project:DEV – Ron Gilbert’s Rules of Thumb for Game Design

Eigentlich ist es eine Tragödie. Monkey Island und Maniac Mansion Mastermind Ron Gilbert hat schon 1989 sehr präzise auf den Punkt gebracht, was gutes Adventure Game Design ausmacht und was vermieden werden sollte. Aus welchem Grund auch immer haben sich aber anscheinend nur wenige Game Designer seine Ratschläge zu Herzen genommen, denn wäre dem so, würde  es heute wahrscheinlich mehr gute, oder sagen wir lieber, weniger schlechte Adventures geben.