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Aber zurück zum Thema. Schon oft fragte ich mich, warum der … [Beitrag vollständig lesen...]
Der xboxblog.at lud diese Woche vier Leser ein, schon vier Monate vor offiziellem Release Hand an Kinect, der neuen Bewegungssteuerung für die Xbox 360, anzulegen. “Hand anlegen” ist aber wohl eher kein passender Ausdruck, denn mit Kinect steuern sich die Spiele völlig ohne Controller, Fernbedienung oder sonstiger Hardware – rein nur durch das Bewegen des eigenen Körpers.
Da ich die diesjährige E3 aufmerksam mitverfolgt hatte, waren mir … [Beitrag vollständig lesen...] 1988 in Japan, 1990 in den USA und 1991 schließlich in Europa für das NES erschienen, stellt Super Mario Bros 3 den logischen Nachfolger zum kultigen ersten Teil dar, nachdem SMB2 bekanntlich ja völlig andere Wege ging. SMB3 kann man ruhig als den wichtigsten Teil der Mario Serie betrachten, denn fast alle der bis heute für die Serie typischen Elemente tauchten hier zum ersten Mal auf. Wenn man so möchte könnte man durchaus behaupten, dass alle späteren Mario Games bis heute lediglich Variationen und Erweiterungen des Gameplays und der Ideen dieses Teils darstellen. Deshalb genießt SMB 3 ja auch bis heute einen wahnsinnig guten Ruf.
Trotzdem ist SMB3 nicht mein Lieblingsteil, fast schon im Gegenteil. Diesen Teil habe ich … [Beitrag vollständig lesen...] Wie schnell man doch seine Meinung ändern kann. Wie schon das ein oder andere Mal bemerkt, bin ich der ganzen Games Download Sache gegenüber ja eher skeptisch eingestellt. Klar, ich habe mir schon das ein oder andere Spielchen über Xbox Live und dem Wii Shop geholt, wurde aber dabei irgendwie immer ein klein wenig vom schlechten Gewissen geplagt. Eine angfreifbare Box im Regal und ein physischer Datenträger im Laufwerk sind mir halt dann doch sehr wichtig. Manchmal hat man aber keine Wahl, manche Titel sind einfach nur als DLC (Download Content) erhältlich, und das oft auch nur auf einer bestimmten Plattform. Als ich neulich in einschlägigen Adventure-Game Foren … [Beitrag vollständig lesen...]
15.06.2010 – Sony Pressekonferenz Ich muss gleich gestehen: Ich war nie so der große Sony Anhänger. Auf der PS1 spielte ich nur die Resident Evils, und eine PS1 besaß ich damals nicht. Ich konnte mich irgendwie nie so richtig mit deren Software Angebot identifizieren, und bin aus irgend einem Grund eher der Xbox und (natürlich) Nintendo verfallen. Deswegen werde ich mich in diesem Bericht … [Beitrag vollständig lesen...]
15.06.2010 – Nintendo Pressekonferenz Regie Fils-Aime eröffente das Event mit den typischen Presse-Phrasen und Seitenhieben auf die Konkurrenz. Man kann von diesem Mann halten was man will, aber eine gewisse Sympathie kann man ihm nicht absprechen. Dann ging’s gleich los: Das neue Zelda … [Beitrag vollständig lesen...]
14.06.2010 – Microsoft Pressekonferenz Gut versorgt mit Popcorn, Salzgebäck und Kaffee konnte die … [Beitrag vollständig lesen...]
Viel Spaß TEIL 1: Mein Altes Notizbuch (Fotogalerie) Neben den zahlreichen Infos zu diversesten Spielen, die ich damals gespielt habe, findet sich in dem altehrwürdigen Notizbuch auch eine selbst geschriebene Maniac Mansion Lösung für die NES Version! Teil 1 | Teil 2 | Teil 3 | Teil 4 | Teil 5 | Teil 6 Mehr nerdiges Zeugs von früher kommt demnächst!
[update 23.03.2010] Nintendo hat jetzt anscheinend mehr oder weniger offiziell gemacht, das sie wirklich in Kürze einen neuen Handheld rausbringen werden, den so genannten “3DS” – Quasi ein DS mit größeren Screens, der OHNE SPEZIALBRILLE 3D Inhalte darstellen kann. Na da bin ich mal gespannt… [derStandard.at] [/update] Über 3 Jahre ist es inzwischen her, dass die Wii erschienen ist (Ende 2006), und der DS ist nun auch schon seit knapp 5 Jahren (2005) am Markt. Wer den Konsolen Markt beobachtet, rechnet eher nicht so bald mit einem Wii Nachfolger, aber die Zeit für eine DS Ablöse ist überreif. Jeder, der nach einer Runde DS-Zocken auf sein Smartphone schaut, wird im direkten Vergleich ernüchtert feststellen, wie mies eigentlich die Auflösung des Handheld ist. Vor allem am DSi fällt durch seinen größeren Screen auf, dass vor allem Texte grob verpixeln. Und von der eher suboptimalen grafischen Darstellung innerhalb des DSi Ware Shops möchte ich mich hier gar nicht erst auslassen. Geschweige denn über das dortige sub-suboptimale Download Angebot. Das iPhone bzw. der … [Beitrag vollständig lesen...]
The Game is on(e)! http://gameone.de/
Hach, der gute alte GameBoy. Was erschienen doch für großartige Games auf dieser Konsole und all ihrer Nachfolger. Als alter Retro Gamer lege ich natürlich ab und zu gern Spiele älteren Semesters ein, wie zum Beispiel die der Metroid Serie. Doch da ich unlängst meinen DS lite gegen einen DSi eingetauscht hatte, und dieser bekanntlich keinen GameBoy Slot mehr bestitzt, konnte ich die Spiele nicht mehr unterwegs zocken – und das Spielen mit dem unbeleuchteten GBA Screen tu’ ich mir nicht mehr an. Ich habe zwar den Gameboy Player für den GameCube, aber der ist halt nur stationär. Darum wurde meine Konsolen Sammlung um ein weiteres Gerät aufgestockt: Dem GameBoy SP im NES Design! Leider informierte ich mich zu spät darüber, dass die ersten SP Modelle (AGS-001) noch eine eher uneffiziente Front-Beleuchtung haben, die das Bild sehr Matt aussehen lässt und auf Dauer zu Augenweh führt. Erst die Modelle ab etwa 2004 (AGS-101) wurden mit einer “modernen” Rückbeleuchtung ausgestattet. Naja, vielleicht ist in meiner Sammlung ja noch Platz für ein weiteres Gerät Hier einge Vergleichsfotos mit dem Original GameBoy, GameBoy Pocket, GBA und dem DSi: PS: Ein Songtipp für alle zockenden Rocker (oder rockenden Zocker?) unter euch:
Für alle Game-Interessierten ist MobyGames etwa
Seit einiger Zeit arbeite ich an den Videosequenzen für das PC Spiel “Painkiller Resurrection“, das im Herbst 2009 für den PC erscheinen wird. Entwickelt wird es von dem befreundeten Independent Game Studio “Homegrown Games“, das mich für die Produktion der Videos und Sounddesigns angeheuert hat. Die Videosequenzen sind im Comicstil gehalten und die fantastischen Artworks hat Homegrown Games Grafik-Ubervater Peter Siedl erschaffen. Die acht Sequenzen samt Sounddesign- und Mix habe ich inzwischen auf Englisch fertig gebracht, jetzt müssen die Animationen aber noch samt Sprachsynchro in sechs weitere Sprachen übertragen werden – Und da die Deadline der Abgabe immer näher rückt, mache ich mich auch gleich wieder an die Arbeit [www.painkillerresurrection.com] |
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