitteilen zu dürfen, dass er Platz 4 der Kategorie “Austria – Personality” erreicht hat! Ein riesiges DANKE an alle, die für den humeCAST gestimmt haben!!

[Gewinner des European Podcast Award 2011(Video)]
[Europen Podcast Award 2011]

Portraitiert von Commander Leon

Der aus Funk und Podcast bekannte Leo “Commander Leon” Esterle überraschte mich neulich mit der Anfrage, ob er mich für einen fiktiven Zeitungsartikel portraitieren dürfe. Er studiert im Moment Qualitätsjournalismus an der Donau-Universität Krems, und bekam in der Lehrveranstaltung Praktischer Print-Journalismus die Aufgabe gestellt, “eine Interessante Person zu portraitieren”, wofür ein Umfang von etwa 3.200 Zeichen erreicht werden soll. Selbstverfreilich stimmte ich zu, und so besuchte mich Leo an meinem Arbeitsplatz bei Sproing und interviewte mich in der Mittagspause ausführlich bei einem gemütlichen Bierchen.

Das Ergebnis gibt’s natürlich hier auf der

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