Monkey Island SE (360, Steam) **

Game Status:
Zum 4. Mal durch. Diesmal auf STEAM. Dauer: 3h20m. Alle Erfolge erreicht.

Heute via Xbox Live Arcade um 800 Microsoft Punkte (ca. 10 Euro) gekauft, kurz angespielt, und restlos begeistert. Es handelt sich hier ECHT um das originale 1:1 Monkey Island, “nur” die Grafiken wurden durch neue ersetzt, die Musik und Soundeffekte neu aufgenommen und dem ganzen Spiel (englische) Sprachausgabe verpasst. Genial: Man kann JEDERZEIT durch Tastendruck zwischen der neuen und alten Originalversion umschalten! Leider hat die Originalversion nur den englischen Bildschirmtext zu bieten. Am komfortabelsten spielt es sich mit der neuen Version und eingeblendeten deutschen Texten. Aber erst durch die (exzellente) Sprachausgabe wurde mir so richtig klar, wie gut dieses Spiel doch getextet wurde – Die Dialoge sind einfach stimmig, hier passt alles! Da kommen die meisten modernen Spiele bei weitem nicht ran. Die eingebaute Hint-Funktion ist nett, verleitet aber  halt zu schnell zum Schummeln. Die neue Grafik gefällt mir auch sehr gut. Hmm. Ich wüsste nicht was ich an dem Spiel bemängeln sollte.

humerisches Fazit:
90 – 92%
Über das neue Art Design lässt sich vielleicht streiten. Über die Qualität des Spieles nicht.

PS: Wer das Achievement fürs Nichtbenutzen der Hilfefunktion erhalten will, sollte NIEMALS den X Button berühren…

[Artikel @ Wikipedia]
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Super Mario Bros 3 (NES, Wii)**

1988 in Japan, 1990 in den USA und 1991 schließlich in Europa  für das NES erschienen, stellt Super Mario Bros 3 den logischen Nachfolger zum kultigen ersten Teil dar, nachdem SMB2  bekanntlich ja völlig andere Wege ging. SMB3 kann man ruhig als den wichtigsten Teil der Mario Serie betrachten, denn fast alle der bis heute für die Serie typischen Elemente tauchten hier zum ersten Mal auf. Wenn man so möchte könnte man durchaus behaupten, dass alle späteren Mario Games bis heute lediglich Variationen und Erweiterungen des Gameplays  und der Ideen dieses Teils darstellen. Deshalb genießt SMB 3 ja auch bis heute einen wahnsinnig guten Ruf.

Trotzdem  ist SMB3 nicht mein Lieblingsteil, fast schon im Gegenteil. Diesen Teil habe ich

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Darksiders (360)**

Game Status:
Durch auf Easy. Zeit: 19h 10m

“Die Next Generation Konsolen haben endlich ihr eigenes Zelda”. Ähnliches laß man in Verbindung mit dem Action-Adventure “Darksiders” nicht selten. Klar, dass das meine Neugierde als großen Zelda Veteran angestachtelt hat. Doch kann sich Darksiders wirklich mit Zelda messen? Ich kann es nicht objektiv beurteilen, weil ich einfach zu sehr vorbelastet bin.

Darksiders beginnt als relativ normales Hack’n'Slay Game der Marke God of War, in den ersten Stunden ist nicht viel von einem

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Maniac Mansion (PC)**

Game Status:
Durch (alle Lösungswege)

Irgendwann Anfang der 1990iger geriet ich mit der NES Version von MANIAC MANSION in Kontakt. Und dieser Kontakt brannte sich tief in mein Gaming-Bewusstsein ein. Noch nie zuvor hatte ich eine Spielerfahrung erleben dürfen, bei der eine coole und unterhaltsame Story erzählt, und ein interaktives Eingreifen ins Spiel so derart fesselnd umgesetzt wurden. Sprich: Es war mein erstes Point’n'Click Adventure.

Maniac Mansion parodiert gekonnt das B-Movie

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Bioforge (PC)**

Ich weiß nicht warum genau, aber neulich kam mir ein SciFi Game Klassiker wieder in den Sinn: BIOFORGE, erschienen 1995 und entwickelt von ORIGIN, die sich unter anderen auch für die Ultima und Wing Commander Reihe veantwortlich  zeigten. Ich hatte Bioforge damals auf meinem guten alten 486 DX4 (100 Mhz und ca. 500 MB Festplatte!) gespielt und es blieb mir bis heute sehr positiv in Erinnerung – eine gute, sehr durchdachte Story, viele interessante Gameplay Ideen, für damalige Verhältnisse wahnsinnig dichte Atmoshphäre, und meine noch immer heiß geliebte, klassische Resident Evil-Steuerung mit fixen Kameraperspektiven und “Panzersteuerung” (Vielleicht

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Time Hollow (DS)**

GAME STATUS:
Durch. Spielzeit: ca. 8 Stunden
-

Die Zeitreise Thematik hat es Frau Junko Kawano offensichtlich angetan, denn TIME HOLLOW ist nach SHADOW OF MEMORIES bereits ihr zweites Werk, dass sich voll und ganz mit dem Zeitreisen beschäftigt. Ähnlich wie  SOM ist auch Time Hollow eher eine interaktive Erzählung als ein vollwertiges Spiel, das sich in der typischen Visual-Novel Form präsentiert.  Bleiben wir gleich bei der Präsentation: Das Art Design ist wunderbar, die Zeichnungen wunderhübsch, die Musik geht voll ins Ohr und auch die wenigen Filmsequenzen sind von höchster Qualität. Von technischer Seite her gibts also nichts zu meckern.

Das Spiel selbst erzählt die Geschichte von

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Shadow Of Memories (PS2)**

GAME STATUS:
Mit A-Ending durch. Spielzeit: ca. 5 Stunden
-

Die Playstation 2 Ära war wirklich eine interessante Zeit, denn hier hatten die Entwickler offensichtlich noch mehr Mut (und anscheinend auch die finanziellen Mittel), spielerische Experimente zu wagen, als heutige Entwickler. SHADOW OF MEMORIES aus dem Jahr 2001 ist so ein Experiment. Aufmerksam wurde ich darauf, weil es gerade für die PSP neu aufgelegt wird, und das Spielprinzip für mich als alten Zeitreisefreak sehr interessant klang.

Shadow of Memories sieht auf den ersten Blick aus wie ein normales Adventure aus der frühen PS2 Ära, doch es unterscheidet sich gravierend von anderen Titeln seiner Zeit. Das Spiel ist extrem

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Chronos Twins DX (Wii)**

GAME STATUS:
Genervt aufgegeben.
Spielzeit: Etwa 1 Stunde.

-

Seit längerem lagerten 800 Punkte in meinem Wii Shop, und ich hatte grade Lust auf einen Spontankauf. “Chronos Twins DX” klang gut, der Beschreibung nach war das Zeitreisen ein zentrales Feature des Games, und da ich großer Fan von Zeit-Dingens bin, wurde das Teil gekauft. “Chronos Twins DX” ist anscheinend eine Portierung eines DS Games für WiiWare, was nach einem kurzen Einleitungs-Level gleich klar wird: Der Screen ist ganz DS-mäßig in zwei

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Runaway 2 (PC/DS)**

GAME STATUS:
Frustriert aufgegeben.
Spielzeit: Etwa 1 Stunde

-

Ich bin ja seit den frühen 90igern ein großer Fan von Point’n'Click Adventures. Maniac Mansion, Indiana Jones und Monkey Island waren und sind meine Heros. Mit dem 3D Boom starb dieses Genre dann so gut wie aus, und erst Mitte der 2000er Jahre zeichnete sich eine Rückkehr der Point’n'Click Adventures ab. “Runaway” war eines der ersten Spiele, die wieder für Aufhorchen unter den Fans und für steigende Verkaufszahlen sorgten – Der Titel des spanischen Entwicklers “Péndulo Studios” gilt als Mitgrund für den Boom des Genres, der sich derzeit abzeichnet.

Aber das ist schon das einzig Positive, was

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Silent Hill Shattered Memories (Wii)**

GAME STATUS:
Durch. Spielzeit: 09:04 Stunden
-

Sehr praktisch, dass ich vor einigen Wochen erst Silent Hill 2 (PS2) zum ersten mal erleben durfte, und jetzt der neueste Ableger der Serie erschienen ist. “Shattered Memories” ist gleichzeitig ein Remake des ersten Silent Hill (PS1) und ein Reboot der ganzen Serie. Einzig die Story dürfte sich mit Teil 1 halbwegs decken, der Rest ist völlig neu entworfen. So gibt es zB. keine Waffen im Spiel, die Taschenlampe und das Smartphone (!) des Protagonisten machen einen großen Teil des Gameplays aus und das Spielgeschehen passt sich individuell an die Psyche des Spielers an. Realisiert wird dies dadurch, dass

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RE5 - Lost in Nightmares (360)

Game Status:
Beendet auf Normal. Zeit: ca 1,5h
-

Fast hätte ich es übersehen, das Add-On zu Resi 5. Nachdem mich Teil 5 der Serie, abgesehen von der Technik (Der Sound! Der Sound!), nicht sonderlich bewegt hat, freute ich mich natürlich zu hören, dass das Add-On “Lost in Nightmares” (dt.: “In Albträumen verloren”) im Spencer Anwesen spielt, und ans klassische Resident Evil angelegt ist. Die knappen 5 Euro für den Download schien das Wert zu sein, also holte ich mir die knapp 600 MB auf meine Xbox Festplatte und spielte los.

Fesch Fesch! Man spielt die

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Silent Hill 2 (PS2)**

Game Status:
Beendet (Action: Easy, Rätsel: Normal)
Zeit: 07.28h

-
Was bin ich froh, dass ich in ihrer Hochzeit selbst keine Play Station 2 besaß, und nun mit etwas Verspätung die Highlights der Konsole zum ersten Mal erleben darf. Wie eben Silent Hill 2 aus dem Jahr 2001. Ich bin zwar großer Fan von Horrorgames, die Silent Hill Serie bekam ich aber nur am Rande mit. Und nach den Lobpreisungen des zweiten Teils im GameOne Podcast musste ich ihn mir einfach besorgen. Ich wurde nicht enttäuscht.

Genau genommen

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Metroid Zero Mission (GBA)**

Game Status:
Beendet (2.51h Nettospielzeit, 52% Items gefunden)
-

Metroid Zero Mission für den GBA ist ein 2004  Remake des originalen NES Metroids aus 1986. “Remake” ist hier ein wenig übertrieben, denn eigentlich hält sich Zero Mission nur lose ans Original, was aber auch gut so is, denn es wurden zahlreiche neue Elemente eingebaut, welche dem Spiel Eigenständigkeit verleihen. Man kann Original und Remake übrigens auch direkt vergleichen, denn nach dem ersten Durchspielen wird das orignale NES Metroid freigeschaltet.

Zero Mission hält sich seitens

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Revenge of the 'Gator (GB)**

Eigentlich würde ich mich nicht wirklich als großen Pinball Freak bezeichnen, aber es gibt ein Spiel das mein Herz gewonnen hat: Revenge of the ‘Gator von HAL (Kirby, Smash Brothers…), eines der ersten Spiele für den Ur-Gameboy. Das Spiel ist simpel: Es gibt 4 Screens plus 3 Bonus Screens, das ganze ist ein Flipper und überall tummeln sich schrecklich sympathische Alligatoren, die dem Spiel auch  zu seinem Namen verhalfen. Die Grafik ist schlicht aber ausreichend, und vor allem eines: Charmant. Ich könnte

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Fahrenheit (Xbox)**

Game Status: 

Beendet.

Auf FAHRENHEIT stieß ich eigentlich erst durch die aktuelle Berichterstattung zu HEAVY RAIN, dem gerade in Entwicklung befindlichen Spiel des Herstellers Quantic Dream, das ja anscheinend neue Maßstäbe in Sachen interaktives Storytelling setzen soll. Und da Fahrenheit, das letzte Game von Quantic Dream, ja auch schon in diese Richtung schlug, und weil ich neuen Konzepten immer aufgeschlossen gegenüber stehe, wurde das Spiel gleich besorgt um selber Hand anzulegen.

Fahrenheit wurde als

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