Verschlagwortet: gamedev

project:DEV – Die Gamescom 2013 in Bildern.

Ich war dieses Jahr am Mittwoch (Fachbesuchertag) und Donnerstag auf der Gamescom in Köln, um mir mal einen Eindruck der besucherstärksten Computerspiele Messe der Welt zu machen. Ich habe dabei versucht, so viel wie möglich von der Messe fotografisch einzufangen und habe alle Hallen im Entertainment Bereich (da wo alle „normalen“ Besucher hindürfen und wo die Action abgeht) und im Business Bereich (dort wor nur Fachbesucher hindürfen und wo...

project:DEV – Interview mit Stefan Reinalter (Molecular Matters)

project:DEV war neulich beim österreichischen Game-Dev Veteranen Stefan Reinalter zu Besuch, dabei wurde über seinen Werdegang und die Gründung seiner Firma „Molecular Matters“ geplaudert. Im Herbst folgt ein weiteres Interview, das sich dann ausführlich mit der „Molecule Engine“ beschäftigt, an der Stefan gerade arbeitet. Viel Spaß! Hallo! Kannst Du dich und Molecular Matters bitte kurz vorstellen? Stefan: Mein Name ist Stefan Reinalter und ich bin jetzt schon seit etwa...

project:DEV – 2012 Game Dev Salary Survey & Gender Wage Gap

Wie jedes Jahr hat das Game Developer Magazine wieder die Ergebnisse seines Salary Surveys veröffentlicht. Diesmal wird berechtiger Weise medial jedoch besonderer Augenmerk auf den „Gender Wage Gap“ gelegt, also dem Unterschied zwischem dem, was Männer und Frauen für die gleiche Arbeit verdienen. Die Ergebnisse sind aber mit Vorbehalt zu genießen, weil nur Amerikanische Entwickler bei der Umfrage teilgenommen haben, der Teilnehmer Pool

project:DEV – Stürmt die Archive! (Vol. 04/2013)

Wie bereits vor längerer Zeit hier und hier getan, ist es wieder einmal an der Zeit, darauf hinzuweisen, welche Unmengen an extrem interessantem Archiv Material sich direkt vor unserer Nase befinden. Aus österreichischer Sicht gehört das Subotron-Archiv zweifellos zu den wertvollsten Fundgruben in Sachen Game-Dev. Also unbedingt hinschauen und nach diesen Symbolen Ausschau halten: Die zahlreichen, frei verfügbaren Videos, Slides und Audiomitschnitte auf GDC VAULT darf man sich als...

project:DEV – Kurzbesuch beim Austria Game Jam 2013

Nachdem ich nun schon öfter davon gehört hatte, mich jedoch bisher (aus welchen Gründen auch immer) kaum darüber  informiert hatte, stattete ich dem diesjährigen Austria Game Jam am Samstag während der „Public Hour“ nun endlich einen Besuch ab. Einer der Organisatoren begrüßte mich gleich freundlich und erklärte mir alles Wissenswerte über die Veranstaltung und zeigte mir die Location, wo über dreißig Leute bereits seit einem Tag emsig an ihren...

project:DEV – iOS Game Revenue Survey

Owen Goss von den Streaming Colour Studios aus Kanada hat im September 2011 eine Umfrage unter iOS Entwicklern durchgeführt, um einen ungefähren Eindruck davon zu bekommen, was diese denn nun eigentlich wirklich an ihren Apps verdienen. Obwohl die Ergebnisse nicht mehr aktuell sind, sind sie enorm interessant zu lesen und jedem mit Interesse an iOS Entwicklung zu empfehlen. „What is fascinating to me is that the top 20% of...

project:DEV – The long, tortured journey of homefront

Dieser kürzlich auf Polygon erschienene Artikel schildert ausführlich die Ereignisse, die zum Untergang der New Yorker Kaos Studios (Frontlines 2008, Homefront 2011) geführt haben. Ein extrem lesenswerter Einblick in den leider oft traurigen Tripple-A Entwickleralltag. polygon.com/homefront-kaos-studios-thq

project:DEV – Wir sind: Conquering Bytes

project:DEV war neulich im Headquater von Conquering Bytes zu Besuch und befragte die Jungs um Diskobolos zu ihrem Werdegang und den Mühen der Firmengründung. Viel Spaß! Grüß Euch! Stellt Euch bitte kurz vor, wer seid Ihr und was macht Ihr bei Conquering Bytes? Fatih: Mein Name ist Fatih Olcaydu. Ich bin Geschäftsführer und habe die kreative Leitung inne. Ich bin dafür zuständig, dass am Ende ein Spiel raus kommt, das...