Zelda - Twilight Princess (Wii)**

Achtung, Fanboy-Warnung! Das erste Zelda für den NES war das allererste Videospiel, mit dem ich überhaupt in Berührung gekommen bin. Es war sozusagen Liebe auf den ersten Blick. Diese Liebe ist nach wie vor ungebrochen, und deshalb erwartete ich “Twilight Princess” sehnsüchtig, das Ende 2006 gleichzeitig zum Launch des Wii erschien. Meine hohen Zelda-Ansprüche wurden großteils erfüllt, auch wenn ich nicht 100%ig zufrieden mit dem Spiel bin. Die sehr, sehr große Spielewelt ist leider zu leer, es passiert auf den weiten Steppen einfach zu wenig, und für meinen Geschmack erschließt man die Gegend viel zu schnell. Okay, das war bei Ocarina of Time auch schon ähnlich, aber ich bin sowieso eher ein Fan der 2D Zeldas. Abgesehen davon 

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New Super Mario Bros Wii*

Game Status:
Durch!

Im Prinzip gleicht “New Super Mario Bros. Wii” dem 2006er DS Titel “New Super Mario Bros.” fast aufs Haar, aber das macht nüschts. Das schier zeitlose 2D Mario-Jump’n’Run Konzept geht von der ersten Spielsekunde aus auf, als alter Konsolero fühlt man sich sofort zu Hause. Irgendwie kommt bei mir aber beim neuen Titel NOCH MEHR Retro Feeling auf als auf dem DS, was wahrscheinlich an Yoshi liegt, der einen doch sehr in die selige SNES Zeit zurück versetzt. Einziger Kritikpunkt bisher ist der extrem chaotische Mehrspielermodus zu viert. Die nach rechts scrollenden Level sind ja noch packbar, aber die vertikal konzipierten Schlösser sind im Multiplayer einfach nur ein Krampf.

Ansonsten gibts nicht viel zu meckern! Mehr Bericht gibts hier demnächst!

Voräufiges Fazit:

Bisher einfach nur GENIAL! (Und ich glaube kaum, dass ich meine Meinung noch großartig ändern werde)

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Zelda Majora's Mask (N64/Wii)**

GAME STATUS:
Durch, mit allen Masken
Spielzeit: ca. 45 Stunden

-

Die leidige N64 Ära hatte zweifelsohne ihre Highlights. Für mich ganz oben auf der Liste steht der zweite Teil der Zelda Reihe, der auf Nintendos zweit-erfolglosester Heimkonsole erschienen ist: Majora’s Mask. Das Spiel sieht auf den ersten Blick exakt aus wie sein Vorgänger, Ocarina Of Time (ebenfalls N64), aber dank der verpflichtenden “Expansion Pack” RAM Erweiterung (kein Kommentar) sind die Texturen hier etwas höher aufgelöst und die Grafik wirkt insgesamt etwas schöner. Ansonsten unterscheidet sich Majora’s Mask hauptsächlich durch

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Zelda - Skyward Sword (Wii)

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Cursed Mountain (Wii)

[Artikel @ Wikipedia]
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Schlag den Raab (Wii)

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Tales Of Monkey Island (Steam, Wii, iPad)**

Game Status:
Chapter 1: Auf Wii und Steam durch, auf iPad angetestet.

Chapter 2-5: Auf Steam durch.

CHAPTER 1
(Wii, iPad,  Steam)

Da ich ja doch großer Monkey Island Fan und Veteran bin, habe ich mir natürlich den neuesten Teil der Serie für Wii Ware geholt. Um es  hinter mich zu bringen, gleich mal das Negative: Ich kenne die PC-Fassung nicht, aber ich wünschte ich hätte sie mir statt der Wii Version geholt, denn technisch ist letztere sehr enttäuschend: Die Sprachausgabe ist extrem komprimiert, die Grafikauflösung ist niedrig und der Spielfluss wird durch ständiges

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Zelda – Ocarina of Time 3D (3DS)

My Gaming Senf 06/2011 (E3, Wii U, etc.)

Zwei lange Monate ist’s her seit ich meinen letzten Blogeintrag verfasst habe, höchste Eisenbahn also, das Vakuum auf meinem Blog mit einem neuen Beitrag zum Thema Games auszufüllen. Die E3 Pressekonferenzen sind vorbei, das Play Station Network ist wieder online und der eShop ist auf dem 3DS gelandet. Grund genug für mich, zu den Themen mal die humerische Senftube auszuquetschen. Los geht’s!

Senf #1: PSN Outage

Es ist traurig und bedenklich, dass es überhaupt soweit kommen konnte. Einerseits traurig dass Sony bei Sicherheitsfragen anscheinend unglaublich geschlampt hat und seine ahnungslosen Kunden erst einmal tagelang uninformiert gelassen hat, andererseits bedenklich, dass derartige Cyberangriffe überhaupt möglich sind (Spontaner Gedanke: Was passiert wenn meine Hausbank gehackt wird und mein ganzes Vermögen einfach gelöscht wird?). Trotzdem vermisste

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Metroid Other M (Wii)**

Game Status:
Durch (9:22h, 37%)

Die grandiose Metroid Prime Serie (Gamecube, Wii) ist bekanntlich abgeschlossen und dass das nächste Metroid Game eine andere Richtung gehen würde war kein Geheimnis.  Metroid Other M ist der nun neueste Titel aus dem Metroid Universum und wurde gemeinsam von Nintendo und Team Ninja (Dead Or Alive, Ninja Gaiden) entwickelt, was man dem Spiel sehr deutlich ansieht.

Im Gegensatz zu den Prime-Vorgängern ist Metroid Other M ein 2,5D Jump’n’Run, das man rein nur mit der quer gehaltenen Wiimote steuert – ganz ohne Nunchuk, fast wie damals zu

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Super Mario Galaxy (Wii)*

Game Status:
Durch (66 Sterne)

Als es erschien begeisterte mich Super Mario Galaxy sofort, nachdem ich mich halt an die ungwohnten Kamerawinkel, die durch die Gravitationsspieleren entstehen, gewöhnt hatte :) Das Spiel ist enorm ausgewogen, immer so an der Grenze zwischen etwas zu leicht und doch fordernd. Kaum ein anderes Spiel hat ein derartig kreatives Level Design und bietet ähnlich viel Abwechslung bei fast perfektem Gameplay.

Ich genieße zurzeit das zweite mal Durchspielen, das erste Mal ist ja schon wieder über 1,5 Jahre her, da vergisst man schnell das ein oder andere Detail :)

More to come soon…

Super Mario Bros 3 (NES, Wii)**

1988 in Japan, 1990 in den USA und 1991 schließlich in Europa  für das NES erschienen, stellt Super Mario Bros 3 den logischen Nachfolger zum kultigen ersten Teil dar, nachdem SMB2  bekanntlich ja völlig andere Wege ging. SMB3 kann man ruhig als den wichtigsten Teil der Mario Serie betrachten, denn fast alle der bis heute für die Serie typischen Elemente tauchten hier zum ersten Mal auf. Wenn man so möchte könnte man durchaus behaupten, dass alle späteren Mario Games bis heute lediglich Variationen und Erweiterungen des Gameplays  und der Ideen dieses Teils darstellen. Deshalb genießt SMB 3 ja auch bis heute einen wahnsinnig guten Ruf.

Trotzdem  ist SMB3 nicht mein Lieblingsteil, fast schon im Gegenteil. Diesen Teil habe ich

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E3 2010 - My Senf Part 2/3: Nintendo

War die E3 Microsoft Konferenz gestern schon  eine mittelschwere Enttäuschung für uns so genannten Core-Gamer, war natürlich die heutige Spannung vor Nintendo’s offiziellem Event um Welten größer. Kann Nintendo wieder Core-Boden gut machen, oder würde man ähnlich enttäuscht werden wie auf der letztjährigen E3? Hier gibts meine Antwort dazu:

15.06.2010  – Nintendo Pressekonferenz

Regie Fils-Aime eröffente das Event mit den typischen Presse-Phrasen und Seitenhieben auf die Konkurrenz. Man kann von diesem Mann halten was man will, aber eine gewisse Sympathie kann man ihm nicht absprechen. Dann ging’s gleich los: Das neue Zelda

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Chronos Twins DX (Wii)**

GAME STATUS:
Genervt aufgegeben.
Spielzeit: Etwa 1 Stunde.

-

Seit längerem lagerten 800 Punkte in meinem Wii Shop, und ich hatte grade Lust auf einen Spontankauf. “Chronos Twins DX” klang gut, der Beschreibung nach war das Zeitreisen ein zentrales Feature des Games, und da ich großer Fan von Zeit-Dingens bin, wurde das Teil gekauft. “Chronos Twins DX” ist anscheinend eine Portierung eines DS Games für WiiWare, was nach einem kurzen Einleitungs-Level gleich klar wird: Der Screen ist ganz DS-mäßig in zwei

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Silent Hill Shattered Memories (Wii)**

GAME STATUS:
Durch. Spielzeit: 09:04 Stunden
-

Sehr praktisch, dass ich vor einigen Wochen erst Silent Hill 2 (PS2) zum ersten mal erleben durfte, und jetzt der neueste Ableger der Serie erschienen ist. “Shattered Memories” ist gleichzeitig ein Remake des ersten Silent Hill (PS1) und ein Reboot der ganzen Serie. Einzig die Story dürfte sich mit Teil 1 halbwegs decken, der Rest ist völlig neu entworfen. So gibt es zB. keine Waffen im Spiel, die Taschenlampe und das Smartphone (!) des Protagonisten machen einen großen Teil des Gameplays aus und das Spielgeschehen passt sich individuell an die Psyche des Spielers an. Realisiert wird dies dadurch, dass

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